Подробная информация о HR. Новая структура еАрмии.
4epT
Одним из важнейших аспектов игры eRepublik является война. Она позволяет завоевывать важные для экономики регионы или удерживать уже занимаемые, прокачивать сразу тысячи и десятки тысяч игроков, объединять уставших от межпартийных срачей собратьев по еГражданству, да и просто тешить свое самолюбие и чувство превосходства еРодины над повергнутыми еГосударствами.
Базовым элементом войны является сражение за регион. Та еСтрана, которая способна выигрывать отдельные сражения, при условии отсутствия грубых стратегических ошибок, побеждает и во всей войне. Обычно полагают, что "выигрывает та сторона, за которую отвоевало больше игроков, имеющих большую силу и лучше вооруженных". Это не совсем так: есть пара простых тактических приемов, позволяющих выиграть сражение, имея значительно меньшие ударные силы.
1. Запускается N атак на регионы противника. По прошествии 23 часов и 55 минут пассивного ожидания, наносится урон в том регионе, в котором стена минимальна. Несложно догадаться, что для успешного захвата региона достаточно нанести в N раз меньше урона, чем противник (с учетом стены).
2. В 23:55 по времени eRepublik запускается атака на регион. В последние 5 минут суток наносится полный урон по противнику, то же самое делается в новых наступивших сутках. Таким образом, для победы в сражении достаточно нанести в 2 раза меньше урона, чем противник (с учетом стены).
Как видно, победа в сражении над превосходящими силами противника вполне возможна, но для этого требуется наносить урон точечно, в максимально короткий промежуток времени. Такая необходимость возникает не только при атаке, но и при обороне: защититься от приведенных приемов можно лишь имея возможность мгновенно реагировать на них. При этом вполне ясно, что в атаке единицу урона, нанесенного в нужный момент, условно можно приравнять к по меньшей мере двум единицам урона, нанесенного когда попало. В обороне же урон, нанесенный в нужный момент, и вовсе бесценен (см. прием номер 1).
Что же из этого следует? Только то, что игроки, которые способны держать связь с руководящим составом государства (возможно, через посредников) и участвовать в боях в нужный стране момент, которые согласны жертвовать свое личное время ради крупных побед, постоянно ожидая приказа, а не просто 5 раз в сутки нажимая кнопку Fight!, должны находиться на "особом положении", иметь максимально благоприятные условия для нанесения максимального урона (а следовательно, и наискорейшего его увеличения через звания). Логично назвать таких игроков "солдатами", а структуру, их организующую, "армией".
Следует повториться: существование армии благоприятно для страны в целом, служит увеличению ее обороноспособности и эффективности атак. Прокачка отдельных граждан (в званиях) в ущерб другим гражданам – это следствие/побочный эффект, а не причина. Их так легко перепутать местами.
Как многие знают, в сегодняшней еРоссии существует проект, целью которого является организация такой регулярной армии – http://forum.habraparty.ru/viewforum.php?f=24>HabraReaction. Проект относительно молодой, но уже успел вызвать множество дискуссий и споров. Недавнее выделение средств из государственного бюджета на данный проект, несмотря на малую сумму (около восьми тысяч рублей), вынуждает начать его более детальное освещение в СМИ.
Структура HabraReaction.
Как и подобает армии, HabraReaction построена по жесткой иерархической схеме. На данный момент в схеме имеются следующие уровни/должности:
1. Вся армия – главнокомандующий HabraReaction (на данный момент 300 бойцов);
2. Рота – сержанты, на данный момент пятеро (по 60 бойцов);
3. Отделение – младшие сержанты, по шесть в каждой роте (содержат по 10 бойцов);
4. Боевая единица сама в себе - рядовой солдат.
Кроме того, все бойцы HabraReaction трудоустроены в компаниях, ей принадлежащих. Тем самым решается проблема обеспечения солдат оружием: в компаниях устанавливается высокая зарплата (19 рублей для всех), позволяющая покупать по рыночным ценам по меньшей мере четыре единицы q1-оружия в день (т.е. избегается геморрой с донатами). В связи с этим предусмотрена дополнительная должность: управляющий фирмой.
Для сержантов, младших сержантов и солдат имеется http://forum.habraparty.ru/viewtopic.php?f=24&t=81>краткий список должностных обязанностей.
Управляющие фирмами обязуются вести отчетность в гуглодоках о хозяйственной деятельности. Также для них имеется набор рекомендаций по ценовой политике на рынке и краткое пособие по управлению еКомпанией на случай, если солдат не имеет такого игрового опыта.
Сержантами и младшими сержантами проводятся ревизии личного состава на предмет игровой, трудовой и военной активностей, на основании чего строятся отчеты о состоянии отделений/рот.
