[NM Análise]Estratégias e Ordens de Batalha na V2
Polonsky
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Sexta, 28 de maio, Dia 920
Muda-se o sistema. Mudam-se as táticas. Mudam-se as ordens.
Com o módulo de guerra mais complexo e dinâmico na V2, poderá complicar bastante o sistema de ordens do Exército, e consequentemente o rumo das batalhas
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Muita gente - ou todo mundo - já parou pra pensar sobre que skill escolher quando a V2 chegar. Gente mais ligada na área militar já pensou nas possíveis estratégias a serem usadas. Mas será que já pensaram também em como se darão as ordens de luta?
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Hoje em dia, as Ordens do Exército são dadas da forma mais simples possível: "LUTE AQUI!"; consequência do sistema do jogo. É a única coisa que você precisa saber: o lugar onde vai lutar. Basta ir lá e... apertar o botão.
E mais, a ordem pode ser dada no início da batalha, que permanecerá a mesma até o fim da guerra - no caso de a prioridade de guerra não mudar. Sendo assim, não requer muito pensamento e/ou tática na hora de lutar, e é muito fácil seguir uma ordem estratégica vinda do comando do Exército, o que acaba tornando as guerras bastante monótonas também.
Isso tudo permite que a ordem seja posta em um único canto acessível por todos, e fica lá até que mudem-se as prioridades, o que não costuma acontecer frequentemente. Além do que, caso necessário, é bastante simples alterá-las.
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Na futura V2, já é possível ver que as guerras exigirão muito mais estratégia na hora de lutar, não só em equipe, mas individualmente. Ainda será suficiente dizer apenas o bom e velho "lute aqui!"?
É sabido que existirão muitos outros fatores que influenciarão na luta. O simples fato de deixar de ser uma luta Soldado x Muro para ser Soldado x Soldado (ou simplesmente PvP) irá gerar várias tomadas de decisão a serem feitas antes de iniciar de fato a luta.
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Que área do mapa defender/atacar? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Em que tipo de terreno eu fico? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Em que hexágono eu fico? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Contra quem lutar? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
http://images.uncyc.org/pt/thumb/6/6b/Cquote1.png/10px-Cquote1.png"> Que arma/skill eu uso? http://images.uncyc.org/pt/thumb/3/33/Cquote2.png/10px-Cquote2.png">
Essas são perguntas que você fará no momento em que for lutar, seja a si mesmo, a algum comandante, ou mesmo a algum conselheiro.
Agora vamos ver como esses fatores influenciam nas respostas para as perguntas acima:
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Quando digo Área, me refiro à, por exemplo: área próxima do Hospital, área próxima do Sistema de Defesa, área dominada pelo inimigo e principalmente a área próxima da Capital. Cada área dessa é importante para o desenrolar da guerra, e consequentemente garantir a vitória.
Perder um Hospital, fará com que ele surta efeito nos inimigos. Perder um Sistema de Defesa, passará a ajudar na defesa dos inimigos. Esses dois não definem o resultado da batalha, mas ajudam bastante. Já perder uma grande quantidade de hexágonos, ou pior, a Capital, essas sim definem quem será o vencedor da batalha. Obviamente, ambas têm maior importância.
Agora supondo, creio que esse fator não mudará tão rapidamente durante o decorrer da batalha. Mas de tempos em tempos, terá que ser revisto que lugar é necessário defender no momento.
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Sobre os terrenos, temos como exemplos citados pelo admin: planícies, morros, florestas, rios, lagos, montanhas, pontes, e as cidades. Como dito no artigo do admin, algumas unidades não terão acesso a certos terrenos. Tanques não podem atravessar as montanhas, por exemplo.
Esse fator, provavelmente, não será modificado. Creio que não será possível desmatar florestas, derrubar pontes, destruir cidades, mover montanhas (HÁ!).
Logo, basta que se faça uma lista de prioridades dos terrenos que dão mais vantagem para determinada skill, e será fácil escolher o melhor para você.
