(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4124

Day 4,124, 03:24 Published in Poland Poland by machine9899

Praca w WRaw Q3 już traci sens, rawy Q1-Q2 na pewno już warto wyburzyć. Nawet ludzie z Tycoon Packiem nie mają różowo, tzn. aby zwrócił się koszt paczki musieliby zarobić dodatkowo około 100000cc w tydzień - to jest możliwe przy 8+ firmach WQ7 z pełną obsadą, dodając do tego szybką sprzedaż produktu. Przy każdej kolejnej firmie WQ7 z 10 pracownikami paczka może wypracować zysk ok. 12500cc na tydzień.

3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).

Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).





Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów: