[MdE] Guía del nuevo

Day 757, 11:19 Published in Argentina Argentina by Escuelas Estatales Argentinas

LOS DOS CLICKS


Bueno, empecemos por lo primordial, lo que suele llamarse “dos clicks”. Todos los días tenés la posibilidad de cumplir con las dos actividades básicas del juego, que son trabajar y entrenar. La realización de cada una de ellas te reportará un pequeño aumento de su respectiva habilidad (trabajando aumentamos la habilidad de trabajo y entrenando aumentamos la fuerza). Aparte, al realizar cada una de estas actividades, ganamos 2 puntos de experiencia y perdemos una pequeña cantidad de puntos de vida.

Trabajar:

Lo primero es buscar nuestro primer trabajo (el juego nos premia con 2 puntos de experiencia al conseguir nuestro primer empleo). Para ello, vamos a revisar el mercado laboral. Para acceder, seleccionamos la pestaña “Mercado”, y una vez desplegado, hacemos click en “Mercado laboral”.



Ahora tenemos ante nosotros la ventana de ofertas del mercado laboral:



1- Muestra ofertas para ese nivel de habilidad, así que aquí seleccionamos nuestro nivel de habilidad. (Si es la primera vez que trabajamos, nuestro nivel será el 1)

2- El salario diario que ofrecen para ese puesto de trabajo. No siempre el sueldo más alto es el mejor y, precisamente, para que sepas escoger bien, está esta guía.

3- El tipo de compañía (indica los productos que fabrica). A efectos de salario, realmente no tiene mucha importancia el tipo de empresa en la que trabajemos. El salario es el mismo independientemente del tipo de producto que fabriquemos, pero a efectos de productividad sí que importa. Si trabajamos en una empresa de materias primas, produciremos un 25% más si nuestro país tiene alguna región con esa materia prima bajo control; y a efectos de empresas de manufactura (armas y comida), produciremos un 5% más por cada recurso que controle nuestro país y que esté ligado a alguno de esos 2 productos. Hay 10 tipos de recursos en el juego, 5 de comida (grano, pescado, ganado, ciervos y frutas) y 5 de armas (salitre, petróleo, caucho, hierro y aluminio), con lo que el máximo de bonificación a la productividad que podemos alcanzar es de 25% en ambos mercados. Podés ver los recursos que controla nuestro país acá.


El icono de la empresa varía en función del nivel de la compañía (Ejemplo de iconos de empresas de comida de niveles 1 a 5)

4- Nombre de la empresa y link. Apretando en el link podemos acceder al perfil de la empresa antes de aceptar el puesto de trabajo. Esto es interesante sólo para saber cuántos trabajadores tiene en plantilla en ese preciso momento. Según las reglas de producción en empresas del juego, tenés que saber que, como trabajador, vas a alcanzar tu máximo de productividad sólo si trabajas con más de 90 de vida y la empresa no tiene más del número ideal de trabajadores en plantilla. Este número ideal es de 20 para las empresas de construcción (hospitales, sistemas defensivos y casas), y de 10 para todas las demás. Lo más práctico es que te busques una que tenga 9 o menos trabajadores, para que al entrar tú seáis como mucho 10, y puedas trabajar al momento y rendir al máximo. También podrías entrar en una empresa que tuviera mas trabajadores que el número ideal, y esperarte para trabajar hasta que el patrón despida a gente hasta llegar a ese número.

¿Que para qué te interesa a vos producir más en la empresa, si te van a pagar lo mismo? Porque tu habilidad de trabajo subirá un número de puntos igual a la productividad que hayas tenido ese día en la empresa.

5- Las estrellas que tiene una compañía bajo su nombre nos dicen de qué nivel es la compañía. Los niveles de compañía varían entre 1 y 5. Esto es muy importante, ya que, al trabajar en una compañía, perdemos diariamente un número de puntos de vida igual al nivel de la empresa. Buscaremos una oferta de trabajo en una empresa de una sola estrella.

6- Con este botón aceptas el puesto de trabajo y pasas a formar parte de la empresa.

Ahora ya tenemos trabajo. Para realizar la acción diaria de trabajar hacemos clic en "Trabajar", en la barra de "Daily Task".


