Миграция и тестване на бетата [превод на новия Insider]

Day 933, 09:57 Published in Bulgaria Bulgaria by sKru4a

Драги граждани,

Това е последният Insider, посветен на новите икономически и военен модули. По-точно тук ще говорим за мигрирането към тях. Сигурни сме, че повечето от вас се чудят какво в какво ще се превърне и сега можем да внесем малко светлина относно това.

Първо трябва да уточним, че има два вида миграции: ръчни такива (Вие решавате как да я направите) и автоматични. Обаче ако например не мигрирате ръчно умението Ви за работа, то ще бъде прехвърлено автоматично според някои предварително зададени правила. Но няма да бъде “избирай сега или никога” 🙂 Периодът, през който можете да прехвърлите умения си, ще бъде доста дълъг - около 2 седмици.

1. Работните умения

Нека започнем със скиловете в работата. За да стане напълно ясно ще обясним с пример: Да предположим, че гражданинът John Doe има скил в производството 4, в добива 4 и в строителството 16. Това означава, че той има общо 24 точки в различните браншове. В новия модул освен професионалните умения, и броя точки, които получавате при работа, ще бъдат различни. За да запазим прогреса от V1 пропорционално към новия модул, ще имаме предвид броя дни, които са отнели на John Doe, за да достигне тези 24 точки. В новия модул ще получите еквивалента на дните, през които сте работили, като точки за умение. След това ще можете да разпределите тези точки в новите си умение. Така например ако 24 "стари" точки са равни на 100 "нови" точки, можете да решите да разпределите 80% от тях в едно умение и 20% от тях в друго или по какъвто начин предпочитате.
// Бележка на sKru4a: На румънските алкохолици нещо не им се отдава обясняването.. С 2 думи - няма значение в кой бранш ти е умението. В крайна сметка точките ще се вземат накуп, ще се преобразуват и ще можете да ги преразпределяте наново между различните умения. И язък дето продължавам да се бъхтя в строителството с мисълта, че развивам скил..

2. Military strength.

Същата схема е и с военната сила. Сегашната сила отговаря на определен брой дни, в които John Doe е тренирал в eRepublik. Ние ще превърнем тези точки в брой дни, в които е тренирал и на базата на тях ще получите нови военни точки (millitary skill points), които ще можете да разпределите между различните оръжия. Бонусите от платената тренировка няма да се изгубят, а ще се броят като допълнителни дни за трениране. Колкото да общия направен демидж - той също ще бъде вкаран, но имайте предвид следното: щетите, които правите в PvP битка ще ви носят военни точки, а побеждаването на враговете Ви ще ви вдига ранга.

3. Companies.

Когато пуснем новите модули, всяка съществуваща компания ще има възможността да си разпредели определен брой точки за персонализация (Customization Points). Тези точки се дават според качеството на компанията, а решението как да си персонализирате продуктите.
// Доколкото разбрах и от предните клипове всеки продукт има различни характеристики - хлябът например колко кръв и щастие връща, пушката колко пъти може да се използва и колко щети да нанася и т.н. Вече от качеството зависи колко точки ще можете да налеете в тези характеристики. Така к1 хляб ако ще може да връща само 2 здраве и 1 щастие (например), к2 ще може да връща 4 здраве и 2 щастие (или 2 здраве и 4 щастие, зависи как бъдат разпределени тези точки).

- Компаниите за оръжие ще се превърнат в компании за пушки.

- Компаниите за подаръци ще се превърнат в компании за хеликоптери. // Уха, от подаръци - на хеликоптери 😉

- Компаниите за диаманти ще се превърнат в компании за титан.

- Компаниите за дърво ще се превърнат в компании за камъни.

- Всички останали компании ще бъдат както досега.

Ще има 2 нови индустрии, за които в момента няма фабрики - танкове и артилерия. За тях ще трябва да създавате от нула компании.

4. Готова продукция.

Цялата продукция, произведена до момента, ще бъде прехвърлена в новия модул, като изключим подаръците. Всички подаръци трябва да бъдат изконсумирани преди пускането на новия модул или ще бъдат изгубени. Това се отнася единствено за подаръците в инвентара; готовата продукция на склад по компаниите автоматично ще бъде преобразувана в хеликоптери според определено съотношение (пр. 10 подаръка = 1 хеликоптер). Останалите продукти, хлябове, къщи и т.н. ще бъдат прехвърлени или ръчно, или автоматично.

Например ако имате фирма за оръжия с 2 000 оръжия на склад, в новия модул ще бъдете помолени да мигрирате компанията си. След като направите това и определите характеристиките на пушките, които новата Ви компания ще произвежда, тези 2 000 оръжия ще бъдат превърнати в 2 000 пушки. Разбира се тези пушки ще бъдат с характеристиките, които сте определили на компанията Ви. Всичката останала продукция ще бъде прехвърлена по същия начин.

Колкото до продуктите в инвентара Ви, каквото имате ще бъде мигрирано според някои правила, зададени предварително, които ще разпределят точките за персонализация (customization points) много или малко поравно между всички характеристики. Например къща к5 ще се превърне в къща с определени характеристики, к4 оръжие ще се прехвърли в пушка с някои стандартни характеристики, и т.н. Съществуващите болници и защитни системи също ще бъдат мигрирани.

5. Региони.

Както знаете, някои региони от Новия свят са изключително важни, защото са богати на ресурси. И в новия модул ще продължи да бъде така, като сегашните региони ще запазят важността си. Регионите с нефт, жито и желязо няма да бъдат променяни. Сегашните региони с висок добив на диаманти ще бъдат прехвърнати в региони с висок добив на титан, а тези с дърво ще бъдат превърнати в такива с камъни.


Добре, това беше с мигрирането. Когато му дойде времето, икономическите формули ще бъдат публикувани в уикито. Въпреки факта, че ги помолихме да го пазят в тайна, много от вас вече знаят, че от миналата седмица правим затворени/частни тестове на бетата версията. Имайте предвид, че формулите от тази фаза на бетата не са окончателни. Обещахме, че новите модули ще бъдат готови тази пролет, нали? 😃 // Етаковах ва в пролетта, то юни стана..

Е, разбираме, че нашите тестъри искаха да споделят вълнуващото си преживяване с всички. Но не ревнувайте от тях, тъй като имаме да направим важно изявление : затвореното тестване на бетата ще свърши скоро и ще минем в публично тестване - последно преди официалното пускане. Да, точно така: до една седмица всеки ще може да се логне на бета сървъра и да играе с новите модули до самото пускане! Като играете в бета версията ще можете да получите по-добра представа за новите модули, но не забравяйте и "обикновения" eRepublik през това време. Миграцията ще има предвид само официалния сървър, така че постиженията ви, постигнати в бетата, ще изчезнат.
// Това ще реши проблемът с изненадата при пускането на новия модул..



С уважение,
Екипът нa eRepublik