[Presidentmeddelande] - Marknadsanlalys Construction

Day 883, 06:52 Published in Sweden Sweden by icehacker


Marknadsanalys Construction
Då var det dags för del 2 i artikelserien där vi analyserar marknadsläget och se vart det finns utrymme för företagare att etablera nya företag och faktiskt gå med vinst.

Nu svänger ju löner och priser ibland så den här analysen är endast hur det ser ut idag, förhoppningen är att Handelsministeriet kan ta efter senare och göra regelbundna undersökningar så att man kan gå tillbaka lite i tiden och få en bättre bild av marknadsläget.

Hur beräknar jag?
Efter sjukhusreglerna ändrades så kan vi även konstatera att snittwellnessen har sjunkit på de flesta skills, men å andra sidan så har vi fått en ökad konsumtion och en minskad produktion (pga lägre snittwelness). Det är eg precis vad vi behövde men det ger också företagare bättre spelrum att optimera sin vinst genom att hålla god kontakt med sina anställda och se till så de håller hög wellness.
Så i det första numret skall jag gå igenom marknaden för construction och titta lite på hur förutsättningarna ser ut där idag.

Gällande wellness så räknar jag på:
Skill:
0-1 80%
2-3 65%
4-5 75%
6-7 85%


Här kommer en lista på vilka förutsättningar som finns idag och vi har luskat ut vilka sektorer det går att få förtjänst.



Marknadslönerna
Först tittar vi vilka löner som erbjuds idag på marknaden för construction:

Skill 0 - 1.00
Skill 1 - 1.10
Skill 2 - 1.14
Skill 3 - 3.00
Skill 4 - 8.00
Skill 5 - 24.61
Skill 6 - 32.61
Skill 7 - 50.00


Så om vi då ska starta upp ett företag idag måste vi räkna med att minst matcha dessa löner. Ska vi titta lite då på vad som kan vara lönsamt!
Vi kommer nedan att gå igenom alla branscher och räknar på att vi håller tjugo anställda och en snittwellness enligt ovan.
Dessutom kommer vi att använda oss av http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_bestrm för att hitta de allra billigaste råvarorna. Vi räknar inte heller med kostnaden för at resa till landet eller eventuellt valutaspill vid växling (ex, växlar du från SEK till guld till RON kan du förlora lite på det).



Hus
Här kan vi se att det billigaste wood-priset i världen ligger på 0.007 Gold, vilket ger oss ett SEK pris på: 0.3599.

Vad kostar det då att tillverka ett Q1 hus om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 175 exl moms

Skill 0 - 512.82 / 584.8
Skill 1 - 56.41 / 128.39
Skill 2 - 33.04 / 105.02
Skill 3 - 57.97 / 129.95
Skill 4 - 85.33 / 157.31

Skill 5 - 262.51 / 334.49
Skill 6 - 268.4 / 340.38
Skill 7 - 352.73 / 424.71
Format L / LR = Lön/Lön +råvaror.

Slutsats: Här finns faktiskt ett ganska så gott utrymme för etablering med vinstmarginal. För närvarande finns det 21 enheter på marknaden dock men en aktiv företagare kan gott göra förtjänst inom Q1 hus. Anställ främst skill 1-4 för bästa vinst.

Vad kostar det då att tillverka ett Q2 hus om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 364 exl moms

Skill 0 - 1025.64 / 1169.6
Skill 1 - 116.92 / 260.88
Skill 2 - 66.09 / 210.05
Skill 3 - 115.94 / 259.9
Skill 4 - 320 / 535.94

Skill 5 - 525.01 / 668.97
Skill 6 - 536.79 / 680.75
Skill 7 - 705.47 / 849.43
Format L / LR = Lön/Lön +råvaror.

Slutsats: Här finns mycket goda vinstmöjligheter, främst med skill 1-4. För närvarande finns det 9 enheter på marknaden.

Vad kostar det då att tillverka ett Q3 hus om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 900 exl moms

Skill 0 - 1538.46 / 1754.4
Skill 1 - 169.23 / 385.17
Skill 2 - 99.13 / 315.07
Skill 3 - 173.91 / 389.85
Skill 4 - 320 / 535.94

Skill 5 - 787.52 / 1003.46
Skill 6 - 805.19 / 1021.13
Skill 7 - 1058.2 / 1274.14

Slutsats: Här kan vi se mycket goda möjligheter till bra förtjänst. För närvarande finns det bara 2 enheter på marknaden vilket visar på ett stort behov av etablering och mycket goda möjligheter inom Q3 hus. Anställ främst skill 1-4 för bästa vinst.