Vamos a analizar el panel de la compañía que nos aparecerá cada vez que queramos trabajar:



1- Nombre de la empresa e hipervínculo a su perfil. Cada día, antes de trabajar, debemos abrir en una ventana aparte el perfil de la empresa para comprobar que no tenga mas empleados que el número ideal de trabajadores. Sí trabajamos en una empresa de manufacturas, debemos comprobar también que tiene suficientes materias primas para la producción. Si no las tuviera, tu seguirías cobrando tu sueldo normal, pero sólo producirías el equivalente a la materia prima que has podido utilizar (Si tu productividad daría para gastar 300 unidades de materia prima, pero sólo hay 30 en los almacenes de la empresa, sólo producirías lo que te permiten esos 30). Esto repercutiría negativamente en los puntos de habilidad de trabajo que ganes ese día, y te interesa subir rápidamente.

2- Botón para dimitir de la empresa.

3- Muestra tu habilidad de trabajo actual. En este link vas a poder consultar los distintos niveles de habilidad, los puntos necesarios para alcanzarlos y los días estimados que necesitarías para subir cada nivel.

4- El salario que cobrás actualmente para ese trabajo. Este es el salario bruto. Para saber el salario real que percibirás tenés que descontarle a esta cantidad, el impuesto sobre la renta (al hacer click en comenzar a trabajar, te aparecerá una ventana donde te desglosa la retención por impuestos). Ingresarás esa paga en tu cuenta nada más pulsar el botón de trabajar.

5- Panel de “boosters”. Los boosters son potenciadores del rendimiento. Aumentan el resultado de tu actividad en un porcentaje, que varía dependiendo del booster. Como podemos comprobar, tenemos 4 tipos, con diferentes costes. El primero aumenta tu productividad, (y por tanto, los puntos de habilidad de trabajo que ganarás ese día), en un 10%, a un coste de 0 golds. Éste es el booster gratuito. Tenemos un segundo que aumenta la productividad un 50% a un coste de 0.19golds, otro de 100% a 0.79 gold y otro que aumenta un 200%, a un coste de 0.99gold. No te conviene por el momento autofinanciarte los boosters o refuerzos. A lo sumo tu jefe podría pagártelos pero eso dependerá del beneficio que logre obtener por cada empleado. En resumen, seguí aumentando tu skill trabajando todos los días para que le convenga a tu empleador financiarte los boosters.

6-Panel de “referrers” (referidos). El juego nos da un “premio de un 10%”, por cada amigo que hemos invitado al juego (máximo dos) mediante nuestro link de invitaciones (el que podemos encontrar entrando desde la pestaña de “Comunidad”-> “Invitar amigos”). No hace falta que ese amigo haya superado el nivel 10, pero sí es necesario que esté vivo.

(Nota: No cometas el error de hacerte otras dos cuentas desde tu PC, con tu link de referidos y así aprovechar ese 20% extra, ya que violarías las reglas del juego sobre multi cuentas, cuyo castigo es el ban (expulsión) permanente del juego. Ya tendremos tiempo de invitar a otros hamijos a que jueguen a eRepublik con nosotros y así poder aprovechar ese incremento extra).

7-Haciendo clic en el botón de “Empezar a trabajar”, ejecutamos la acción de trabajar. Una vez que trabajas ya no podés dar marcha atrás y cambiar los parámetros que elegiste.

Definiendo algunos conceptos:

+ Trabaja siempre con más de 90 de vida.

Si tu salud está por debajo de 80 a la hora de ir a trabajar, te aparecerá el siguiente mensaje en tu ventana:



Por supuesto, no tenemos que utilizar estos Health Kits, ya que su precio es demasiado caro. Debemos optar siempre por usar la comida para subir nuestra salud.

+Trabajar en lo posible en una empresa que respete el número de trabajadores ideal dado que eso nos permite producir al máximo además del mantener una vitalidad alta y que haya las materias primas correspondientes para laburar.

+ Cuando subas de nivel de habilidad, pedile a tu jefe que te ajuste el sueldo acorde a tu nuevo nivel. Si ves que no lo hace, no tengas apuros en abandonar la empresa y buscar un trabajo mejor.

