(Poradnik) Jak założyc i prowadzic zyskowną firmę (cześć 1)

Day 610, 11:59 Published in Poland Poland by erepmaniak2

Kolejna część poradnika eBurżuja, wydaje mi się, że najważniejsza.

Ponieważ nie mamy w Polsce regionu high, to skupię się głównie na manufacture. Oczywiście nie ominę też land, ale opiszę tylko w takim stopniu, żeby być w stanie kupić raw materials dla firmy manufacture.
Poradnik tłumaczy działanie gospodarki w eRepie od podstaw, więc wszyscy, którzy znają te podstawy, powinni pominąć pierwszą część artykułu.

Ponieważ poradnik wyszedł mi troche przydługawy, to postanowiłem rozbić go na 2 czesc. I część będzie przydatna dla początkujących, którzy nigdy nie prowadzili firmy lub prowadzili przez krótki czas, natomiast druga część może przydać się także doświadczonym przedsiębiorcom.

Jak wiadomo, koszt firmy to co najmniej 20 gold. Nie jest to mało i nie podam gotowej recepty skąd tyle wytrzasnąć.
Być może pomocne będą dwa poprzednie artykuły:
Jak wziać kredyt?
Jak zarobić na monetary market


Co trzeba zrobic, żeby coś wyprodukować

Generalnie w erepie mamy dwa rodzaje produktów: surowce (raw materials) i produkty konsumpcyjne.
Raw materials wydobywają gracze ze skillem land, a przerabiają je gracze ze skillem manufacture i buildings.

Mamy 5 rodzajów surowców (raw materials):
- Iron (żelazo)
- Grain (zboże)
- Oil (ropa)
- Wood drewno (drewno)
- Diamonds (diamenty)

- Weapons (bronie), produkowane z irona
- Food (jedzenie), produkowane z graina
- Tickets (bilety), z oil.
- Domki
- Gifty

(można jeszcze stawiać całe szpitale i systemy obronne, ale to nie na skale pojedyńczego obywatela)

Aby wyprodukować któryś z produktów, musimy przetworzyć pewną ilość surowców:



Niestety, jak widać po powyższej tabelce wraz ze wrostem jakości rośnie gwałtownie zużycie surowców, stąd cena produktów wysokiej jakości jest dużo wyzsza.


O co chodzi z tą jakością?

Jakość produktów konsumpcyjncych
Produkty konsumpcyjne wyższej jakości mają wyższą jakość użytkową. Dla przykładu broń o jakości Q1 podnosi damage o 20%, zaś Q3 o 60%.
Szczegóły dotyczące wpływu jakości na food, tickets, gifty, domki dostarcza wikipedia erepa.


Jakość raw materials
Tutaj na szczęście sprawa jest prosta. Surowiec o jakości Qx, to po prostu x jednostek danego surowca (dla przyĸładu iron Q3 daje nam 3 jednostki irona, iron Q4 jest wart tyle samo co dwa irony Q2).


Jak wybrać jakość produktu, który będziemy produkować?
Nie możemy tego dynamicznie ustalać. W danym czasie możemy produkować produkt o jednej ustalonej wartości, możemy co najwyżej zwiekszyć jakoś produkowanych przez nas produktów:
- produkt Q1 - domyślnie po założeniu firmy
- upgrade Q1 -> Q2 - 20g
- upgrade Q2 -> Q3 - 50g
- upgrade Q3 -> Q4 - 100g
- upgrade Q4 -> Q5 - 200g

Organizacje
Zanim założymy firmę, trzeba zrozumieć co to są organizacje.
Organizacje to pewnien rodzaj kont, różnica pomiędzy kontam organizacji, a kontami użytkowników jest następująca:
- organizacje nie zdobywają XP
- organizacje nie mogą być zbanowane za multi
- organizacje mogą kupować surowce (użytkownicy nie)
- na organizacji można założyć wiele firm
- organizacja nie musi przebywac w kraju, w którym jest firma.
- organizacje możemy założyć w każdej chwili za 5 gold.

