[NM Análise]Estratégias e Ordens de Batalha na V2

Day 920, 21:52 Published in Brazil Brazil by Polonsky
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Sexta, 28 de maio, Dia 920

Muda-se o sistema. Mudam-se as táticas. Mudam-se as ordens.
Com o módulo de guerra mais complexo e dinâmico na V2, poderá complicar bastante o sistema de ordens do Exército, e consequentemente o rumo das batalhas

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Muita gente - ou todo mundo - já parou pra pensar sobre que skill escolher quando a V2 chegar. Gente mais ligada na área militar já pensou nas possíveis estratégias a serem usadas. Mas será que já pensaram também em como se darão as ordens de luta?

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Hoje em dia, as Ordens do Exército são dadas da forma mais simples possível: "LUTE AQUI!"; consequência do sistema do jogo. É a única coisa que você precisa saber: o lugar onde vai lutar. Basta ir lá e... apertar o botão.

E mais, a ordem pode ser dada no início da batalha, que permanecerá a mesma até o fim da guerra - no caso de a prioridade de guerra não mudar. Sendo assim, não requer muito pensamento e/ou tática na hora de lutar, e é muito fácil seguir uma ordem estratégica vinda do comando do Exército, o que acaba tornando as guerras bastante monótonas também.

Isso tudo permite que a ordem seja posta em um único canto acessível por todos, e fica lá até que mudem-se as prioridades, o que não costuma acontecer frequentemente. Além do que, caso necessário, é bastante simples alterá-las.
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Na futura V2, já é possível ver que as guerras exigirão muito mais estratégia na hora de lutar, não só em equipe, mas individualmente. Ainda será suficiente dizer apenas o bom e velho "lute aqui!"?

É sabido que existirão muitos outros fatores que influenciarão na luta. O simples fato de deixar de ser uma luta Soldado x Muro para ser Soldado x Soldado (ou simplesmente PvP) irá gerar várias tomadas de decisão a serem feitas antes de iniciar de fato a luta.

http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Que área do mapa defender/atacar? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Em que tipo de terreno eu fico? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Em que hexágono eu fico? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Contra quem lutar? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Que arma/skill eu uso? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">

Essas são perguntas que você fará no momento em que for lutar, seja a si mesmo, a algum comandante, ou mesmo a algum conselheiro.

Agora vamos ver como esses fatores influenciam nas respostas para as perguntas acima:

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Quando digo Área, me refiro à, por exemplo: área próxima do Hospital, área próxima do Sistema de Defesa, área dominada pelo inimigo e principalmente a área próxima da Capital. Cada área dessa é importante para o desenrolar da guerra, e consequentemente garantir a vitória.

Perder um Hospital, fará com que ele surta efeito nos inimigos. Perder um Sistema de Defesa, passará a ajudar na defesa dos inimigos. Esses dois não definem o resultado da batalha, mas ajudam bastante. Já perder uma grande quantidade de hexágonos, ou pior, a Capital, essas sim definem quem será o vencedor da batalha. Obviamente, ambas têm maior importância.

Agora supondo, creio que esse fator não mudará tão rapidamente durante o decorrer da batalha. Mas de tempos em tempos, terá que ser revisto que lugar é necessário defender no momento.

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Sobre os terrenos, temos como exemplos citados pelo admin: planícies, morros, florestas, rios, lagos, montanhas, pontes, e as cidades. Como dito no artigo do admin, algumas unidades não terão acesso a certos terrenos. Tanques não podem atravessar as montanhas, por exemplo.

Esse fator, provavelmente, não será modificado. Creio que não será possível desmatar florestas, derrubar pontes, destruir cidades, mover montanhas (HÁ!).

Logo, basta que se faça uma lista de prioridades dos terrenos que dão mais vantagem para determinada skill, e será fácil escolher o melhor para você.

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O hexágono é cada campo em que você pode se mover, ou que contenha alguma construção. Além disso, cada hexágono representa um tipo de terreno.

Portanto, a escolha do hexágono ao entrar na batalha é fundamental, tanto para definir quem você vai atacar - afinal você só pode atacar alvos próximos do seu hexágono, como para tomar vantagem, estando em um terreno que ofereça isso à você.

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Hora de escolher contra quem lutar. Aqui se irá buscar alvos potenciais para derrotar. Procura-se por fraquezas: pouca saúde, pouca skill, terreno desfavorável pra ele, skill desfavorável contra você e de preferência com uma alta patente pois permitirá que você ganhe mais pontos para evoluir a sua patente.

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Por último, mas não menos importante: skill e arma. Essa é uma decisão que você irá tomar assim que o jogo entrar na V2. Claro que você poderá mudar de área, ou mesmo seguir mais de uma. Ainda não é possível saber qual a melhor opção.

Porém, também não é um fator que irá mudar frequentemente, e podemos seguir o mesmo esquema dos terrenos, elaborando uma lista de prioridade relativa às vantagens de uma skill sobre a outra. Inclusive, elas já foram expostas pelo admin nos artigos sobre a V2.

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Dito isso, agora vem as perguntas para pensarmos a respeito:

1. Quais dessas decisões (e outras que possam existir) deverão ser tomadas pelo comando do Exército, e quais deverão ser tomadas por conta própria?

2. Quão comprometida poderá estar uma guerra, com gente decidindo lutar por conta própria, sem saber tomar essas decisões? Ou não seguindo uma estratégia previamente tomada pelo Exército?

3. A maneira de repassar as ordens atualmente conseguirá acompanhar o dinamismo presumido que o novo sistema trará?


Alguém se habilita?! http://img696.imageshack.us/img696/3347/linguao.jpg">