+ Trabajar 30 días ininterrumpidamente conlleva conseguir la medalla de Trabajador Destacado. Esto te va a dar una linda medallita para tu perfil y conseguir un mapa del tesoro, que te va a otorgar un premio de entre 3 y 6 golds (esto es muchísimo dinero en tus inicios, así que procurá acordarte de trabajar todos los días)

+ Cada vez que trabajás, automáticamente recibís tu sueldo diario, aumentas tu habilidad de trabajo en una cantidad igual a tu producción de ese día, perdés un número de puntos de vida igual al nivel de la empresa y ganas +2 puntos de experiencia. Además, la primera vez que elegís un trabajo, el juego te premia con +2 puntos de experiencia.

+ Sólo podés trabajar una vez por día, aunque te cambies de empresa.

Para dimitir de una empresa, tenés que seguir los siguientes pasos:

Pulsamos en la pestaña de “Mis lugares”, y, una vez desplegada, hacemos click en “Compañía”.

Hacemos clic en “Work”.



Una vez dentro de la ventana de la compañía, hacemos clic en el botón “Dimitir”.




Y ya estamos de patitas en la calle...

Un par de apuntes:

A veces te tira que sólo se puede renunciar 72 horas después de que hayas aceptado el puesto de trabajo. Si aún no ha pasado ese tiempo, al hacer click en el botón dimitir, te va a mostrar un mensaje encima de la ventana con la fecha y hora exacta en la que quedarás liberado y podrás dimitir libremente (hora eRepublik).

Si tenés mucha urgencia y aún no han pasado las 72 horas de esclavitud, podés mandar un mensaje privado a la organización de la compañía, pidiéndole que te despidan. Normalmente no suelen tener ningún problema en dejarte marchar (más por miedo a que te calientes y empieces a trabajar con 25 de vida, que por ser buenas personas).


Entrenar:

Para realizar la acción diaria de entrenar, pulsamos en el botón de "Entrenar", en la barra de "Daily Task".



Podemos observar la siguiente ventana a la hora de ir a entrenar:




1-En este panel te muestra tu fuerza total. La barra de progreso te indica lo que te falta para completar cada tramo de 250 puntos de fuerza.

2- Panel de boosters. Al igual que a la hora de trabajar, acá también nos dan la opción de potenciar nuestro rendimiento invirtiendo parte de nuestro gold. A la hora de entrenar, los precios de los booster varían con los del trabajo, costando el de 50 % 0.19 gold, el de 100% 1.49 gold, y el del 200% 1.79 golds. Acá yo recomiendo que uses el de 50 % dado que no es tan caro costearlo y sirve para avanzar más rápido tu habilidad militar. Pero vos sos el que elige que hacer.

3- Ventana de referrers, similar a la que encontramos a la hora de trabajar.

4- Botón para “Comenzar a entrenar”. Como su nombre indica, pulsas y realizas la actividad diaria de entrenar.

Actualmente, la vida no influye en la cantidad de puntos de fuerza que ganas al entrenar, y siempre ganarás 5 puntos de fuerza más los bonificadores por booster y por referrers que hayas seleccionado.

Al igual que a la hora de trabajar, si tu vida está por debajo a 80, te aparecerá un mensaje ofreciéndote subir tu vida utilizando Health Kits. Por supuesto, no los utilices, ya que el precio es demasiado caro. Opta siempre por la comida para subir tu salud.



Cada 250 puntos de fuerza que ganemos, el juego nos obsequia una bonita medalla de Super Soldado que lucirá preciosa en nuestro perfil, aparte de un mapa del tesoro, que nos va a dar una cantidad aleatoria de entre 3 y 6 gold.

Cada vez que entrenas aumentas tu fuerza, pierdes -1 punto de vida y ganas +2 puntos de experiencia.

Cada día, después de haber realizado estas dos actividades, se te desbloqueará el botón de “recibir recompensa”, con el que obtendrás +10 puntos de habilidad de trabajo, +1 punto de fuerza y +1 puntos de experiencia.



VITALIDAD

1- Qué es la salud, cómo y cúando se pierde

Lo que nos indica cuánta salud (también llamada vitalidad o simplemente vida) tenemos, es el numerito que aparece debajo de la bandera argentina.

