[譯文][設計師手記No.7]三擊還是eRepublik

Day 2,043, 09:19 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Disclone

這是一隻任職多年遊戲設計師的歪果仁對eRepublik的種種吐槽和分析文
原文作者:GhostStrayDog
原文鏈接:Click Click Click or eRepublik (EN-FA)
我要怒拿稿費!
因為自己很XY的個性翻譯會和原文有"些"出入 讀起來會有點怪怪的 大致意思就是那樣子 不要太在意了啦😛



於是不知到了某天flash遊戲開始盛行起來,各種不同種類的輕遊戲吸引了很多很多的玩家.

這些遊戲的元素不唯二就是"點擊"和"管理時間"

例如大部分人都玩過這麼一款 進入遊戲就被丟到一個不知名餐館 裡面有四張桌子 傻站了幾秒顧客上門 隨便找了個位子坐下 然後要點一下那張桌子走到客人身邊 點一下寫下菜單 點一下傳給廚子 又傻站著等待廚子CD冷卻做好菜 再點一下遞給顧客 又傻站著等顧客用完餐 點一下收帳單 再點一下收拾乾淨桌子

我點我點我點點點點點點點點....

看看下面的優秀列子 這些遊戲你估計也有噁過


我從來就不大喜歡這種遊戲 明明就是給14歲羅莉玩的

看到宣傳片感覺起來就像MMO一樣天花亂墜,但是進入遊戲才知道只不過加入了等級制之外還能造訪其他玩家的狗窩

在很久很久以前 臉書和手機遊戲都還算冷門.但是時光飛逝,這些很小孩子氣的遊戲卻像雨後春筍一樣冒了出來,被職業玩家恨的牙癢癢的.以致到了現在,臉書上也遍地是這種類型的遊戲.
比如Sim social 和 Simcity .連INNOGames這樣專攻線上遊戲的大廠也都來摻一腳,製作了"Lagoonia"這種讓你點到手軟的線上遊戲(曾經擔當過這遊戲的測試,爛爆了)

像這樣類型的遊戲只有一件事情可以做
點一下,等時間過去,再點一下 就算腦袋進水都知道怎麼玩:點就對了嘛!


然後回頭來看看eRepublik
為了增加遊戲的樂趣 雞最近所設計的兩個任務

推倒綁架:不想看獎勵 就不看不看鳥 你硬要叫我看 我就是不看不看鳥

條件
完成每日雙擊:工作 訓練
完成三殺,推倒Guardian:完成四殺
回1000體
回2500體
回5000體
提升20點力量:訓練
在兩個不同的戰場完成25殺:總共50
建2個飛彈,怒拿BH:
購買PvP裝備,進入PvP戰鬥
在四個不同的戰場完成25殺:進入5次PvP
進入10次PvP還要贏2次
完成300殺,滅了Alex

濃縮成一句話 訓練2次 回8500體 完成455殺 進入PvP 16 次

我戳我戳我戳戳戳戳戳戳戳戳

能給我們線上遊戲感覺的任務只有 拿BH 贏3次PvP


再來觀摩一下泰坦的任務

提升10力:訓練
提升20力:還是訓練
做個飛彈:.......
怒拿BH
找工作
回1500體
回3000體
回5000體
完成5殺
在兩個不同戰場中完成25殺
完成200殺
輸出"雞愛你燒多少燒多少"傷害
滅了巨人

高濃縮:訓練2次 回8500體 輸出指定傷害 完成456殺

我燒我燒我燒燒燒燒燒燒燒


唯一一次給我們有種玩線上遊戲的感覺 就是互輾互燒互相搶BH的時候

這兩個任務讓我回想起那些輕遊戲:就算無腦 點就對了

回顧一下login介面下面的評語

"電子共和國創造全球的多人戰略遊戲" – The New York Times
"電子共和國提供你第二人生的選擇" – guardian.co.uk

"電子共和國,一款WEB戰略遊戲" – TechCrunch

原作者下集預告:經濟模塊你腫麼了

English原文
""" Some points about designing online games """
""" Wrestling, Removing from Olympics and eRepublik """(未譯)
""" Enemy at the gates """(未譯)
""" A fistful of dollars or eRepublik citizens in danger of extinction """(未譯)
""" Intersection is near """
""" New design for eRepublik WARS! """(未譯)
Click Click Click or eRepublik (EN-FA)
Economic system, What is the problem? En – Fa(未譯)

系列已譯
[譯文][設計師手記No.1][譯到腦死]設計線上遊戲之數個要點
[譯文][設計師手記No.5]十字路口接近中
[譯文][設計師手記No.7]三擊還是eRepublik

不知道像eRepublik這種點到手軟的遊戲為滑鼠製造業創造了多少額外的利潤呢-w-
唉唉繼續龜速翻譯中(據說丟點稿費的話可以提高工作效率?
至於為甚麼會丟到戰略分析嘛,作者就是這樣擱著所以我也這個樣子啦w