(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4654
machine9899
Cze. Wracam po wakacjach. Udane fajen.
Kryzys również na naszym rynku pracy. Z takich przychodów bicza nie ukręcisz jako pracodawca - spadła średnia płaca w ePL.
Jak oceniacie event Hot Summer?
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów:
Comments
na rynku świń nadal beznadziejna sytuacja
potwierdzam, jeszcze żadnej nie znalazłem
Podział ze względu na teren bitwy (airport, forest, swamp itd.) mogliby usunąć, ale sektory ABC w bitwach powietrznych mogłyby zostać już na stałe. Jak wrócą bitwy normalne, sprzed wakacji to medaliki Sky Hero będą tylko dla Air Commodorsów i tych którzy w pierwszych 5 sekundach mini wystukają ponad 100k dmg