Lo primero que tenemos que hacer es controlar nuestra salud y si está por debajo de 90, es hora de comer para elevarla.



En este caso en el que tengo 100 de salud y algunos panes en el inventario (después los voy a quitar a efectos de este tutorial), el botón "Eat food" (Comer alimento) aparece deshabilitado, lo que me indica que no es necesario que coma todavía.

La salud se pierde de las siguientes formas:

Trabajando: Cada vez que le des al botón "Trabajar" perdes tantos puntos de salud como estrellas (calidad/nivel) tenga la empresa donde trabajas. Por eso es recomendable que al principio elijas trabajar en una empresa de 1 o 2 estrellas a lo sumo, así te va a ser más barato mantener tu salud siempre por encima de los 90. Si bajás de los 90 puntos de salud, vas a empeorar el rendimiento en el trabajo arriesgándote a que te echen y también vas a obtener un menor rendimiento en el momento de entrenar.

Entrenando: Cada vez que entrenes perderás 1 punto de salud.

Cada vez que se inicia el día perdés puntos de vida según la cantidad de vitalidad que tengas:

Si tenés 10 de salud o menos perdés 1 de salud.
Si tenés más de 10 de salud a 50 perdés 2 de salud
Si tenés más de 50 de salud a 80 perdés 3 de salud
Si tenés más de 80 de salud a 100 perdés 4 de salud

Luchando: Cada vez que pulses el botón para luchar vas a perder 10 puntos de salud, por lo tanto antes de entrar en una batalla mira que haya un hospital o en su defecto pensá si tenés el dinero suficiente como para comprar los panes que vas a necesitar para reponer la salud perdida.

Importante
Tenés que tener en cuenta que hasta que no mates al rival, no vas a ganar los puntos de experiencia correspondientes, por lo que si estás por debajo de los 40 de salud, no entres en una batalla porque no vas a poder seguir luchando las veces necesarias para matar al rival, a menos que comas pan adicional, claro.

Tras cumplir las 2 tareas mi nivel de vida ha quedado en 96 y ya me aparece el botoncito azul "Eat food" habilitado.

























Si te preguntás cómo podrías necesitar comer 300 puntos de salud por día (el máximo que te permite por medio de panes), la respuesta está en las batallas. Si sos un tipo que le da a la guerrita, te vas a comer esos 300 puntos (y el gold correspondiente) en un abrir y cerrar de ojos.

2- Cómo se compra el alimento y dónde va a parar

Cuando no tenés comida en tu inventario, te va a aparecer un cartelito verde que pone "Buy food" (Comprar comida).

Pulsando sobre "Buy food" vas a entrar directamente en el mercado donde vas a poder comprar el alimento de distintas calidades según tu necesidad.

La ruta real para acceder al mercado es igual de sencilla, se encuentra en el menú: Mercado -> Mercado. Mirá la siguiente imagen:


El alimento que encontrarás en el mercado puede ser de diferentes calidades, vos vas a elegir la calidad que se ajuste a tus necesidades, pero también a tu presupuesto. Hacé click en “Mostrar resultados”.

Elegís la cantidad de comida a comprar y clickeás en comprar, valga la redundancia 😛 .

3- Analizando y editando el inventario

Ahora vamos al inventario. Para llegar a él, pulsás sobre tu avatar, y luego hacés click en la tercer pestaña: "Inventario".


Tu inventario es el lugar donde se encuentran todos los productos que adquiriste en el mercado o que te han sido donados.

Mantener ordenado tu inventario te puede permitir ahorrar dinero a la hora de subir tu vitalidad, ya que cuando hacés click en el botón "Eat Food" automáticamente consumís el primer producto de comida en tu inventario cuando tu necesidad de vitalidad tal vez era menor.

Por ejemplo si tengo 98 puntos de vitalidad y hago click en el botón "Eat food" sin haber ordenado mi inventario tal vez consuma un producto que me otorgue 4 puntos de salud. En cambio si ordeno mi inventario podré poner en primer lugar un producto que solo otorgue 2 puntos de vitalidad ahorrando así un producto de calidad mayor para otra oportunidad.