Текущие задачи.
Как было указано выше, главнейшее отличие армии от обычного населения в том, что оно бьет по приказу в нужное время. Это требует первоклассной координации, которой сложно достигнуть и паре десятков человек, не говоря уже о трех сотнях. Потому вполне естественно, что на сегодняшний день задача координации является для HabraReaction первостепенной.
На закрытом форуме проекта идут сразу несколько обсуждений, связанных с этой проблемой. На данный момент приказы отдаются через твиттер, шауты, посты в соответствующем топике форума. Такое положение дел многих не устраивает, прежде всего по причине пассивной природы этих способов: чтобы узнать о новом приказе, нужно зайти куда-то и увидеть (или не увидеть) его. Альтернативой, конечно, может являться любой из популярных мессенджеров, сообщения (приказы) в которых читаются пользователем сразу же по мере их поступления. Рассматривается возможность разработки автоматизированной системы оповещения, которую, видимо, придется интегрировать сразу с несколькими системами обмена сообщениями.
Однако мало вовремя донести приказ до подчиненных. Необходимы максимальная мобильность и сосредоточение ударов во времени. В связи с этим обсуждается возможность перераспределения бойцов по отделениям на основе их часового пояса IRL, а также времени пребывания он-лайн.
Другой проблемой, как ни странно, стали неактивные игроки. Трупы, проще говоря. Прямых убытков от них нет, но есть косвенные в виде занимаемого места, на котором мог быть другой хороший активный солдат. Для решения этой проблемы командирам дано указание при обнаружении мертвяков сообщать о них на форуме и ожидать, пока отдел кадров HabraReaction не предоставит взамен нового бойца из резерва.
Наивно было бы ожидать и рвения управляющих фирмами скрупулезно считать каждую потраченную копейку. К счастью, эта проблема решилась правилом, по которому финансирование компании на ближайшие день-два осуществляется только при наличии полной отчетности от ее управляющего.
Немного статистики.
Количество солдат: 300
Средний возраст (дней игры): 55.56 +/- 22.83 (здесь и далее – среднеквадратичное отклонение)
Средняя сила: 5.26 +/- 0.73
Средний скилл (по отраслям, в компаниях которых бойцы трудоустроены): 4.04 +/- 0.8
Общий дамаг (при 5 ударах с q1-оружием и исходном велнесе 100): 48391
Выработка q1-оружия: около 700 единиц в сутки
Распределение бойцов по различным признакам:
- партийная принадлженость:
- первичные еПоловые признаки:
- звание:
- сила:
Рынок.
Выше говорилось о том, что солдаты регулярной армии должны быть обеспечены оружием на все свои пять ударов. Но откуда взять столько оружия? Сами бойцы это оружие для себя произвести, к сожалению, пока не могут: для этого нужен средний скилл более 8. Следовательно, оружием должны с ними поделиться простые граждане. И если у читателя возникает вопрос: "Да с какой стати?!", то автору остается лишь порекомендовать перечитать вводную часть данной статьи.
Каким же образом можно "поделиться" оружием с солдатами? Для этого не нужно делать ровным счетом ничего: правительство и рыночная экономика все сделают сами. Финансируя армию, правительство обеспечивает солдат необходимым количеством оружия, что приводит к повышению спроса на него и, следовательно, росту цен. Рост цен, в свою очередь, означает, что те, кого правительство не финансирует (т.е. обычные граждане), смогут купить меньше оружия. Этим "недокупом" они и будут "делиться" оружием с солдатами.
Потому при виде высоких цен на пистолеты не следует плакать или ругаться. Спросите себя: а почему из этого пистолета, на который у вас не хватило денег, должны стрельнуть именно вы? Если у вас есть возможность сделать это максимально эффективно для еРоссии (читай – в указанных главнокомандующим месте и времени), то смело вступайте в HabraReaction и покупайте сразу пять таких пистолетов. Если же у вас такой возможности нет, то порадуйтесь мысли, что кто-то сделает этот выстрел за вас, когда вы будете спать в теплой кровати или отдыхать с друзьями, а этот "кто-то", солдат регулярной армии еРоссии, будет сидеть за компьютером с секундомером и ждать нужной секунды, чтобы нажать на кнопку Fight!
Что дальше?
Дальше будут приведены оценки роли HabraReaction в боях еРоссии на сегодняшний день, а также прогнозы этой роли в близком и далеком будущем. Будут ответы на ваши вопросы, предложения и возражения, ежели они покажутся достаточно интересными, разумеется.
