[MSB] Savaş sisteminde ki değişikliklere yönelik duyuru
Milli Savunma Bakanligi
Yeni Savaş Sistemi
Orjinalini erepublik forumunda, dilimize çevrilmiş halini ise linkteki makalede bulacağınız üzere, savaş sisteminde çok köklü bir değişiklik gerçekleştirilmiştir. Bu sistem, savaş sonlarında yapılan operasyonların yerine yeni taktikler gerektirmektedir. Devamlı vurabilen oyuncuların önemini de artıran bu sistem bunun yanında koordinasyonun ve iletişimin önemini daha da öne çıkarmaktadır. Bunun için ilk adım olarak bugün uygulamaya koyacağımız bazı uygulamaları aşağıda yazıyorum. Savaş sistemini daha da tanıdıkça değişiklik yapılması gerekecektir.
Aşağıda yazılanlar daha organize olan savaş gruplarına yönelik olup, normal savaşan kişiler için de taktikler üzerinde çalışıldıkça açıklanacaktır.
1. Tüm savaş grubu yetkilileri benimle temasa geçerek belirlenecek chat odasında kalmalarının sağlanması gerekmektedir. Tüm yetkililer grubundan kimlerin ne zaman online olacağını kabaca bilip ne zaman savaşacağını gerektiğinde bildirmelidir.
2. OrcunBehram'ın başlattığı projeye katılma koşullarını sağlayanların bir an önce iştirak etmesi gerekmektedir.(LINK)
3. Yukarıda yazılanların dışında kalan ve IRC'de olanlar için #karargah kanalından vuruş emirleri verilecektir. Vuruş hakkınız olduğu müddet orada olmaya özen gösteriniz.
4. Açıklamaya göre toplamda 3600 puan alınabilmektedir. Taraflardan birisi 1800'e ulaştığı anda diger tarafın vurmasının anlamı kalmayacaktır. Bu sebeple savaşlarda 1800'e ulaşırsak ya da karşı taraf ulaşırsa artık o savaşta vuruş yapmanın anlamı kalmamaktadır. (Bu madde, açıklamalardan çıkartılan bilgiler doğrultusunda yapılmıştır. Savaşlarda etkinin nasıl olacağını hep birlikte göreceğiz)
Henüz savaş sisteminde rakiplerimizin nasıl savaşacağını bilemediğimizden bugün açılacak savaşlarda ilk roundlarda fazla yüklenmeden gerekmedikçe gücünüzü 3. ve sonraki roundlara saklamanız günün ilerleyen saatlerinde üstünlük sağlamamızı sağlayabilir.
Milli Savunma Bakani : ercuu
Milli Savunma Bakani Yardimcisi : denizerus
Hukumet Yetkilileri ile gorusmek icin #hukumet kanalina gelebilirsiniz.
Linkler:
NOT: Rizon serverına bağlanmakta sıkıntı yaşıyorsanız qchat.rizon.net adresinden sorunsuzca bağlanabilirsiniz.
Yeni oyuncular için başlangıç rehberi: http://tinyurl.com/eRehber . Ayrica yeni baslayan arkadaslarimiz #meb kanalina girerek orada bulunan deneyimli oyunculardan bilgi alabilirler.
*Savas emirleri grafilkeri icin tekkirma'ya tesekkurler.
Saygılar,
Milli Savunma Bakanlığı
Comments
[removed]
o7
oylandı
v
~o~
v. link 3. maddeye kaymış galiba.
o7
içimden bir ses birilerinin bu puan hesabını raund esnasında yapabilen bir scripti zaten hazırladıklarını söylüyor..
v
o7
o7
Puan hesabı yapan scripte gerek yok. Puanlar savaş esnasında yazmakta.
@4yollukaraMelik
başa baş giden raundlarda bunu takip etmek zor olacaktır diye düşünüyorum yada baştan güçlü tanklar vurunca karşı taraf hiç vuruş yapmayarak 2.nci ve sonraki raundlara göre hareket edecektir boş duvara vurmanın zararı sonraki raundda hezimet olarak geri dönebilir ayrıca gerekli puan elde edildikten sonraki vuruşlar tamamen boşa mı gidecek, yanlış anlamayın sadece yeni sistemi tam anlammış olmamamın sonucu yazıyorum bunları..
hmm
taraflardan bir 1801 puana ulastitan sonra kimse vurmamali. bunuda ekleyelim makaleye
v
Son 10 dk ya 300 puan önde girilirse karşı tarafın alacağı 600 puan onların kazanmasını sağlayacaktır. Son 10 dk ya 600 puan önde girilirse zaten 1800 barajı aşılmış olacaktır
oyladık
"" içimden bir ses birilerinin bu puan hesabını raund esnasında yapabilen bir scripti zaten hazırladıklarını söylüyor.. ""
x2
ben bu strateji işini herkesin başaramayacağını düşünüyorum. bazı ülkeler için avantaj olurken bazıları için kötü günler geliyor.
bakalım biz eTürkiye olarak becerebilecek miyiz 🙂
v
v
bence ne zaman savaşa devam edilip edilmeyeceğini belirleyen bir scripti çoktan yapılmıştır ama sadece bazılarında vardır..o bazılarını siz zaten biliyorsunuz..
