★ «Делу время, а потехе - час» или новые изменения. ★
Al' Capone
Доброго времени суток, друзья.
Видя, как чума неизвестности поражает организм еРоссийской прессы, который почти зачах, решаюсь написать статью. Тема все же актуальная и мне любимая - недавно произошедшие изменения в системе восстановления здоровья. Их мы сегодня и обсудим.
Уже давно разработчики игры считают нормальным тот факт, что игроки узнают обо всех новшествах пост-фактум, не принимая участия в обсуждении, доработке, да и вообще не имея даже возможности узнать о них заранее. Ввиду постоянно происходящих изменений в игре, начинаешь чувствовать себя подопытным кроликом.
Сегодня игра вновь преобразилась. И это не новая картинка «золота», а то, что влияет непосредственно на сам процесс игры и военный модуль в частности - здоровье.
Сухая информация, которую можно было обнаружить по кнопке Contact внизу страницы выглядит так:
Переводя на русский, получается что: отныне после израсходования своего лимита здоровья (в зависимости от Town-Center) каждый час игрок получает возможность потратить новые 100 здоровья. 24 часа = 2400 здоровья вы можете потратить за день.
Сначала вы тратите весь свой лимит здоровья (количество здоровья зависит от вашего Town Center), а затем каждый час вам добавляется по 100 здоровья, пока вновь не наберется лимит. Как только лимит набрался, то счетчик останавливается. Как только вы потратите хотя бы 10 здоровья - «часовой» счетчик вновь начинает работать.
На мой взгляд это изменение можно отнести в разряд положительных. В любом случае, оно лучше предыдущего, когда воевать можно было лишь 3-4 раза в день. Теперь воевать можно хоть каждый час. Слабо, да. Но можно же.
Анализ возможностей вчерашнего дня и сегодняшнего приведен на этой картинке.
Давайте выделим несколько характерных «плюсов» и «минусов» произошедших изменений.
Первый «плюс» заключается в том, что теперь любой игрок сможет воевать каждый час понемногу, помогая своей стране в важных раундах. По сути дан выбор: либо подождать и ударить, как говорится, «на полную», т.е. на 450-600 здоровья, либо каждый час воевать по чуть-чуть. Этот выбор делаете вы.
Второй «плюс» для стран с большим населением одновременно является и минусом с противоположным количеством граждан. Таким образом, сотня-другая турков каждый час сможет давить нас в раундах, делая по 10 ударов, в то время как нам противопоставить будет нечего.
Также это изменение - существенный «минус» для медаль-хантеров. Если раньше было достаточно 3 раза в день зайти и отстреляться на 600 здоровья в какой-нибудь битве, то теперь каждый «охотник» рискует потерять заработанную медаль, так как через час конкурент может ударить вновь и, что называется, «перебить».
Вторым «минусом» является и то, что молодые игроки, не обладающие town-центрами 4 и 5 уровня, должны будут заходить по 8, а то и 12 раз в день, если хотят «отстрелять» те же 2400 здоровья.
В целом, на мой взгляд игра стала чуть комфортнее. Появился некий выбор: возможность подождать или же бить каждый час. Ну и кнопка стала больше, красивее, а значит жить стало - лучше!
🙂
С уважением, Al’ Capone.
Comments
v
Изложил то,что и так понятно.Но новичкам полезно.
Voted
@Fil0sof, любое изменение в этой игре «итак понятно». Но многие нуждаются в осмыслении и более детальной информации.
Тема то серьезная.
"Ну и кнопка стала больше, красивее"
В статье есть крутая картинка и (мини)анализ, так что ты, Fil0sof, не прав :З
Вотед!
Я тоже считаю, что изменения удачные. Интерес появился как-то на мой взгяд. Одна фигня....ботоводилки.
@Al Capone, Lorencs
Я не имею ничего против этой статьи.Я указал,что она полезна новичкам и неосвоившимся,что и потвердил Capone.
