(nie)opłacalność produkcji, Pomorze 4108
machine9899
Kolejny upadek cen WRaw, tym razem wraz z nią pęka cena FRaw. Najbardziej opłacalnym rawem jest już Q4 WRaw, możliwe że wkrótce będzie to Q5, a poniżej Q3 będzie strata przy produkcji - podatek+chleb to dziś 11,46cc na firmę.
3 kolumna mówi ile z danej firmy CC otrzymacie po zapracowaniu jako manager i sprzedaży produktów.
4 kolumna - jaka część firmy zwróci się po 100 dniach pracy jako manager (1 to dobra wartość, 0,5 - jako tako).
5 kolumna - ile CC wypracuje 1 pracownik.
Strzałki oznaczają trend w porównaniu z poprzednim zestawieniem.
Tło zielone/czerwone - opłacalność/nieopłacalność.
Podkreślenie podwójne ceny food oznacza, że to produkt najkorzystniejszy cenowo. Weapon najkorzystniejszy jest zwykle Q7 - by mocniej bić lub gdy trzeba oszczędzać alternatywą jest bicie bez broni. Weapon Q1 jest absolutnie nieopłacalny w użytku (jak i produkcji).
Przy obliczeniach założyłem zatrudnianie świeżego pracownika z Job Market. Opłacalność produkcji można zwiększyć np. przez zakup rawu taniej, tańszych pracowników, wykorzystywanie starszych zapracowań (praca drożeje), trzymanie produktów z nadzieją na podwyżki, produkcję na własne potrzeby (jest korzystniej o VAT).
Poniżej w purpurze lista szlachetnych patronów:
Comments
walczenia lepsz
Co z opłacalnością waepon Q7 przy własnej produkcji wraw ?
Może jakąś dodatkową tabelkę ?
Wystarczy dodać zyski z WRaw do zyskow z przetworzenia WRaw->Weapon. Nie ma żadnego podatku przy sprzedaży raw w ePL, więc nic dodatkowo się nie zyskuje poza ilością cc z tabeli przy wypracowaniu rawu zamiast kupna. Zysk z pracy samodzielnie w Weapon Q7 powinien zawsze* oscylować wokół aktualnej płacy na Job markecie. Do tego potrzebujemy np. 8 WRaw Q5 na każde zapracowanie (razem 88 jeśli pracujemy z pełną załogą)
* zawsze, to znaczy dopóki ekonomia nie dostanie jakiegoś kopa od Plato albo do momentu, gdy za kilka lat każdy gracz będzie miał więcej fabryk Q7 niż mu potrzeba