[Opinión] ¿Habrá consumo en eR Rising?
qablo
Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna erepublikana
Desde hace tiempo muchos advierten sobre lo que puede ser un grave problema del juego: el consumo. En los casi 15 días que llevamos de nueva versión, yo solamente he usado el mercado para comprar pan, nada más. La cuestión es que cuando se active el modulo militar, ¿esto va a cambiar? Para muchos seguramente no y eso lo notaremos todos.
Es por esto que creo que el sistema económico del juego se colapsará en relativamente poco tiempo tal como lo conocemos. La razón es clara: el consumo en el mercado será mínimo y la fuga de GOLD en “boosters” y/o “WP” (Paquetes de vitalidad) será tremenda.
Yo no sé mucho de “macroeconomía” pero analizando los factores, la cosa no pinta bien:
Podemos considerar que el consumo de comida se mantendrá estable, ya que es algo necesario a diario por todos. Evidentemente, los productos que dan más felicidad (hasta 10), serán los más demandados porque es lo que más fácilmente se pierde.
El mercado armamentístico, tradicionalmente el motor de la economía, no será tan importante como antaño ya que muchos jugadores no lucharán a diario y además las armas tendrán duración, por lo que la compra de armas será menor. Incluso en los días de grandes batallas, donde antes se vaciaban los stocks y los precios se disparaban, no habrá tanto consumo.
Unidos en parte a este sector, están los tickets de viaje, que seguirán siendo utilizados mayoritariamente por el gobierno para movilizar al ejército. Con la desaparición de las fortalezas y el uso del hospital en batalla, no sé hasta qué punto se emplearán en la reagrupar a la población, quizás solo en casos de conquista de parte del país. Además, para las elecciones a congresistas, no se movilizará tanta gente como antes, ya que muchos nuevos jugadores se quedarán en su provincia de nacimiento.
Las casas se ven perjudicadas claramente por la nueva regla implantada de que la comida nos de los puntos que indica de felicidad y vitalidad, independientemente de tu estado. Unido al factor durabilidad (máximo de 100 días), tenemos el factor de los “boosters”. Si bajamos mucha vitalidad en nuestro día a día, nos compramos un “WP” por medio GOLD y subimos 20 puntos y si caemos mucho en felicidad, podemos dedicar 12h a descansar y si podemos pagar 0.8 de GOLD, recuperaremos 33 puntos en un solo día (sin contar el pan). Por mucho que bajen los precios, se me antoja que puedan competir con esto…
Quedan productos tradicionalmente marginales, que ahora quizás tengan más relevancia: hospitales y sistemas defensivos. Si realmente se consumen varios por batalla, será para mí el único sector que puede aumentar su consumo, pero estos productos no los compra el ciudadano de “a pie”, sino el gobierno, y por mucho que compre no se gastarán 100 al día ni mucho menos.
De las materias primas no hablo, ya que si no se vende producto manufacturado, pronto la sobreproducción de materia prima saldrá a la luz. De hecho los sueldos ya se están bajando y lo seguirán haciendo.
Podemos pensar que todo se ajustará, que muchas empresas se cerrarán o disolverán y que al final habrá las empresas que se necesitan. Habrá que verlo. Pero está claro que si antes el GOLD se escapaba en Napoleones, ahora hay muchas más fugas posibles y ninguna lleva al mercado de productos. Lo que parece claro es que si el consumo desciende, habrá sobreproducción, los sueldos bajarán, las empresas cesarán en su actividad y aparecerá quizás el fenómeno del “paro”, por primera vez en la eHistoria.
No soy muy optimista, a ver como se resuelve.
Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?
HAIL SEIG PULPO PAUL
Comments
Pole? en un articulo del maestro de la V2
esto se va a tomar por culo, eso se ve venir a distancia, creo que el unico que no lo ve es Alexis bonte
buen analisis qablete, sí que parece que pueda haber problemas de stock de producto, habrá que ver el volumen de consumo de armas... Un saludote.
No eres muy optimista, no (lol)... pero yo tampoco pues coincido con tu análisis, a ver qué sucede.
