"Guía completa del módulo aéreo" por Feynmann

Day 3,823, 02:02 Published in Argentina Spain by EIIe LawIiet

¡Hola, gente!

Debido a que me vengo rascando el huevo izquierdo hace tanto tiempo que ya no recuerdo cuando fue la primera vez que me saque una pelusa, he decidido robar buscar y traducir el trabajo de aquellos escritores que me han parecido interesantes y que me han enseñado algo.

En esta primera edición, les traigo una guía muy completa sobre el módulo aéreo, hecha por Feynmann. Y, si bien, mi idea es traducir el artículo de forma literal, habrá ciertas palabras a las que ya estamos acostumbrados y que, por ende, no será necesario trasladarlas al castellano.

Antes de que se pongan a leer les pido que, encarecidamente, vayan a su publicación y le dejen un voto:

[FEY] COMPLETE AIRCRAFT MODE GUIDE

Empezamos:



Hola chicos,

Recientemente me inspiré para comenzar a escribir nuevamente y decidí terminar un "e-Proyecto" que estaba posponiéndolo desde el año pasado.

En las próximas semanas, estoy a punto de publicar una serie de guías, la mayoría dedicadas al aspecto del juego que me parece más interesante: el modulo militar.

He decidido llamar a este conjunto de artículos La serie de Feynman y espero que sean dignos de ese nombre.


TEMAS:

- Guía completa del módulo aéreo - Explicación del módulo, herramientas, packs relevantes, estrategias de caza de medallas para los pilotos.

- Guía del módulo de batallas terrestres - Explicación del módulo, herramientas, packs relevantes, estrategias de caza de medallas para los tanques.

- Guía de utilidades generales - Residencias, viviendas, viajes, utilización de desafíos semanales y épicas.

- Guía de estrategias en las batallas - Como luchar y cuando hacerlo. Manual de lucha del e-soldado

- Guía de guerras en eRepublik - Tipos de guerras, aliados, campañas militares.

Algunas de las guías serán bastante largas, pero creo que será mejor para cualquier persona que busque algo sobre ciertos temas para encontrar toda la información relevante en un solo lugar - que omita las partes que son conocidas y lea las que son interesantes y nuevas.

Comenzaré con la Guía completa del módulo aéreo.

Naturalmente, esta guía, como las demás, está destinada a ayudar a esas esquivas e-criaturas: los nuevos jugadores. Pero agregaré otro grupo: los jugadores que regresaron.

Por lo que he leído y visto, el meta del juego actual es probablemente bastante extraño para ellos y, de forma similar a los nuevos jugadores, se enfrentan a importantes desventajas, en comparación con los antiguos jugadores activos.

Entonces, con la esperanza de que alguien realmente lea mis guías y tal vez, solo que tal vez sean útiles, comenzaré.


Vamos a establecer el ambiente con un poco de música(Clickea a Albert E=MC'stein)








Voy a dividir esta guía en 5 segmentos:

- La mecánica del juego aéreo
- El kit del e-piloto
- Packs relevantes del módulo aéreo
- Oportunidades de caza de medallas para los pilotos
- Consejos para el desarrollo de la cuenta del piloto





En palabras:

- Las rondas del módulo aéreo son parte de cada campaña militar en el juego, cada 4ª ronda en una campaña es una ronda de aviones.

- A pesar de ser menos frecuentes que las rondas terrestres, las rondas aéreas son cruciales para la progresión de cada campaña, ya que otorgan al ganador de la ronda 22 puntos, mientras que una ronda terrestre da un máximo de 11 puntos (si ninguna de las rondas se hace épica). Una campaña termina con uno de los lados llegando a 94 puntos.


- Puedes verificar las rondas aéreas activas en la lista de las guerras y buscando este ícono…

o simplemente usar el filtro de guerras.



- El análogo de la fuerza, que se acumula mediante el entrenamiento, en el módulo aéreo es la percepción. A pesar de ser presentado como un concepto, todavía no está implementado y de momento, no hay forma de ganar percepción. Solo podemos especular si se implementará en el futuro y si se introducirán algunos campos de para entrenar esta estadística.

- La falta de percepción significa que el daño/golpe de cada piloto se calcula según su Rango Aéreo y si usas armas o no. Por lo tanto, volar tanto como sea posible y aumentar su rango aéreo es una necesidad para los jugadores, quienes enfocan el desarrollo de su cuenta en este módulo.


- A diferencia de la estructura de las batallas terrestres, no hay divisiones en el módulo aéreo. Por lo tanto, los jugadores con diferente experiencia y rango estarán peleando juntos en cualquier ronda aérea.

