[M&N][外電] 經濟學人-美國的孤立主義與其未來

Day 3,801, 08:56 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Lagos Baunty

嗨,好久不見,我是花心
前幾天登入發現美國被滅國了~
好奇讀了幾篇文章,想說瞭解一下
其中復活的經濟學人寫了這一篇
我覺得滿有趣就稍微翻譯當作練習

文章作者是 Spite313
這幾天連續發了幾篇適合新手讀的文章
如果有興趣,都可以去看看
原文連結:The Economist ~ eAmerican Isolationism and the path forward

以下為原文翻譯





各位朋友們:

我今天想討論的主題與最近在新世界裡發生的事件有關,也就是各國對美國(eUSA)的侵略與滅國,但其實這不算是新話題,某種程度上應該是關於美國的故事。

這幾天有篇文章在討論所謂的『野生貓頭鷹主義』,一個由美國最高外交官「野生貓頭鷹」(WildOwl) 所主張,堅持美國至上的孤立主義,但該篇文章主要著墨於其個人,而非政策面,因此這篇文章將會分析美國該國至今的外交政策,同時對於美國的未來做簡單的推論。

廣大的土地

當無頭雞(admin)創建新世界時,為了發展戰爭模組,每個國家都會擁有幾塊屬於自己的地區;分區的方式在歐洲國家主要根據該國的國會選區,而在較大的國家如印度、中國與美國則以州/省分區,這造成了很怪異的現象,像是巴西只有七塊地但美國卻有五十塊地。(譯按:別說了,台灣只有四塊地,我始終不換的「三魚一膠」頭像框就是當年老玩家的無聲抗議!)

美國的五十塊地使得侵略者難以維持戰線,尤其在每次開戰都花費黃金的V1年代,即便是現在,對美國侵略或滅國都代表著極大的決心與投入戰爭,讓一個國家在地圖上被抹除大約需要一至兩個禮拜,但滅掉美國卻需要至少一個月 (當然侵略者愈多則愈快),這一個月可能會發生很多事,包括風向改變或其他戰場的開啟等等。因此,為了能減少變因,滅掉美國通常需要聯盟規格的付出。

鄰居

在擁有廣大土地的同時,美國僅與少數國家相鄰,且幾乎是英國、愛爾蘭與法國這些弱國,歷史上唯一曾有過威脅的鄰國是西班牙 (但大多數時候是盟友) 以及印尼;在空襲技術發展前,中歐或東歐的強國們必須先耗費金錢與時間往西打通一段陸橋,才能與美國相鄰;即便是現今的空襲時代,美國也只需要獲得一場勝利就能保全國土。相對於其他中等國力的國家 (譯按:原作者認為在某種程度上,美國自始至終都是中等國力國家),美國因為周遭沒有對資源飢腸轆轆的強國而佔有優勢。

我將做你仇敵的仇敵,做你敵人的敵人 (引自聖經出埃及記)

美國在現實世界中並沒有真正的敵人 (即便被不少非西方國家的人討厭),不像塞爾維亞-克羅埃西亞、匈牙利-羅馬尼亞、希臘-土耳其等世仇國家彼此攻打,沒有人會喊著「勿忘特里亞農」進犯美國國門 (譯按:這裡的特里亞農應該是指以該建築為名的條約,條約內容主要是在一戰過後,讓羅馬尼亞、斯洛伐克、克羅埃西亞等國瓜分了匈牙利的國土,也基本上奠定了匈牙利與周遭國家的國界)。相對之下,東歐與遠東國家就比較常彼此攻擊佔領 (譯按:有嗎?只是單向的PTO吧!xDD)。此外,美國常常能夠以協助某一方為名參與戰事,卻從不用擔心戰火延燒到自己的領土,新世界在後V2時代漸漸成為純戰爭遊戲之後,這現象就愈發重要 (譯按:能讓自己國民在軍階上訓練成長,又不用承受失去國土的風險)。

脫離光明,進入黑暗 (Exit light, enter night)

(譯按:這段主要談時區,其小標應該是引自美國搖滾樂團Metallica演唱的Enter Sandman裡面的歌詞,同時這首歌也是美國摔角ECW開國元老The Sandman曾經的入場歌,看過的人聽到這首歌大概就會想起竹刀與啤酒…)

時區是新世界裡相當重要的一環,V1時期一場戰事耗時一整天,也就是說如果在歐洲的半夜開啟戰事,該場戰事也會在歐洲的半夜結束,由於最後幾個小時總是關鍵點,除了少數失眠的歐洲夜貓子與亞洲早起鳥,美國在這個時段幾乎沒有對手,使得美國的傷害對其盟友而言相當有價值,與同時區的巴西相同,美國的夜戰能力常常成為盟友與潛在盟友彼此爭奪的目標,許多戰爭的勝利與否都取決於美國付出多少,導致美國在外交與軍事上都有極大的優勢。



令人滿意的孤立主義

就我的了解,『野生貓頭鷹主義』包括不參與東歐戰事、鞏固資源,以及為達成前兩項而與主要強國的政治交易,也就是以美國天生的夜戰能力與經濟優勢交換美國本土的安定。但撇開這政策的稱呼,美國的整段歷史實際上都遵行著此孤立主義,原因當然有一部分是因為上述的各種狀況 (主要可以總結為地理優勢),使戰事都只侷限在西歐與東亞的那一半球,但其實不僅於此。