Новая структура армии еРоссии:
1. HabraReaction, подразделение на данный момент в 5 рот (300 человек) с силой 4+. Организовано для централизованных ударов по регионам. Работа на армейских предприятиях с зарплатой, скила 3.5 - 19 рублей. Набор на время закрыт
2. Регулярные войска - подразделение с бойцами силой 7-11. Основной целью является прокачка бойцов подразделения вплоть до фельдмаршалов. Мобильное войско, не привязанное к рабочему месту, получают ежедневно 4 пушки ку3. Набор здесь
3. Элита - Мобильное подразделение, состоящее из 24-х человек с силой 11+. Основной целью является нанесение централизованных ударов. Не привязаны к армейским фирмам. В зависимости от важности битвы получают 5 оружий ку3-ку5.
4. Иностранный Легион - мобильное войско, не привязанное к рабочему месту, состоящее на данный момент из 23-х человек. Вопрос с зарплатой не решён.
С уважением, Ваш новый МО еРоссии, 4epT
VOTE & SUBSCRIBE
Comments
Ого. Твиттер таааакой секретный. Адрес то дайте людям, и вообще он должен везде писаться, а то приказы в СМИ не радовали.
Уважаемый МО, ответьте пожалуйста на сообщения в привате. А то несколько непонятно такое отношение.
voted
Вообще, Партер остановил набор в армию - денег нет.
Значит, всё - 310 человек армия еРоссии!
Что это за армия, в которую вступить нельзя среднепрокачанныи игрокам (пусть с силой 5-7)?
Под суд тебя и твоих изможденных командиров, которые вместо дисциплины, координации вынуждены заниматься менеджментом и бухгалтерией. Результаты армии через дцать лет увидеть можно? Не видно вашей централизованной атаки в последние минуты боя.
Элите нужно выдать голд на веллнесс паки, расходовать который по специальному приказу.
> когда вы будете спать в теплой кровати или отдыхать с друзьями, этот "кто-то", солдат регулярной армии еРоссии, будет сидеть за компьютером с секундомером и ждать нужной секунды, чтобы нажать на кнопку Fight!
Оптимизм detected. 😉
> Что это за армия, в которую вступить нельзя среднепрокачанныи игрокам (пусть с силой 5-7)?
Справедливое замечание.
Немного нелогично органичение Элиты 24 человеками.
Только при проведении мной переклички генералов отписалось более 30 человек.
В совокупности с текущим количеством ФМ предлагаю увеличить элитную армию до 30 человек (9 бойцов и 1 командир).
Снабжение сделать по типу HR
Открыть шахту и 2 ку5 оружейки.
>Элита - Мобильное подразделение,
>состоящее из 24-х человек с силой 11+.
Откуда цифра такая(24)? И вообще, смысл в ограничении количества? В еРоссии и так не много активных жителей с силой 11+, так зачем еще и кого-то за бортом оставлять?
Умники, армия существует неделю.
партия в 310 человек - это скорее всего начало, на которой обкатываются технологии и способы управления.
voted
Партер остановил набор в армию - денег нет
деньги есть, но это не означать что все население страны надо прокачивать. пока организовать 300 + другие подразделения попытались. удается. если потребуется еще набрать то сделать это не сложно.
GuestNag сегодня как раз посмотрим элиту в действии за 30 минут до окончания битвы в оклахоме. дал задание. оповестить и раздать ку5 пушки.
Даешь!
>то это за армия, в которую вступить нельзя среднепрокачанныи игрокам (пусть с силой 5-7)?
А при чем здесь сила вообще?
Как боец HR спрашиваю, воевать ли сегодня после лечения - это раз.
И организуйте, пожалуйста, продажу пушек хотя бы по 4 рубля - куплю за свои - это два.
EJlEHA CTEnAHEHKO
И организуйте, пожалуйста, продажу пушек хотя бы по 4 рубля - куплю за свои - это два.
Леночка поищите тут
http://www.erepublik.com/en/newspaper/default-press-193346/1" target="_blank">http://www.erepublik.com/en/newspaper/de[..]346/1
EJlEHA CTEnAHEHKO, 1. Да 2. На форуме Ars этим занимается
Если возникают спорные вопросы - сначала посещайте форум, это не так сложно.
Putinka,
милая, орга, на которую предлагается высылать бабки 3 часа назад написала в шаутах "пушки будут не ранее 06:00-08:00 по ерепвремени"
Меня к этому времени в онлайне не будет, отстреляться надо в ближайшие часы.
EJlEHA CTEnAHEHKO
голубушка вы моя, я покупала пушки буквально полчаса назад.
to 4ert:
> Потому вполне естественно, что на сегодняшний день задача координации
> является для HabraReaction первостепенной.
попробуйте google calendar. дату евента может устанавливать как МО так и руководитель боевой единицы. подписаться на календарь может кто-угодно. система же может слать смсочки. халявно.
to Kalimbo:
кончай уже истерить...