Hay algunas características únicas del módulo aéreo en términos de armas y mejoras, por lo que trataré de explicarlas brevemente en la siguiente sección






ARMAS AEREAS



Actualmente, solo las armas aéreas Q1 se han implementado en el juego.
Al igual que las armas terrestres, las armas aéreas Q1 (misiles) tienen estadísticas de potencia de fuego y durabilida😛 la potencia de fuego determina cuánto daño inflige el arma y la durabilidad determina cuántos golpes puedes hacer con esa arma.

Armas aéreas Q1:

Potencia de fuego - 20%
Durabilidad - 1


La baja potencia de fuego y la durabilidad, así como los altos costos de producción -> alto precio de mercado, hace que los misiles no valgan la pena comprarlas en la etapa actual del juego. Es mejor luchar sin arma.

Ten en cuenta que, a pesar de que no es eficiente comprarlos, hay algunos gobiernos y algunas MUs que suministran armas aéreas, por lo que si tienes suerte aún puedes obtener algunos misiles.




BOOSTERS Y ACELERADORES DE DAÑO





Los boosters de 50% y 100% de daño y el Ghost booster NO FUNCIONAN en las batallas aéreas.

Dicho esto, hay otras maneras de mejorar tu daño.

- Bonus del Enemigo Natural

El 10% de bonificación del NE se aplica al daño de tu avión. Intenta utilizarlo, ya que hace una gran diferencia para tu salida de daño.

Importante:

Al igual que con las batallas terrestres, la bonificación por daño del NE del 10% NO representará un 10% más de puntos de rango. En otras palabras, harías un 10% más de daño, pero los puntos de rango que ganes se calcularán usando tu valor de daño de golpe, sin el 10% de bonificación.


Bonus del ciudadano elite


Esto viene después de completar la "My mission 100" misión. Además de la insignia brillante, obtienes un refuerzo de daño permanente del 10% que se aplica tanto en el suelo como en el aire y también en cualquier campaña, sin importar de qué lado pelees.

A diferencia de la bonificación del NE, se agrega un 10% de daño extra a tu fórmula de ganancia de puntos de rango, por lo que es más importante completar esa misión para las cuentas que se enfocan más en lo aéreo.

Daño de los aceleradores




Los aceleradores de daño aumentan la velocidad a la que despliegas tu daño. Al activar un acelerador de daño, NO causarás más daño por golpe: podrás hacer más golpes por click en el botón de LUCHA. Piensa en ello como derrotar al mismo oponente dos veces o más (dependiendo del tipo de acelerador de daño que uses).

Los aceleradores de daños te permiten enfocar tu daño en un corto período de tiempo, lo que los hace muy importantes para ataques coordinados y, en algunos casos, para la caza de medallas.

Explicaré el valor de los aceleradores de daños en la sección de caza de medallas de esta guía y también en la "Guía de estrategias de combate" .


AIM-92 STINGERS


Estos fueron presentados por primera vez durante el evento del décimo aniversario y los hemos visto recientemente, que se ofrecieron con los paquetes de primavera, durante el evento de Pascua. Por lo tanto, probablemente se ofrecerán regularmente durante mas eventos.

Los stingers AIM-92 trabajan sobre el mismo principio básico como los bazucas. Cada stinger tiene una durabilidad de 3 -> puedes realizar 3 golpes con él, ya que cada golpe te otorga una derrota de 1 golpe a tu oponente. Cada golpe con el Stinger otorga un daño plano de 1000, que no se modifica por tu rango aéreo.

De forma similar a las bazucas, el daño/golpe de los stingers puede modificarse, utilizando reforzadores de daño. Pero como el único refuerzo de daños, que se aplica en el modo aéreo es el bonus de daño del 10% de los ciudadanos elite, tu golpe de Stinger solo se puede modificar en un 10%. Así que si tienes el bonus de ciudadano Elite tus stingers infligirán 1100 daños de aire por golpe, en lugar de 1000, lo que, si lo piensas así, es un 1 daño de Stinger regular gratis por cada 10 que uses con el bono de ciudadano elite.

IMPORTANTE: De forma similar a las bazucas, los Stingers están equipados por defecto cuando ingresas al campo de batalla aéreo. Así que recuerda cambiar siempre a "No weapon" si la ronda no es importante y no tienes la intención de usar Stingers.

ACTUALIZACIÓN: me gustaría agradecer a Magnus Tradeus por el feedback en los comentarios, señaló que la bonificación del NE también aplica daño al Stinger, por lo que su golpe puede aumentarse a 1210. Lo probé y él está en lo cierto. Gracias Magnus!


CENTROS DE ENERGIA



Dado que todavía no se ha implementado la capacidad de percepción, y dado que la mayoría de los jugadores no usan armas aéreas, tu salida de daño aéreo se dará desplegando meticulosamente tantos golpes desarmados básicos como sea posible.