Jeśli chemy założyć firmę, to MUSIMY mieć organizacje, bowiem założenie firmy na siebie jest kompletnie nieopłacalne (nie możemy pracować, wyjechac z kraju, a wellness spada nam każdego dnia).
Formalnie założyc organizacje możemy juz od 11 lvlu, jednak jeśli nie mamy 11 lvu,to możemy poprosić kumpla, aby on nam założył organizacje i dał hasło.


Początki
Koszt założenia firmy wynosi zawsze 20 gold.
Jak już wspomniałem każda założona firma na początku ma produkcje jakości Q1, zaraz po założeniu musimy dokupić dla firmy surowce i zatrudnić pracowników.


Produkcja
Produkcją nie musimy w żaden sposób sterować. Towary produkuja/wydobywają się same, kiedy pracownik kliknie 'work'.
Oczywiście musimy mieć wystarczającą liczbę raw materials i pensje dla pracowników!


Kupowanie materiałow

Mamy dwa sposoby kupna materiałow:


a) Przez donate

zalety:
+ możemy kupić materiał z dowolnego państwa na świecie
+ dużo tansze materiały
wady:
- trzeba sie naklikać
- trzeba przenieść organizacje do innego kraju (i wydać na bilet)



b) Poprzez kupno na lokalnym rynku
zalety:
+ nie trzeba się naklikać
+ szybsze i wygodniejsze
wady
- droższe materiały
- można kupić tylko z lokalnego rynku





Zatrudnianie pracownikows

Tutaj wielkiej filozofii nie ma.
Wystawiamy oferte i nasza oferta wędruje na job market.
Oferty sortowana są od najwyższej dla danego skilla, więc po prostu zawsze składamy oferty wyższe o 1 grosz 🙂





Sprzedaż produktow
a) Na rynek lokalny (obługa prosta jak budowa cepa, po prosty klikamy ile towaru i za ile chcemy sprzedać)
Zalety:
+ wygodne
+ zyskowne
Wady
- trzeba płacić Vat

b) Donate, tak jak to opisałem w tym artykule
Zalety:
+ omijamy vat
Wady:
- trzeba se dużo naklikać
- czasochłonne (znaleść kupców)
- ryzykowne (ktoś nam może podkupić towar)

Osobiście ODRADZAM sposob b)
Niby omijamy vat, ale żeby zachęcić kogoś do kupienia naszego towaru przez donate, trzeba i tak obniżyć jego cene (a jak damy 0.20PLN mniej za weapon, to i tak nikt nie kupi). Pomijając już klikanie przy robieniu transferów, to znalezienie kupców poza marketem to zwyczajny KOSZMAR.

Ponoć nasi kongresmeni wiedzą jak sprzedawać przez donate - zapytajcie ich o rade!


Czym się różni firma land od manu?
- Firma land musi być postawiono w miejscu bogatym w surowce (region high!)
- Nie potrzeba surowców, produkt wydobywa się 'z powietrza'
- Jedynym kosztem w firmie land są pracownicy.
- Im wyzsza jakość firmy, tym wiecej produkujemy surowca na osobe (przy tym samym koszcie)



Produktywność

Produktywność w erepie to ilość jednostek surowców, jaką przerabiają pracownicy w ciągu jednego dnia.
Formalnie, produktywność jest określona wzorem, zas sprawdzić produktywność można przy pomocy kalkulatora

To właśnie produktywność jest najważniejszym aspektem prowadzenia firmy. Niezależnie od tego, jaką dany pracownik osiąga produktywność, zawsze dostaje takie wynagrodznie, jakie zadeklarowalismy mu płacic. Jeśli będziemy płacić dużo pracownikom, którzy mają kiepską produktywność, to nasza firma upadnie, jeśli będziemy mieć pracowników z wysoką produktywnoącia, to firma będzie przynosić duże zyski - stąd naszym głównym zadaniem będzie utrzymywanie wysokiej produktywności.