Pendal, хватит выносить ему мозг, ты давным давно должен работать в 4\3, и я не понимаю, почему ты это ещё не делаешь.
4erT, сделай картинки кликабельными.
Kalimbo, трололо, когда же ты угомонишься?
что делать при получении приказа, например "воюем в Оклахоме"?
смело сразу отстреливаться, или ждать последних минут боя?
Черт, я понимаю хумор, но про структуру обыдно понимашь, сидеть удристаным по маковку не хочу!
4epT:
> когда вы ["не армия"] будете спать в теплой кровати или отдыхать с друзьями, солдат регулярной армии еРоссии [боец ХР], будет сидеть за компьютером с секундомером и ждать нужной секунды, чтобы нажать на кнопку Fight!
EJlEHA CTEnAHEHKO:
> Меня [бойца ХР] к этому времени [как раз за 30 минут до конца битвы в Оклахоме] в онлайне не будет, отстреляться надо в ближайшие часы.
Бойцы такие бойцы.
Ох лол.
Redar:
Бойцы такие бойцы.
Зато я[боец хр], боевая подруга леночки степаненко отвоююсь в последние секунды боя, не пожалев собственного времени и сил...
Просто поначалу понабрали в ХР всех кого могли, сейчас же надо отсеивать не мобильных (но возможны и исключения, РЛ всё же важнее) и полученные вакансии заполнят новыми желающими.
Putinkа, я и без ХР отвоюю в последние минуты по полной.
Putinka,
Молодец, не забудь поставить на рабочий стол обои с партером-императором и перед боем спой гимн.
eRA Defense
Putinka,
Молодец, не забудь поставить на рабочий стол обои с партером-императором и перед боем спой гимн.
А где их взять? посоветуй пожалуйста. желательно 800х600, а то монитор больше не поддерживает.
some people going crazy
так мне еще ведь платят больше.
Как? У тебя их нет? Император же может разгневаться, еретик!
eRA Defense
а гимн какой петь?
Voted!
Конечно же гимн горячо любимой Рашки.
Координация - это в принципе главная проблема.
Shout|twitter|skype(чат-группы для отделений/командиров) |google calendar|forum.habraparty.ru - в принципе должно хватать, надо только привыкнуть возникать в игре минут за 10 до 11 часов по Москве, прочитать приказы/отстреляться, "встретить" новый день и записать время окончания битв.
ЗЫ Начинание здравое, посмотрим как оно дальше будет.
Путинка, ну и пусть платят больше, я вообще считаю наём людей с силой меньше 5 и скиллом 4 пустым вбрасыванием денег. Люди думают, что самые умные и идут в ХР, от этого организованности в ХР не прибавляется, большинство на данный момент в ХР только ради этих 19 рублей. А какой смысл в низкоскилловых я вообще не представляю. На данный момент это излишня трата денег.
4epT, отличная статья! Это я тебе как журналист и писательница говорю 🙂
Хороший русский литературный язык, приятный энергичный стиль, ясное изложение мыслей, убедительные аргументы. Респект!
some people going crazy
Не все так плохо. скоро армия очистится от отбросов и подтянется по скиллу к общей планке.
хорошая статья
>первичные еПоловые признаки
насмешило)
Ранги в армии только маленькие у всех, полканов почти нету...
Мда, танков в оклахоме в конце битвы ваще не наблюдал, тем более слаженной работы элиты 🙂
Разве таки на 19 рублей можно купить 5 пушек?
Идеи хорошие, начинание хорошее, дай Бог всё будет организовано как надо.
Такой вопрос. Тут как бы идет противопоставление - кто может круглосуточно сидеть онлайн и воевать в нужный момент - тот идет в армию, кто не может - остается за бортом. Логично.
Ну а если я хочу воевать в нужный момент, но не всегда могу (примерно в половине случаев)
Как мне узнать, где и как бить пендосскую гадину? В ХР не вступаю, т.к. понимаю, что не отвечаю критериям, чтобы не занимать ни чье место, чтобы не быть прогульщиком. Стало быть ни в соответствующий раздел форума мне хода нет, ни в другие средства коммуникации с армией?
пипец, армия есть, а все последние войны проиграны с таким минусом...
В 23:55 по времени eRepublik запускается атака на регион. В последние 5 минут суток наносится полный урон по противнику, то же самое делается в новых наступивших сутках. Таким образом, для победы в сражении достаточно нанести в 2 раза меньше урона, чем противник (с учетом стены).
---
Бред написан, вы не находите?
не достаточно нанести в 2 раза меньше урона, а МОЖНО НАНЕСТИ в 2 раза БОЛЬШЕ урона. почуйте разнитсу.
про регулярные войска и ежедневные 4 пушки q3 - неправда.