[譯文][設計師手記No.5]十字路口接近中
Disclone
作者:GhostStrayDog
原文鏈結:Intersection is near
你要問為甚麼我不從第一篇開始翻譯?要翻得順很難耶,我只是先把短的挑出來而已啦(被海扁
腦殘羅有個銀行每個月都受理樂透,而樂透的淫家則可以享受月球大旅行!
每一個擁有這家銀行帳號的人都有機會中樂透,而每存10美元或著每過一天,帳號的主人就會得到1點數
^官員考察月球中
過了一年銀行經理發現沒有一個人為了月球大旅行註冊帳號,因為新客都知道對比那些一年前就擁有帳號且存了相同份額存款的人,中樂透的機率只有1比365
所以基本上這家銀行每天都離破產越來越接近,但是經理也不能把點數清零砍掉樂透,每過六個月他們都會對顧客承諾會兌現月球大旅行,但是就是不說甚麼時候才會兌現
我們如何才能拯救這家沒錢刷登月火箭的銀行呢
我們快要接近eRepublik第二個千喜年了,憑甚麼新人看到自己和老人的巨大差距還要自虐註冊這個爛遊戲呢,永遠都趕不上又如何為自己的國家爭光?老人投入無數人參,擦卡擦到爆,雞也不能就這樣把老人的資料全砍了然後又從零開始.每天都有新人降生踏入這個巨坑所以這點很重要要說三次,這點很重要這點很重要這點很重要.
^全章老人調教新人中
像eRepublik的其他遊戲通常就是架設新的伺服器.比如Tribal Wars的一號伺服器從2003年撐到2010年,期間又架設了50多台新服,如此新玩家也能在新的伺服器享受成展的樂趣.但是eRepublik就是奇葩到不能與Tribal Wars之類的遊戲相提並論
^偶拿到頭香嘞
從某種角度看Hattrick和eRepublik很像,Hattrick裡面有一堆萬年不死的變態聯盟,新人進入遊戲後從第七聯盟起步,老人則在大聯盟裡面互相絞肉.但是Hattrick都是關於玩家之間的比賽競爭,所以新人總會抱有希望玩到大聯盟因為新人知道自己和老人的差距沒有像大峽谷那樣那麼誇張.這麼說的話拿Hattrick和eRepublik比照也是錯很大.
^Go home road , you are drunk,so as you hill
上古時期雞看到前面這條死路.於是頭上冒了個燈泡推行了分區制.神一樣(?)的決定給了所有分區的新人存活下去的動力.說實在這一舉把eRepublik從死路前拉回來了,不過充其量也只是給玩家摸摸頭而已.確實D4是戰爭中最舉足輕重的分區,D4的老人保證了戰場的勝利,D1大多時候只能一邊玩沙去,除此之外D4萬年老妖不斷接近lv90 lv100界麼高的等級,給新進D4地獄玩家的造成了巨大的鴨梨,搞得分區摸頭也不頂屁用了
所以未來eRepublik又要面對兩個問題,為新人創造樂趣,給D4老人和新進D4的玩家找回動力.大概也許差不多等到大多老人都到lv90 lv100時候,真地獄無雙D5也就不遠了.D4每局獲勝給5點的話D5每局給7點倒也很符合邏輯.但是D1D2就毫無用處了,戰爭對這些人來說也會變得無關緊要了.
我個人方面沒有辦法擺脫這條死路,但是我希望雞明年能好好考慮這些事實
^ ╮(╯_╰)╭
此文只是對未來將發生事情所做的分析,也許這幾點在目前看起來還不是甚麼大問題
Regards
Alireza Yarmohammadi
April 2013
En Translator: Kaveh Jabbari (Special Thanks to him)
English原文
""" Some points about designing online games """
""" Wrestling, Removing from Olympics and eRepublik """(未譯)
""" Enemy at the gates """(未譯)
""" A fistful of dollars or eRepublik citizens in danger of extinction """(未譯)
""" Intersection is near """
""" New design for eRepublik WARS! """(未譯)
Click Click Click or eRepublik (EN-FA)
Economic system, What is the problem? En - Fa(未譯)
系列已譯
[譯文][設計師手記No.1][譯到腦死]設計線上遊戲之數個要點
[譯文][設計師手記No.5]十字路口接近中
[譯文][設計師手記No.7]三擊還是eRepublik
Comments
i poled
力量暴走的問題光我有印象就有三篇台灣人自己寫的報紙有指出來過
V
好像是很有趣的文章但是如果要翻譯建議連標點符號也一起翻成我們使用的不然感覺句子全黏在一起有點難讀阿XDD
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其實增加逆天道具也是一個解法
就像最近核彈越開越多
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V 蠻有趣的,也講的不錯
關於戰場 其實分數分配修正就好了
舉例來說 D1是1分 D4是5分 足足是五倍的差距
我想到的很簡單 加分就好了
3457 如果想開D5 給個9就好
3:7不過兩倍多一點 比較不會那麼懸殊 就算真的開個D5 配個9分 也不過是三倍
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