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O hexágono é cada campo em que você pode se mover, ou que contenha alguma construção. Além disso, cada hexágono representa um tipo de terreno.
Portanto, a escolha do hexágono ao entrar na batalha é fundamental, tanto para definir quem você vai atacar - afinal você só pode atacar alvos próximos do seu hexágono, como para tomar vantagem, estando em um terreno que ofereça isso à você.
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Hora de escolher contra quem lutar. Aqui se irá buscar alvos potenciais para derrotar. Procura-se por fraquezas: pouca saúde, pouca skill, terreno desfavorável pra ele, skill desfavorável contra você e de preferência com uma alta patente pois permitirá que você ganhe mais pontos para evoluir a sua patente.
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Por último, mas não menos importante: skill e arma. Essa é uma decisão que você irá tomar assim que o jogo entrar na V2. Claro que você poderá mudar de área, ou mesmo seguir mais de uma. Ainda não é possível saber qual a melhor opção.
Porém, também não é um fator que irá mudar frequentemente, e podemos seguir o mesmo esquema dos terrenos, elaborando uma lista de prioridade relativa às vantagens de uma skill sobre a outra. Inclusive, elas já foram expostas pelo admin nos artigos sobre a V2.
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Dito isso, agora vem as perguntas para pensarmos a respeito:
1. Quais dessas decisões (e outras que possam existir) deverão ser tomadas pelo comando do Exército, e quais deverão ser tomadas por conta própria?
2. Quão comprometida poderá estar uma guerra, com gente decidindo lutar por conta própria, sem saber tomar essas decisões? Ou não seguindo uma estratégia previamente tomada pelo Exército?
3. A maneira de repassar as ordens atualmente conseguirá acompanhar o dinamismo presumido que o novo sistema trará?
Alguém se habilita?! http://img696.imageshack.us/img696/3347/linguao.jpg">
Comments
VOTADO! só ajeita as tags 😃
só artigo bom nesse jornal!
Ajeitado! Vlw! 🙂
Amo esse jornal <3
Muito bom.
Exército deveria usar suas unidades para atacar pontos específicos e direcionar o resto da população para defender pontos importantes.
Acho que funcionaria 😉
Teria q estimular o uso dos chats do jogo. Só não pode dar pau, 😛.
As perguntas são boas, não quero tentar responder, por enquanto.
Ordens do Exército para a População terão que ser do tipo:
Defender Ponto X, seguindo a Ordem de Prioridade:
1- Capital
2- Hospital Q5 mais próximo da Capital
3- SD Q5 mais próximo da Capital
Quando for atacar, a mesma coisa:
1- Capital
2- Hospital Q5
3- SD Q5
Não tem como ser uma Ordem Dinâmica, porque será para o pessoal com menos tempo online, portanto precisa ser uma Ordem mais "Genérica", digamos assim.
Enquanto o Exército vai Atacar~Defender os Pontos Estratégicos: Pontes, Estradas, Hospitais~SDs, Capital...
Atualmente eu gosto da idéia de Milícias, por achar que elas serão importantes na V2.
O Exército vai precisar ser ágil para defender os Territórios, então é mais fácil ter 10 Milícias~Pelotões, cada uma tendo que defender um ponto, do que ter um Exército controlando todo mundo.
Imagina o Ministro da Defesa, no eFab, falando para 100 pessoas ao mesmo tempo: "Você faz isso, você faz aquilo", não seria muito eficiente.
Melhor o Ministro falar com o Comandante do Pelotão 1 e passar as Ordens, falar com o Comandante do Pelotão 2 e passar as Ordens e os Comandantes passarem as Ordens para os Soldados.
Qualquer problema os Comandantes reportariam ao Ministro: "Estamos perdendo o Ponto 1, precisamos de Reforço" ou "O Ponto 2 está tranquilo, podemos ajudar em outro Local".
O Conhecimento será ainda mais importante, não apenas para o Exército, mas para toda a População.
O País que conseguir educar melhor sua População e Soldados, levará vantagem, será mais eficiente que os demais.
