[Guía] Actualización de la Fábrica de Cohetes (Rocket Factory)
Captain Beyler
Día 1926 del Nuevo Mundo.
Según la nueva actualización de eRepublik, con respecto a los cohetes, "Tendremos más daño a costo de menos producción".
Y exactamente, ha sido favorable:
* Para la fábrica de Cohetes Q1:
Daño: 50000
Producción: 2 cohetes por día.
Armas requeridas: 10xQ1 10xQ2 10xQ3 10xQ4 10xQ5 10xQ6.
Se ha modificado el número de producción a 2 rockets por día, el daño y el costo de producción para cada cohete seguirá siendo el mismo.
* Para la fábrica de Cohetes Q2:
Daño: 250000
Producción: 2 cohetes por día
Armas requeridas: 20xQ1 20xQ2 20xQ3 20xQ4 20xQ5 20xQ6.
Al igual que los rockets Q1, sólo que en este caso, las armas bajaron de 25 por cada calidad, a 20.
* Para la fábrica de Cohetes Q3:
Daño: 500000
Producción: 2 cohetes por día.
Armas Requeridas: 60xQ1 60xQ2 60xQ3 60xQ4 60xQ5 60xQ6
En este caso, aumentaron las armas, de 50 por calidad a 60.
Económicamente, armar un Rocket Q3 a este tiempo, es más caro que armar el anterior Q3.
* Para la fábrica de Cohetes Q4:
Daño: 1750000
Producción: 1 cohete + 50% booster de daño por 5 minutos.
Armas Requeridas: 120xQ1 120xQ2 120xQ3 120xQ4 120xQ5 120xQ6
En este caso, es sólo un cohete por día, y además te proporciona al momento de ser armado, un potenciador de daño de 50% por 5 minutos, al momento de crear el cohete.
* Para la fábrica de Cohetes Q5:
Daño: 2500000
Producción: 1 cohete + 50% booster de daño por 5 minutos.
Armas Requeridas: 90xQ1 90xQ2 90xQ3 90xQ4 90xQ5 90xQ6
Este tipo de fábrica, gana considerablemente a todas las demás. Las mismas características de los cohetes Q4, por más daño y menos producción de armas (de 120 a 90).
Anteriormente, crear un rocket Q5, costaba 150 armas de cada calidad y una suma de CC. Por el mismo daño.
Conclusiones:
* Para crear los rockets, ya no necesitas CC al momento de armarlos. Sólo las armas.
* Cada Calidad (Q) de Rockets, ha sido modificado para todos los niveles en "compensación" de haber quitado el CC.
* En los casos de las fábricas de Q1 - Q2 y Q3, se mantiene la necesidad de sólo tener un cohete en el inventario, no puedes crear el segundo cohete al menos de haber gastado el primero.
* En el mismo caso, podemos crear un cohete, usarlo, crear el otro, guardarlo y al día siguiente poder usar hasta 3 cohetes.
* En el caso de las fábricas Q4 y Q5, se podrá hacer un cohete por día y además tendrás el potenciador de daño al momento de crear el cohete.
* La producción de armas cambió totalmente a excepción de la fábrica Q1. El costo entre la fábrica Q4 y Q5 es muy favorable si decides actualizar tu fábrica de Q4 a Q5 (Division 4).
* Al estar la oferta de actualización de fábricas de cohetes, el oro debe subir de precio en estos días, al igual que las armas en el Mercado.
* Va a ver mucho más daño en las primeras y últimas Divisiones (esto no favorece a los de Division 3 con Rockets Q3)
Modificaré este artículo con imágenes más tarde, mientras tanto:
Shout + Comment!
😃
http://img213.imageshack.us/img213/6403/firmacaptain2artcopia.jpg
El Diario de Un Patriota
Miércoles, 27 de Febrero de 2013
Sigo quitando las telarañas acá. Pero frustrado en la universidad.
Comments
interesante y muy completo, a hacer cuentas
Sub pole... muy buen articulo Beyler.. yo esta mañana fue que me di cuenta de las nuevas actualizaciones de eso... de verdad no entendi mucho sobre los Booster de +50 por 5 min..pero me aclarastes la duda hermano.. tampoco me había fijado que ya no necesitamos cc para construirlos.. ahora las armas van a subir un poco en su costo me supongo... cuidate hermano...
Cuando pase a Division 2, de una me compro esa fábrica.
Votado buen aporte!!!
Votado
votado y shouteado 🙂
Excelente artículo aunque me quedé esperando las imágenes.
Votado!
Extra, extra! ¿Two vs. CoT? Rupert Murdoch analiza:
http://goo.gl/yAi51