Vad kostar det då att tillverka ett Q4 hus om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: ? exl moms

Skill 0 - 2051.28 / 2339.2
Skill 1 - 225.64 / 513.56
Skill 2 - 132.17 / 420.09
Skill 3 - 231.88 / 519.8
Skill 4 - 426.67 / 714.59

Skill 5 - 1050.03 / 1337.95
Skill 6 - 1073.58 / 1361.5
Skill 7 - 1410.93 / 1698.85

Slutsats: För närvarande finns det inga Q4 hus alls på marknaden vilket visar på ett väldigt stort behov av etablering och mycket goda möjligheter till bra förtjänst inom Q4 hus. Bäst marginaler på skill 1-4 men låglevel är inte att rekommendera då det tappar wellness väldigt fort så det krävs ofta i så fall aktiv giftning vilket ökar kostnaderna.

Vad kostar det då att tillverka ett Q5 hus om man anställer personer med skill:
- Marknadspriset ligger för närvarande på: 1677 exl moms

Skill 0 - 2564.1 / 2924
Skill 1 - 282.05 / 641.95
Skill 2 - 165.22 / 525.12
Skill 3 - 289.86 / 649.76
Skill 4 - 533.33 / 893.23
Skill 5 - 1312.53 / 1672.43

Skill 6 - 1341.98 / 1701.88
Skill 7 - 1763.67 / 2123.57

Slutsats: Inom Q5-hus ser vi goda förtjänstmöjligheter men det finns 16 enheter på marknaden vilket tyder på trög försäljning vilket är försåtligt då ganska få har råd med det höga kostnaden för ett Q5-hus. Bäst marginaler på skill 1-5 men låglevel är inte att rekommendera då det tappar wellness väldigt fort så det krävs ofta i så fall aktiv giftning vilket ökar kostnaderna. Det är vad som gör att marginalerna kan bli ganska knappa då hög-levellönen är väldigt hög.



Sjukhus
Då det ofta förekommer prat om att vi borde ha sjukhus i samtliga regioner så tänkte jag även redovisa kostnaden för att producera ett Q5-sjukhus.

Skill 5 - 17636.68 / 21235.68
Skill 6 - 13419.75 / 17018.75
Skill 7 - 17636.68 / 21235.68




Nämnvärda variabler:
* Dessa siffror är baserade på en wellnessnorm som är angiven högst upp i artikeln, har arbetarna högre wellness blir siffrorna bättre och vise versa.
* Uppskatta åtgången av varan, även om det är högt pris kanske den inte säljer så mycket.
* Det är ont om constructionarbetare i Sverige vilket gör det svårt att få tag på 20 anställda, speciellt vid högre Q.
* Hög-Q varor säljs ofta i färre antal så en mindre vinst på lägre Q kan ge högre total förtjänst på samma tid.
* Skill 7 kan innefatta personer med högre level vilket ger bättre produktionsvärde.
* Ofta slutar folk och när du anställer kan du få fler vilket göra att du inte alltid kan hålla max productivity.
* Det slinker ofta in folk med lägre wellness som hinner jobba innan du ser det vilket kan dra ner medelwellnessen.
* Marknadslönerna behöver du ibland höja en del om du har hög-Q bolag, om det samtidigt finns jobb ute för samma lön men med lägre Q så tar folk hellre det.
Är det ett hög Q bolag som ligger ute med högst lön kan du komma undan med lägre löner också, om man själv har ett med lägre Q.
* Inom råvaror letar köpare efter lägsta pris per enhet (Q/antal)

Notera att detta exemplet är ifrån idag, löner och marknadspris kan snabbt förändras så innan du beslutar dig för att starta ditt företag bör du räkna om alla dessa siffror för att se så de fortfarande stämmer.

Läs gärna även min förra artikel: Marknadsanalys Manufacturing och Business guide för mera tips rörande företagande!

Har du ett företag idag men får inte dessa siffror att stämma?
Då beror det på att du har andra löner, wellness, inköpspriser eller annat. För att se exakt hur det blir i ditt företag sätt in dina egna siffror http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_prodcalc&language=english.

Mvh
icehacker