Y para hacer esto necesitaría un pool de energía sustancial, un montón de barras de energía o preferiblemente - ambas cosas.

Las barritas de energía son difíciles de comprar para los nuevos jugadores y los que no gastan, así que tener un pool de energía lo suficientemente grande te permite guardar tus barritas de energía para batallas importantes.

Hay algunas maneras de aumentar tu pool de energía:

- Casas activas

Aparte de algunas otras características (más info en la guía de utilidades), cada casa activa agrega cierta energía recuperable a su barra de energía.

Q1 Casa - 50 Energía
Q2 Casa - 80 Energía
Q3 Casa - 100 Energía
Q4 Casa - 150 Energía
Q5 Casa - 200 Energía


Entonces, si tienes un conjunto completo de casas activas, tendrás 580 de energía adicionales acumulada o 1160 cuando estés lleno.

Ten en cuenta, sin embargo, que actualmente las casas son muy caras: un conjunto de casas Q1-Q5 cuesta ~ 63.000 CC o más de 130G y dura aproximadamente 200 horas máximas, según el tipo de residencia.

Calcula para tu caso en específico, si podrás permitirte comprar casas, pero en general, si trabajas para ganar un salario superior a los que hay en el mercado de trabajo , debes utilizar constantemente al menos las viviendas Q1 y Q2, ya que se pagan con tus horas extras y puedes incluso obtener un poco de dinero extra. El incremento de la barra y la restauración de energía cada 6 minutos te ayudarán aumentando la eficiencia de tus peleas diarias.


- Residencia

Ser residente de una región te da un pool adicional de energía de +50 del parque central.

- Centros de energía



Puedes comprar esos ya sea usando oro o LP (puntos de lealtad). Depende de ti, por supuesto, pero es importante comprarlos en algún momento, especialmente si tu enfoque principal es el módulo aéreo.

Importante:
Los centros de energía se pueden ofrecer a la venta con descuento, durante eventos, aniversarios, black friday, etc. Por lo tanto, si tienes poco oro y no tienes un ingreso de oro confiable, considera esperar ese descuento para comprar esos centros.

- Packs

Algunos packs, que puedes comprar con dinero real o moneda del juego incluyen un centro de energía diferente.

Presentaré los paquetes relevantes del modo aéreo en la siguiente sección.







El juego sigue siendo gratis y nadie está obligado a gastar dinero real para jugar, por lo que la siguiente sección depende de si está gastando dinero real o si tienes la infraestructura, lo que te permite comprar paquetes con la divisa dentro del juego.



Cada paquete te otorga ciertas características que pueden mejorar significativamente tu experiencia y relevancia del juego en el campo de batalla.

Trataré de describir los paquetes que, en mi opinión, son más relevantes para el desarrollo de los jugadores de enfoque en módulo aéreo.

- Power Pack




Este paquete proporciona 2 características que son de gran importancia para cada piloto: centro de energía y restauración de energía adicional por 6 minutos.

- La restauración de Energía +20 por 6 minutos (durante 30 días) es una de las mejores mejoras que ofrece el juego. Realmente hace una gran diferencia y te permite restaurar tu energía mucho más rápido, especialmente cuando tu reserva de energía es enorme y, en ocasiones, puede demorar medio día o más para restaurarte. Dependiendo de tu actividad, podrás pelear mucho más a menudo, conseguir más logros, ganar más medallas y escalar a nivel 100 y obtener ese bonus extra de ciudadano Elite mucho antes.

- El Centro de Energía +200 (durante 30 días) es un buen complemento para usted y le permite realizar batallas y ahorrar algunas barras de energía.

- Algunas barras de oro y energía adicionales son siempre geniales.

- Las bombas te permitirán ayudar a tu país/aliados en el terreno, sin la necesidad de gastar energía allí.

En mi opinión, el Power Pack es el mejor paquete de propósito general, adecuado para todo tipo de jugador que quiera aumentar sus capacidades de combate. Se puede usar fácilmente por sí mismo, sin otros paquetes. Pero asegúrese de estar lo suficientemente activo como para usar su potencial al máximo.



- Blitzkrieg pack




El Blitzkrieg pack proporciona otras 2 características muy importantes para los pilotos.

- El centro de energía MASSIVE + 2k (durante 30 días) te permite ser competitivo en el campo de batalla tanto en el caso de la caza de medallas de Sky Hero como en la lucha por tu país o tus aliados en el escenario de guerra real.

- Los aceleradores de Daño 5x son muy importantes para enfocar tu daño en un corto período de tiempo, una vez más, tanto en la búsqueda de Sky Hero como en un escenario de guerra real.