V!
Votado!! Buen artículo, ciertamente el mercado se colapsará y la poca riqueza que tiene la población la gastará en boosters...
Un saludo
Hoy he comprado un rifle q5, un billede 2 zonas y un heli el más barato + comida claro, y no soy precisamente rico :nose:
Yo me acuerdo de cuando decian que el oil iba a ser muy importante en la V2.
Muy optimista xD
La efímera era de los harvester esta llegando a su fin
malditos gabachos agoreros
votado, as usual.
Los harvester siempre reinaremos, coquer.
yo creo que dentro de poco no habra mucho gold rondando por el mundo... si nos hhan quitado mapas por subir de niveles los 5 militares...
asique ahora sera emocionante ver como va todo esto xDD
los que tengan mucho gold seran los amos del mundo xDD
Vrezh, probablemente mañana no compres más que el pan. Y pasado mañana. Y así hasta que se te consuma algún arma o algo similar (tampoco vas a viajar tanto). Y de momento, con estos precios y estas pocas ventajas, yo ni me planteo comprar una casa (gracias por tu artículo, Reiak).
Los regalos para recuperar felicidad (en vez de salud como en la v1) serían un acierto en la v2. Haciéndole la competencia a los muslos de la vecina.
Buen analisis, el eParo ya esta aqui!! nooooooooo
VAMOS A MORIR TODOS!!!
... no, sólo morirá eR y nos iremos a otro juego... votado qablo!!
joder.... entonces volvamos a la v1!!
buena radiografía de la actualidad, la cosa pinta fea...
Buen analisis qablo.
No lo voto que el autor es gabacho 😉
V!
Morir consumiendo, es el nuevo imperativo.
Votado
V! completamente de acuerdo, en el modulo militar han quitado el incentivo de la exp y han complicado la forma de jugarlo = la gente pasará aún más de luchar = menos consumo.
Ya veremos, no me creo que esto se hunda, si te parece poco comprar una casa al mes, no están precisamente baratas...
Si las cosas van mal, pueden ir peor ... con la tontería aún nos van a invadir los gabachos o los húngaros 😒
""Evidentemente, los productos que dan más felicidad (hasta 10), serán los más demandados porque es lo que más fácilmente se pierde.""
Eso era hasta que llego el modulo militar.
Las fortalezas en cierto modo si que existen, por el tema del coste de abrir batallas, aunque no se hasta que punto es rentable ahora.
Votado.
La V2 está orientada MUY claramente hacia la compra de gold. Mucha gente dejará el juego, pero el consumo de oro (y compra) aumentará. Menos gente y + dinero para eR.
Al final todo acaba en lo mismo: EL PUTO DINERO.
Como otros lo llevo diciendo hace bastante, que las armas no se van a consumir mucho, no te digo ya las de poco nivel de las que hay tantas empresas. Con la de gente que se va no se si habrá paro, pero me hace gracia que estos días parece haber remontado la población en eR cuando parece todo lo contrario. Muy bueno como siempre.
Interesante analisis...yo desde que empezó la V2 solo he comprado pan (bueno, ahora son menús). Antes necesitaba un pequeño empujoncito de regalitos cada par de dias, pero ahora ni eso...
También es cierto que estoy perdida, no sé como organizar mi tiempo de manera eficaz y ando relativamente desencantada con el juego. Pero bueno, ahi queda eso.
Yo tengo 5 empresas de armas en 5 países distintos, y solo he vendido 4 unidades en 1 país, en los otros 4 sigo con el mismo stock.
Estoy apunto de poner todo en venta y esperarme a que mejoren todo esto :/
[removed]
@sito: organiza tu dia empleando las maximas horas en actividades "utiles": trabajo, entreno o estudio. Las horas en el relax hay que minimizarlas a ser posible. Dentro de eso, lo que mas te guste.
@chuck: Si, ya veo que esta todo muerto, y eso que hay batallas por todos sitios... 🙁
Bueno, tan solo lelvamos 15 dias.... veremos.....
gracias qablo!
Yo soy de los que opinan que el mercado se autoregulara el mismo. Ya sea con bajada de precios o con subida de salarios.
Eso si, una cosa si que tengo clara: Con negatividad no se supera ningún obstáculo.
Como dice el señor "la puerta":
¡¡¡AL LORO, QUE NO ESTAMOS TAN MAL!!!
Espera, espera que aun queda lo mejor, sin actividad economica y con paro, se compre el Gold que se compre, ¿de donde obtendrán recursos los estados? Preparemonos para impuestos del 50%, y si no al tiempo.
V&S of course
¡El mundo se acaba impíos! los mayas tenían razón!!!
vamos a morir todos!!!
De momento de los 6 colegas que entramos a la vez solo quedamos dos.... No se si vamos a morir todos, pero un buen puñado la diña seguro....
@Hoemege: ¿Supervivencia de los fuertes?
Lo bueno que tenía antes el juego era que en 5 minutos te ponías al día, y para pegar lo mismo. Han intentado hacer un juego "serio" con lo de las batallitas y tal, pero no cuela. Ahora es más sacacuartos que nunca, y hay que dedicarle tiempo, estar pendiente de un contador en las batallas... vamos, nada que se pueda hacer desde el curro.
Hay que ser más "nolifer" que nunca, y para eso, y para gastar pasta, prefiero meterme en un MMORPG de verdad.
Buen analisis, comparto plenamente tu opinión. Esto puede acabar mal.
@FordFairLane. COMPARTO PLENAMENTE TU OPINION. Bueno quizas pienso un poco distinto en una cosa. a mi me mola que se le pueda echar más horas en las batallas.
En cuanto al tema gold...Se estan volviendo unos usureros...haya ellos, por suerte o por desgracia uno siempre termina consiguiendo en esta vida lo que desea. Pero ten cuidado con lo que deseas...
v!
Yo creo en la autorregulación, aunque a costa de muchas cabezas...
Esto es selección natural.
v!
Muy bueno.
El responsable de esto es el modulo militar. Mientras no modifiquen el daño y el costo de las batallas esto se va al carajo.
BOICOT TOTAL al modulo militar!!!!
Creo que ha sido la primera vez en este juego desde que me permitieron pelear que no he combatido en la batalla que indicaba el boletin y mas diciendo que era importante. Simplemente el rollo de los hexagonos, que no ganaba experiencia, que me aburre, los turnos y que en cuanto me encuentro a alguien mas fuerte que yo me envia para casa(lo cual no es dificil) basta para echarte atras y simplemente observar acontecimientos.
Cierto, yo he tenido que vender mi empresa de recursos naturales, hay demasiadas empresas, demasiado stock y es imposible vender. Para no seguir perdiendo dinero mejor la vendi.
Ahora tengo 25GOLDS y subiendo... y no tengo en que gastarlo, pues solo consumo comida.
Mi sueldo de harverest comenze cobrando 45ESP y ahora cobro 30. (Soy guru). También preveo que seguirá bajando...
Confirmado, en un día donde todo el mundo estaba en llamas, solo vendí 5 tanques en España (siendo en la mayor parte del tiempo el más barato de mi calidad).
Un resultado similar en los demás países donde tengo empresas, menos en Serbia que vendí una cantidad algo mayor.
Pero en resumen, no vendí ni un cuarto del stock que tenía acumulado.
Creo que mejor cierro casi todas las empresas, y luego a lo que venda sus stocks, pongo todas a la venta y decido denuevo donde reinvertir.
Yo creo que no estamos abarcando todos los sectores empresariales de eEspaña.
Además, los que venden casas son unos jodidos especuladores. Y los que venden recursos, también.
Aquí no se mira por el futuro de eEspaña, se mira por el futuro de "uno mismo"...
Con el tema de las casas por ejemplo. Una casa que dura 100 dias cuesta unos 220ESP en materiales + sueldos, pongamosle que el coste total es unos 350ESP
La casa mas barata son 458ESP. Por casa vendida son unos 100ESP pa la saca, ¿pero que coño? Al loro, que es la mas barata.
HAIL SEIG PULPO PAUL
Buen analisis.