4- Cómo se come para recuperar la salud perdida.

Es sencillo, la salud perdida se recupera comiendo el alimento que acabas de comprar, tarea que se lleva a cabo pulsando el botón azul - tantas veces como quieras - que ahora sí ha aparecido porque tengo panes en el inventario y que pone "Eat food".

Así podrás elegir el pan que desees y comer todos los panes en el orden que lo necesites.

5-Otra opción para recuperar la vitalidad

Esta variante es más bien recomendada para cuando ya tengas cierto tiempo en el juego y luches usualmente. Al igual que la comida, las casas sirven para combatir la disminución de vitalidad. La diferencia radica en que las casas sólo te dan salud una vez pasado el día en eRepublik y sirven por así decirlo para combatir la pérdida diaria ocasionada de la cual ya hablamos antes. En realidad el gran beneficio de las casas se presenta si uno suele pelear bastante y tiende a gastar toda su vida. Para no andar comprando tantos panes para recuperarse, uno invierte en casas. Las casas tienen dos variables la vitalidad que te dan tras el cambio de día y el tiempo que duran (sólo por un lapso).



Pero como ya dije antes, en un principio concentrate únicamente en alimentos, después verás.

LUCHAR

Desde que aparecen en la página de inicio esos enlaces tan tentadores como engañosos invitando seductoramente a luchar, no dejamos de ver usuarios sin vida y sin dinero en su primer día de juego.



Aunque cuenta con otros módulos como el periodístico, el político y el económico, eRepublik es básicamente un juego que se mueve por su estrategia de guerra.

Lo básico en una batalla

Cuando entrés en una batalla vas a ver una imagen como esta:



Las batallas están compuestas por 15 mini-batallas de 2 horas de duración cada una. Para conquistar o asegurar una región es necesario ganar 8 de las mini-batallas.

Algo que me consta que a muchos nuevos les cuesta comprender, es que los enemigos que se ven en una batalla, realmente son los fantasmas de los jugadores reales.

Es decir, no matas a nadie ni nadie puede matarte, sino que el juego te pone de forma aleatoria un avatar de un ciudadano existente y luchas contra su fantasma. Tu influencia real (es decir el daño que haces al pulsar el botón "FIGHT") va a parar a la barra central en forma de porcentaje, el país que al terminar las dos horas obtiene más del 50% de la barra a su favor, gana la minibatalla y se asigna una coronita.

Si te quedas ahí esperando a que pase el tiempo, nadie va a atacarte ni a matarte.

La velocidad con que mates al "fantasma" (necesitar 1, 2 o 3 clicks) dependerá de tu fuerza y de la calidad de tu arma.



Nunca luches sin leer antes el url=http://www.erepublik.com/en/newspaper/ministerio-de-defensa-181143/1]Boletín de Defensa[/url]. Además de explicarte el por qué de cada batalla, el Boletín te indica dónde luchar según la prioridad del momento.

Los hospitales

Los hospitales están pensados para incrementar la salud de los soldados que luchan en las batallas. Son comprados por el presidente del país, y ubicados en las regiones con la aprobación del Congreso.

Tienen dos componentes: techo y paredes. El techo determina cuántas veces podrá ser usado por un soldado durante una batalla, mientras que las paredes determinan la cantidad de salud que un hospital dará antes de que se destruya.

Vas a poder usar un hospital si sos del bando defensor y si hay uno en la batalla en la que estás, por supuesto.

La cantidad de salud que recibas depende del techo del hospital, si el techo tiene 100 puntos de personalización, un jugador podrá usarlo 10 veces hasta obtener 100 puntos de salud durante una batalla.

Hospitales desde el Q1 al Q5

La duración del hospital se mide por sus paredes, si las paredes tienen 100 puntos de personalización, el hospital podrá dar en total 25.000 puntos de salud.

La fórmula es:
Puntos de salud = 250 * puntos de personalización

Actualmente los hospitales duran apenas segundos, porque al haber pocos, todo el mundo los usa en cuanto comienzan las batallas. Es de esperar que esto mejore pronto.