а как повысить лимит здоровья до 600 единиц?
ТС качнуть
надо быть избранным
Еще одно удобство - можно отработать на своих фирмах и через час-другой иметь возможность ударить на полный веллнес, а не как было раньше - сливать остатки здоровья и ждать 6 часов или воевать без полной выкладки.
Концовка добрая такая - в стиле Министерства Доброты! : 3
оч полезно даже не для новичков
а и для пропустивших в рутине будней катаклизЬм )))
ТС качнуть
********
что за ТС?
TC = Town Center
Открой Land и увидишь его.
Еще одно удобство - можно отработать на своих фирмах и через час-другой иметь возможность ударить на полный веллнес, а не как было раньше - сливать остатки здоровья и ждать 6 часов или воевать без полной выкладки.
******************************************************************
А ещё лучше после вечернего удара, подождать часик и перед сном отработать на своих фирмах.
ИМХО игра превращается в дростство, многие игры мне не нравятся именно из-за этого. теперь чтоб качать своего персонажа ты либо должен вложить деньги или заходить сюда чуть ли не по 6-8 раз на дню, в том числе и ночью. Не много переосмыслив это нововведение захотелось идти на #rebelion )
удваиваю St. Russian
задротота во все поля.Нет пути!
Ну а чо, если раньше я мог без напрягов слить 1650 хп в сутки, то теперь 2000+, спасибо админам, ага.
>>>Появился некий выбор: возможность подождать или же бить каждый час.
Я думаю сливать в течении дня велнесс понемногу, держа его примерно у максимума, чтобы, если что, ВНЕЗАПНО ударить по полной.
Вторым «минусом» является и то, что молодые игроки, не обладающие town-центрами 4 и 5 уровня, должны будут заходить по 8, а то и 12 раз в день, если хотят «отстрелять» те же 2400 здоровья. U molodyh igrokov net deneg na otstrel 2400 HP, tak chto dlya nih jeto ne minus...
Вчера я слил свои 550 хп, потом пару раз по 100 через каждый час, и потом зашел в игру через 4 часа и смог опять слить 550 !
V
ZaratustraShDay 1,319, 03:20 - "Вторым «минусом» является и то, что молодые игроки, не обладающие town-центрами 4 и 5 уровня, должны будут заходить по 8, а то и 12 раз в день, если хотят «отстрелять» те же 2400 здоровья"
я конечно могу чегото не понимать
но где эти молодые игроки возьмут булки на на это?
@Zaratustra, tatarin, вы словосочетание "если хотят" видите?
Если человек хочет и имеет на это деньги, то ему все равно придется зайти ~10 раз в день в игру. Если он не хочет, то разговора даже не ведется.
5x5 = 25 > 24, не?
Это я про кол-во логинов и тп.
В
>>5x5 = 25 > 24, не?
Это я про кол-во логинов и тп.
Это там где 500хп/день? Имеется в виду, ты 4 раза логинишься и выстреливаешь 500 хп, и потом ещё в самом конце суток выстреливаешь 400хп набежавших. получается 5 раз.
Стильно. Приятно читать. V
В+С
>Если человек хочет и имеет на это деньги, то ему все равно придется зайти ~10 раз в день в игру. Если он не хочет, то разговора даже не ведется.>
Ницшеанская философия воли - это круто, я всегда ее придерживался.
Но дедушка Маркс тоже не в боулинг шары катал: под волевой надстройкой лежит материальный базис. В нынешних игровых условиях волевой игрок рано или поздно станет донатером. А мастеркардство - это очень тонкий лед, и мне было бы не слишком приятно, если бы русскоязычное сообщество ударилось в эту крайность. Лучше 10 000 ленивых тукликеров, чем 1 000 кошельков. Мы не поляки и не македонцы.
O︀p︀e︀n︀ ︀t︀h︀e︀ ︀l︀i︀n︀k︀ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1811429