Na produktywność pracownika wpływają 3 czynniki:
a) Skill
b) Wellness
c) Ilość pracowników w firmie

a) Tutaj nie ma co wiele kombinowac. Kiedy wystawiamy ofertę pracy, to określamy dokładnie, jaki jest minimalny skill wymagany do ubiegania się o daną posadę. Mamy pewność, że żaden gracz z zerowym skillem nam sie nie właduje do firmy.

b) To jest zdecydowanie najważniejsza składowa, najlepiej popatrzeć na kilka przykladow.

Jak widać, pracownicy z niskim wellness, są kompletnie nieopłacalni.
Niestety nie mamy możliwości ustalenia minimalnego wellness przy przyjmowaniu do pracy. Stąd często będziemy zatrudniać menelow z wellnessem np. 20 🙂. Najprostszym sposobem na zadbanie o wellness jest selekcja, tj. wywalenie wszystkich pracownikow, którzy mają niski wellness.


c) Wydajność pracownika jest rózna w zależności od ilości pracowników w firmie, dokladne obrazuje tabelka na wiki.
Pamietajmy, aby zawsze utrzymywać optymalna ilość pracowników. Zatrudnianie dodatkowych pracowników ponad optymalną wartość powoduje tylko straty!

Jak obliczyć zysk

Aby obliczyc przewidywany zysk firmy w ciągu jednego dnia, musimy wiedzieć:
a) Ile wyprodukujemy
b) Za ile sprzedamy produkty
c) Ile zapłacimy pracowników
d) Ile zapłacimy za surowce

b), c), d) znamy lub możemy obliczyć na palcach.
Obliczenie a) jest skomplikowane i czasochłonne, ale na szczescie mozemy skorzystac z kalkulatora .
W polu "COMPANY ID" wpisujemy numer id naszej firmy (jest ona widoczna w adresie przeglądarki), następnie strona sciąga automatycznie wszystkie dane naszej firmy (pracownicy, ceny surowcow, itp), oblicza produktywność każdego z naszych pracowników i oblicza ile gold dostaniemy ze sprzedaży towarów.
Pozostaje nam wpisac jeszcze pensje pracownikow oraz cene raw materials (jesli kupujemy taniej przez donate) i otrzymamy dokladna symulacje kosztow/zyskow naszej firmy w ciagu jednego dnia.



Gdzie zalozyc firme?

Najlepiej zalozyc firme tam, gdzie:
a) Ceny produktu sa najwyzsze
b) Pensje pracownikow sa najnizsze.
c) Cen surowcow
d) Podatkow

Jeśli już znajdziemy jakieś fajne miejsce na naszą firme, to najlepiej jest znów użyc program z egobba.de, aby zasymulowac zyski jakie będziemy osiągać, jeśli zdecydujemy się otworzyć firmę.
Najszybciej jest znaleźć już istniejacą fime z tej samej branży w tym kraju, pobrać jej id oraz przeprowadzic symulacje na cudzej firmie. Z job market orientujemy sie, ile mniej więcej będą nas kosztować pracownicy i wpisujemy do kalkulatora szacunkowe pensje.

Generalnie w potężnych krajach, takich jak Indonezja, Wegry, USA pensje pracownikow są wysokie. Bardzo tania siła robocza jest w krajach, które w ostatnim czasie doswiadczyły baby boomu, czyli np. Rosja lub Polska.
Być może dobrym pomysłem jest otworzyć firmę w którymś z mniej rozwiniętych krajów, bo będziemy codziennie oszczędzali na pracownikach.
Przy dezycji założenia naszej firmy warto skorzystać ze stron:
- wykresy z ilością towaru zalegajacego w firmach
- wykresy z cenami
- dane dotyczące ilości firm w podanych krajach



To tyle na dzis.

II część będzie znacznie krótsza, ale za to będzie skupiona na praktycznych poradach dotyczących tego, jak powiększyć swój zysk.


Poprzednie poradniki:
- Jak wziać kredyt?
- Jak zarobić na monetary market