[removed]
@John Dragon
ele não escreveu com a boca e sim com os dedos e.e
😛
ou vai saber se ele não escreveu com a boca... tem cada um por ai não duvido de mais nada 😒
Agradavel o artigo. 🙂
Sério que até hoje não implantaram essa V2?
Aliás, fui mais um dos morridos por ser oposição. Estou voltando das cinzas depois de 6 meses, e ainda não tem V2, a Polônia perdeu metade da população, estão dizendo que se instalou um DOPS da opinião, não temos mais a África, e não tem mais 10 guerras por dia... Conta aí o que aconteceu.
@John Dragon, eu apenas acredito que existe hora para falar sério, hora para zoar os outros, hora para trollar, hora para discutir.
Não tenho culpa se muita gente ainda não entendeu que isto aqui é um Jogo e que o Objetivo é se divertir.
Eu tento sempre me divertir ao máximo, apenas isso.
: ]
O Exército tem que se organizar em corpo formal, grupos paramilitares, civis informados e civis tesloucados. Estes quatro grupos em ordem decrescente de organização.
O corpo formal vai ser os de maior patente e força, que vão ter que enfrentar o grupo semelhante do adversário para empatar a briga. A divisão vai seguir a mesma em relação aos outros grupos. O que deve definir uma guerra equilibrada é o grupo dos tresloucados e dos informados.
Se a informação correr adequadamente, uma parte dos tresloucados vira informado e define um equilíbrio a nosso favor. Por isso o tópico do exército tem que focar primeiro na organização desse grupo disperso. As ordens para os paramilitares ou do exército formal fica para os tópicos mais abaixo ou por contato direto com a Defesa no IRC. Temos que ver ainda quanto tempo vai haver para essa organização dos hexagonos.
hahaha.... Estou vendo que as brigas continuam as mesmas.
votado.
também não estaria mal abrir algum wargame com algum vizinho, logo no inicio pra usarmos essa experienca como um laboratorio para aprender e aplicar essas novas taticas.
independente de que tenhamos outras guerras fora do brasil.
seria como uma academia pra todos, logicamente essa ideia é valida chegado o caso da complexidade da nova verão ser alta.
não sei si termino por passar o espirito da coisa, com as palavras usadas acima
Por partes:
Como bem lembrou o Big Gil: Porque não temos war-games todo o dia? Tá cheio de gente no eBrasil querendo bater em argentino e acredito que o mesmo acontece do outro lado, por que não fazer algo útil com esse ódio insano e treinar as tropas dos dois países?
Segundo: a grande vantagem é que vai estar todo mundo confuso com as regras no começo. Se ninguém teve "informações privilegiadas", vai ser um caos de todos os lados, sem vantagem para ninguém.
Terceiro: Precisa ver se os "cidadãos tresloucados" (adorei o tema, podiamos adotar a designação "Tropas CT", não podem ser usados como carne para canhão, e bloquear, atrasar, ou até enfraquecer as tropas mais fortes do inimigo, antes dos especialistas fazerem o trabalho final neles.
Quarto: Como tem muita gente falando - treinamento é tudo, nesse caso, especialmente a disciplina. Nossas forças são ridiculamente frágeis se comparadas com os outros países TOP (vou ver se aprendo a usar o IRC...)
Quinto: As guerras não são perdidas no campo de batalha, mas na economia. Precisamos urgentemente funcionar melhor nesse setor.
@Olorum
Exato. O Exército terá que funcionar mais do que nunca como um EXÉRCITO. Com cadeia de comando etc. E isso me anima bastante 🙂
Quanto as ordens para a população em geral, de fato ordens genéricas desse tipo fazem mais sentido: ataque a Capital até ser conquistada, depois passe para o Hospital...
Porém, ainda caberá ao soldado decidir alguns outros fatores, escolha do hexágono/terreno, a escolha do inimigo, bem como a arma/skill no caso de mais de uma.