İyi organize olmak gerekecek. 'Son 3 dk vurun' lafi tarihe karışacak
TurkiyeGelisimOrdusu na basvurmak isteyen arkadaslar chat rizon #tgo kanalina
En düşük dakika puanı 10 olduğundan, mümkün olan en az farklı galibiyet, 1.810 - 1.790 şeklinde olacaktır.
Bu arada, küçük de olsa, 1.800'er puanla berabere kalmak gibi bir olasılık da var.
[removed]
ordu icin irc haricinde. anlık emir gecebilen bir script yapılmalı bence...herkes gun ici irc ye giremiyor cünkü....
savas eger berabere biterse yani 1800-1800 savası savunan taraf kazanıyor. bunu da unutmamamız gerekiyor. bu savunma savasında biraz daha dengeli, saldırı savaslarında ise daha agresif olmamızı gerektiriyor.
belki ucuk bir fikir olucak ama savas sırasında savunma yapıyorsak ilk 1 bucuk saati feda edebiliriz anlamına geliyor yani, 1 saat 27 dakka boyunca asılmadan bekleyebiliriz. son 33 dakka vurabiliriz. toplu ve organize girebilirsek, 3 dakkada dengeleyebiliriz. duvar oynaksa bu dedigim, son 30 dakkaki organizasyonla 1800-1800e denkler. 33 dakkada savası cevirebiliriz.
Bastan vurup alacaksin hocam, bu kadar basit... Tabi dunku Kibristaki gibi enayice 90'larda tutarak degil, 50-55 arasi tutarak alacaksin...
Son 30 dakikaya acik ara geride girip oradan savas mavas ceviremezsin bu sistemde. Onceden karsi taraftan vurulmus damage bosa gitmis olmuyor sonucta.
v
MPP'lerden round boyunca zaten damage geliyor bir miktar. Sen de destek olup ona 50'ye yaklastikca uzaklastiracaksin.
Bunu yapacak gucun yoksa, rakibin gunluk vurdugu total damage senden yuksek oluyorsa zaten kazanamazsin savasi herhangi bir taktikle. Adam her savasi bastan vurup 51-52'de tutarak alir...
V
insmuh a katılıyorum anlık emirler çok önemli.yazılımdan anlayan arkadaşların bu konuda biraz emek sarfetmeleri yararımıza olacaktır.
bir de yeni sistemde saliseler bile önem kazanmışken erep savaş modülü bunu kaldırabilecekmi
Tahminimce 0-10 dk cok onemli sonra sırası ile 30-40, 60-70 ve en son 90-110 aralıkları çok önemli olacak bu sürelerde olacak yogun bir baskı bu aralığı izleyen 2-3 dakikayı da bize kazandırabilir hatta psikolojik olarak bırakıp bir sonraki yarım saati beklemelerine yol açabilir. Fakat bunların hepsi bir varsayıma dayalı, gerçek modulu gormeden karar vermek gerekiyor.
Tahminimce 0-10 dk cok onemli sonra sırası ile 30-40, 60-70 ve en son 90-110 aralıkları çok önemli olacak bu sürelerde olacak yogun bir baskı bu aralığı izleyen 2-3 dakikayı da bize kazandırabilir hatta psikolojik olarak bırakıp bir sonraki yarım saati beklemelerine yol açabilir. Fakat bunların hepsi bir varsayıma dayalı, gerçek modulu gormeden karar vermek gerekiyor.
vote o7
en çok online olan ve kalabalık olan taraf kazanacak..
ilk başta güçlü tanklar yüklenip yüzde 60 a kadar sürüklemeli ve 2-3 dk orada tutmalı duvarı (duvarı biraz yüksek infte tutmak için)..dksı falan önemli değil..son 30 dk ya kadarda her yüzde 55 e indiğinde kanalda vur komutu verilmeli ve tekrar 55 üzerine çıkana kadar -bunlar kolordu ve askeri gruplara paylaştırılabilir- vurulup tekrar dışarıdan vuruşlara bırakılmalı raund..son 29.dkya kadar tutulursa ondan sonra hiç vurulmasa bile puanla raund kazanılmış oluyor..
deneyip görmek lazım..ama bana en tasarruflu yöntem bu gibi geliyor..
çok iyi müttefik desteği alınmalı bu ilk savaşta..karşımızda biri paralı, biri organize iki ülke var..egzosta bugün ortalıklarda..açmıştır kesenin ağzını : )
o7
o7
oylandi
o7
o7
o7
o7
Aynı zamanda MPP yapmanın da önemi daha çok artıyor bu durumda... Önceden dışarıdan destek gelmese bile son dakikalarda asılıp round'u alabilme ihtimalimiz vardı... Bu sisteme göre ne kadar çok online kişi varsa o kadar avantaj doğuruyor. (Süre 1.5 saate komple yayıldığı için) Özellikle gece savaşları için güney yarım kürede bulunan ülkeler ile ilişkileri geliştirip MPP yapmak gerek.
saygılar
o7
o7
HAIL MSB!