Alianzas o Pactos de Protección mútua

Entre los países existen alianzas individuales, más conocidas como "Pactos de protección mutua" o MPP (del inglés Mutual Protection Pact). Las alianzas son acuerdos ofensivos y defensivos entre dos países. Si uno de los países integrantes del pacto ataca a otro país o es atacado por un país enemigo, el otro país integrante se transforma en aliado automáticamente.

Si un país es un aliado de otro que es atacado, todos sus ciudadanos pueden pelear por su aliado sin necesidad de moverse de su Nación.

Este acuerdo es positivo ya que te permite contar con que tus aliados vengan en tu defensa si sos atacado. Aunque visto de otro modo, podés verte obligado a luchar en contra de cualquier atacante de los países unidos por este acuerdo, incluso si el atacante es un aliado de tu país en otra alianza, en este caso la alianza se cancela automáticamente.

Ejemplo: Si eArgentina y eChile tienen una alianza con eFrancia y eArgentina decide atacar a eChile, la Alianza entre eArgentina y eFrancia se cancelaría.

Acá podés ver la lista de las alianzas que actualmente tiene eArgentina

Las alianzas son propuestas como ley por el presidente de un país. Cuando un presidente propone una alianza al Congreso, automáticamente se quitan 100 Golds del tesoro del país (CT: Country Treasure). Los miembros del Congreso de cada país tienen que votar a favor o en contra de la alianza. Si la alianza es aceptada por ambos Congresos, será válida durante 30 días. Si alguno de los dos Congresos no acepta la alianza, los 100 Golds retornan a las correspondientes arcas del CT.

Propuesta del presidente de Hungria.

Principales alianzas mundiales: Phoenix y EDEN

Phoenix



Phoenix es una alianza surgida tras la disolución de PEACE (la mayor alianza que ha visto la luz hasta el momento), formada por 15 naciones que decidieron trabajar juntas para contrarestar la creciente influencia de EDEN. Desde su nacimiento, Phoenix ha sumado dos miembros: Bulgaria y Argentina, (también ex miembros de PEACE) además de Letonia, debido a sus relaciones con Estonia.

Desde el 17 de Agosto se les han unido también Francia y Ucrania (Ucrania ya no participa).

Países integrantes de Phoenix: Argentina, Brasil, Bulgaria, Estonia, Francia, Alemania, Hungría, Indonesia, Irán, Lituania, Países Bajos, Portugal, Rusia, Serbia, Eslovenia, Turquía y UK

Los países miembros están en rojo oscuro.

EDEN



Erepublik Defence & Economy Network (anteriormente llamada "The Brotherhood") es una alianza militar actualmente formada por 14 países y popularmente aceptada como la sucesora de ATLANTIS debido a que cuenta con una gran cantidad de sus ex-miembros y a que comparte su ancestral “sentimiendo anti PEACE”.

Países integrantes de EDEN: Australia, Bosnia y Herzegovina, Canadá, China, Croacia, Finlandia, Grecia, Italia, Noruega, Polonia, Rumania, España, Suecia y Suiza

Los países miembros están en verde oscuro.

Hasta hace poco tiempo esa era la situación. Sin embargo últimamente han ocurrido ciertas modificaciones a tal punto que algunos especulan con que próximamente se disolverán por completo estas dos alianzas dando paso a varias alianzas compuestas por menos países pero lazos más fuertes. Por nombrar el caso de Argentina, hoy en día se le da prioridad a las relaciones que se mantienen con Brasil e Indonesia (BIA). Si pasan por el foro nacional podrán informarse mejor de este tema dado que al día de hoy, por estos cambios en el escenario geopolítico a nivel mundial que nombraba, se está debatiendo sobre el mismo.


Aportes de la Wiki de eRepublik, Diario para el eNovato y Yoda Chronicles.

Algunos puntos a tener en cuenta

Las guerras se producen entre países (eArgentina contra eChile, eArgentina contra ePerú, etc.), para conquistar una Nación es necesario conquistar todas sus regiones. A más población tenga el país al que se desea declarar la guerra, mayor es la cantidad de Gold que necesita.

Declaración de Guerra: Cuesta 200 Gold + 10% * número de ciudadanos capacitados para pelear (ciudadanos que tengan como mínimo nivel 5 en el país atacante)

Para poder atacar un país es necesario tener frontera con él.