Podem parecer escolhas fáceis, mas uma escolha errada ai pode definir a vitória ou derrota, já que no PvP, a derrota significa a perda de um hexágono, enquanto no muro, uma luta (ou até mesmo 5) errada não tinha peso significante para o resultado.
Chega exatamente no ponto da educação, como você mencionou. Agora quão comprometida pode estar uma batalha se a população não tiver o conhecimento adequado? Eu acho que muito! 😶
Tem o fato de que acho que nem todo mundo vai continuar lutando como hoje, diariamente, se possível. Tem que ver a questão do Hospital curar fora da batalha, que aparentemente não será possível, logo nem todo mundo irá arriscar sua wellness.
A adaptação ao jogo vai ser um momento perigoso. D=
@BIG GIL
Idéia boa de criar um wargame logo no começo pra conhecer o sistema. Muito mais tranquilo testar as coisas num wargame do que na pressão de uma guerra de verdade.
@Gorte
Ao que parece alguns Romenos tiveram acesso ao Beta do sistema.
Eu tenho medo de algum inimigo querer testar o sistema numa guerra contra nós, e acabemos nos dando mal. 😶
Excelente abordagem e reflexão!!!
^~
POlonski
xcelente abordagem e reflexão!!![2.3.4]
Sentia falta de teus artigos
Toboco (vereadorbandido)
ótimo artigo
V+S
Gente 1 dia sem batalha e já começa esse papo de que podia rolar WG, a 5º Guerra mundial ainda não acabou, só não ta rolando aquele todos contra todos, se não ativaram os WG é pq alguma coisa tem né.
Muito bom!!!votado+assinado!!!
Seria a hora de começar a usar o TeamSpeak
EXCELENTE!!!!!!!! V and S
Ótimo artigo
V+S
Artigo Q5!
Votado e assinado!
Sensacional, artigo votadíssimo!
No aguardo dos próximos artigos!
Abraço!
belo artigo, Olorum falou tudo, devemos separar "grupos"😢milícias e pelotões) seria bem mais eficiente assim.
Posso tentar responder? 😛
1. Quais dessas decisões (e outras que possam existir) deverão ser tomadas pelo comando do Exército, e quais deverão ser tomadas por conta própria?
- Todas as decisões podem e devem ser indicadas pelo exército (MoD), baseadas em uma estratégia. Os militares deverão seguir obrigatoriamente essa estratégia, e os civis podem seguir algumas dicas previamente dadas que não atrapalharão o desenrolar dessa tática adotada pelo Exército.
2. Quão comprometida poderá estar uma guerra, com gente decidindo lutar por conta própria, sem saber tomar essas decisões? Ou não seguindo uma estratégia previamente tomada pelo Exército?
Olha, se ignorarem totalmente a estratégia utilizada em tal batalha pelo Exército, e lutar "cada um no seu quadrado" (😛) pode dar merda. Mas se pelo menos seguirem dicas do Exército sobre o que fazer para pelo menos, lutar sem atrapalhar, acho que não seria tão danoso lutar por contra própria.
3. A maneira de repassar as ordens atualmente conseguirá acompanhar o dinamismo presumido que o novo sistema trará?
Sim, com certeza! Com um pouquinho de criatividade, reunindo imagens bacanas e quem sabe, elementos de roleplay, é uma oportunidade excelente para renovar a forma que as ordens são repassadas ao grosso da população.
Os Ministros, além de serem ativos e entenderem de estratégias militares, terão que ser criativos! 😛
Baixem um emulador de game boy e treinem jogando as roms de Advance Wars.
Muito bom
Advance Wars é muito foda, eu jogava 😘*
@Polonski
Acho que faltou falar sobre a duração de até 72 horas das batalhas. E que somente um país pode defender ou atacar a região pode batalha. Acho que vai ser conquistar e perder várias vezes.
Excelente artigo!! Foi pros favoritos!
@Marcelo
Sim, ainda tem alguns fatores que influenciarão nas táticas de forma mais geral, mas eu quis focar mais na parte individual. Quem sabe num vira assunto prum próximo artigo. 🙂