在沒有明顯世仇的條件下,美國與英國一樣,並沒有吸引太多來翻現實舊帳的玩家 (譯按:以我國為例就是仇韓的台灣玩家),即便他們擁有一定強度的軍團,軍事模組從來都不是美國重視的部分,大多數美國玩家都著重於國內事務,像是本土政策、政治與社群經營。這使得其國內政黨為了掌控議會多數而爭得你死我活,在議會與政府體制下費盡心思搶奪各種經費,包括新人教育、軍事行動或國內政策等等;不同於新世界的多數國家,美國擁有一整套遊戲外的組織與法律主導其議會的行動與作為,他們擁有存在感強大的論壇與社群通訊軟體 (過去的IRC與現在的Discord),也就是說,他們是一群模仿現實的角色扮演玩家,與其他國家玩著不同的遊戲。由於美國玩家對外交事務不如其他國玩家熱衷,其政府當然也對聯盟事務與其內部的各種八點檔不感興趣,加上美國對侵略者而言不是簡單的目標,很少因為被攻打而需要對盟友低頭求援,於是他們對聯盟事務都只是馬虎帶過,領導者也不願意每天付出精力保衛國家,畢竟也不過兩三年被打個一次。



孤立主義對美國是好是壞?

這關鍵問題其實在美國歷史上已經被問過好幾次,即便玩家們的注意力都在國內,美國仍然偶爾會被鷹派統治,嘗試將國民帶出海外參戰,但每每都以災難收場。除了因為美國總無法與遊戲裡主要玩家有良好的聯繫外,美國國民的態度更是失敗的真正原因,他們對於孤立主義的尊崇使他們在國外戰事中,最多就是勉強參戰;美國玩家總消耗所有資源保護其國土,對於海外戰爭也就只是滿足虛榮心罷了,他們根本毫不在意。

在這狀況下,美國持續維持著孤立主義,每兩到三年因被攻擊滅國而耗盡全力,但剩餘的時間他們都擁有完好的國土、經濟與安定,並有能力繼續著遊戲外的法律,享受著角色扮演遊戲,偶爾在盟國戰場放放體力,或拉幾個美國戰力對其仍有幫助的小國進聯盟,開心地扮演老大哥,美國在這條路上始終如一。美國當然有另一條比較危險也不安定的路線,刷新候選人名單,選出一位新玩家,開始著重於國際事務、聯盟政策、戰爭與外交,但這不僅將冒著失去資源加成的風險,還得面對並克服國際上的各種不信任與厭惡,美國為什麼要如此冒險?

美國是一股時明時暗的力量,只要佇立在「西方」國家之間,他就是強權。但今天從國家排名第二名,被克克與其他勢力藉由空襲拉下來,便顯示了美國的核心問題,這次的侵略就像過去的每一次,將扮演起喚醒並集結美國人的角色,成為一個無論在政治上或軍事上都比較活躍的美國,這個美國才能取回其在國際上的地位。

這新世界在2009年,或者說我離開的2014年就已經改變,現在只是個包裝後的純戰爭遊戲,其遊戲外的樂趣與新世界的連結已不如以往重要,在英國已經放棄其論壇的今日,美國是如今仍保有遊戲外組織與樂趣的少數國家,但這世界的吸引力早已帶來另一群玩家,為了因應這改變,美國需要接受更活躍的軍事與外交政策。在資源重新分配且計算方式也改變之後,美國本土豐富的資源成為大國或本土資源缺乏國家的眾矢之的,為了抵禦外侮,美國需要盟友,這次的戰爭證明美國需要除了波蘭以外更多強勢的同盟,以對抗像這次Asteria、克克與南美各國聯軍造成的巨大傷害。改變外交政策並不容易,等於是改變了整個社群的文化,但美國擁有的遊戲外組織將有助於此巨大改變,作為一位為美國輸出將近十年的玩家,我認為那是一場必須完成的辛苦奮鬥。



結論

在Sirius這失敗計畫即將結束時,美國被逐出聯盟,我不記得細節也不想回顧傷心往事,我只記得美國面對著重大的困境,猶豫著該不該自殺似地犧牲自己來幫助盟友,由於他們的加入戰事也不會改變戰局,領導者便不願意付出。但問題是這些無濟於事的幫助其實是能夠建立友情與同盟的,像克克這樣習慣於被攻打的國家,被滅國就像是去公園散步一樣平常,他們與其他盟友之間並沒有猶豫的理由,當美國總統致力於說服國民去打一場不會獲勝的戰役時,克克等國早已為了保護盟友而從容赴義。美國在戰爭上的務實,同時是優勢也是弱點,保護了自己的國家卻與其他國家有了不易彌補的代溝。

美國的領導者一直都很聰明,他們知道上述的所有事情,問題是做決定並不容易,堅持走在同一條路上更難,但我們將會在長久的無聊外交政策上點綴出幾個月的興奮。美國人,堅強起來吧!這將會對你們沉迷的整個遊戲有所幫助,讓你們的聲音與軍事力量被感受到,我們都需要能興奮起來的事情,讓我們一起改變吧!從壓迫中解放吧!(譯按:原文De oppresso liber! 是美國綠扁帽部隊的座右銘)



以上
由於翻譯過程很隨興,沒花太多時間
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Mewbie Newbie 主編 Newbie
暨TaiwanGoGoGo黨執行委員 Love of Hua