- Las barras de oro y energía son un buen aditivo, como siempre.

- Las bombas te permitirán, una vez más, ayudar a tu lado en el suelo, sin desperdiciar energía para las peleas de tierra.


El Blitzkrieg pack es el paquete de elección para los cazadores de Sky Hero/Heavy Air Hitters. Ese enorme centro de energía agregado a sus otros centros de energía le permite golpes, pero requiere mucho tiempo para recargarse, por lo que puede ser una buena idea:

* Comenzar la semana, utilizando las épicas de los martes y consiguiendo una buena restauración de energía por 6 minutos del desafío semanal.

* Combinar el paquete Blitz con el Power pack.


Uno puede hacerlo perfectamente bien solo con los paquetes Power y Blitz, pero si estás bien gastando más dinero real en el juego o si tiene una infraestructura masiva, que te permite comprar más paquetes con dinero en el juego, también puedes considerar:



- War & Combat Stashes




Esos 2 son bastante similares y directos.

El War Stash te proporcionará una mejora del 10% en el puntaje de puntos de bonificación, que te ayudará a construir tu rango aéreo más rápido.

El Combat stash te proporcionará un 10% extra de oro por cada logro que obtienes, por lo que solo es efectivo si estás cazando activamente medallas de Sky Hero, obteniendo al menos algunas por día, para que la mejora se use de manera eficiente.







- SKY HERO



* Que es


La medalla de Sky Hero se otorga por infligir el daño más alto a un lado en una ronda aérea.

Ganarla te proporcionará 30 de oro.

*Costo y rentabilidad

Aunque la recompensa de 30 Gold parece bastante tentadora, ten en cuenta que, dado que no hay capacidad de percepción ni aumentadores de daño significativos, debes lanzar muchos golpes para infligir suficiente daño a un Sky Hero, por lo tanto, si no tienes un buen pool de energía, tendrás que consumir una gran cantidad de barras de energía.

Obtienes algunas barras de energía gratuitas de misiones, pedidos diarios y el desafío semanal, pero si tienes que comprar barras de energía, incluso con un descuento, una barra de energía individual te costará 1.37 de oro.

El costo EB de la medalla Sky Hero es importante si quieres obtener algo de rentabilidad. Así que aquí hay algunos números que espero que puedan visualizar lo suficiente la importancia del rango de Aire, la utilización de las bonificaciones por daños y el impacto de las diferentes mejoras del grupo de energía.


El ejemplo que he elegido es para un promedio de daño de Sky Hero en una TW - 90k y promedio de rangos aéreos - Chief Master Sergeant & Wing Commander.


Simplemente coloca tu caso de cuenta particular en la mesa y piensa antes de decidirse por un Sky Hero.


*Obteniendo una medalla de Sky Hero - Tips


Ya has decidido que estás preparado y vas a ir a por ella, así que ¿cómo hacerlo?

- Primeros pasos

Verifica las rondas aéreas que están a punto de comenzar y asegúrate de golpear desde los primeros segundos. La mayoría de los cazadores de Sky Hero harán lo mismo.

Si estás golpeando solo en los primeros minutos y eres capaz de infligir más de 80k de daño aéreo sin que nadie te alcance, es casi seguro que obtendrás esa Sky Hero.

Si, cuando comienzas a golpear en los primeros minutos, alguien más también comienza, será mejor que revises a ese jugador antes de seguir golpeando. Si él/ella es un cazador de Sky Hero "profesional" (tiene cientos y más medallas de Sky Hero) y especialmente si él/ella está por encima de lvl 400, es mejor que renuncies y guardes tus recursos.

- Elige una campaña adecuada

* Las campañas contra los NE de tu país te permitirán un 10% más de daño -> menos hits necesarios -> menos recursos utilizados. Si su país no es uno de los 10 mejores países, esta es una opción lógica, pero en países como Serbia, Rumania, Polonia, Bulgaria, etc., esas rondas aéreas estarán llenas de concursantes de Sky Hero, por lo que puedes terminar usando más recursos.


* Intenta golpear por el lado de la resistencia en una RW de entrenamiento.

Esas son rondas aéreas de bajo daño y generalmente no están infestadas con Sky Hero Hunters. Si eres capaz de infligir ~ 90k de daño aéreo sin ser alcanzado al principio, lo más probable es que consigas el Sky Hero.

- Considera usar aceleradores de daño

Para asegurarte de que puedes descargar suficiente daño desde el principio, para que no te alcancen, puedes usar un acelerador de daño. El 1 Gold worth 2x Accelerator debería ser suficiente, pero depende de usted y del caso particular.

Ten en cuenta que, si te alcanzan y tu oponente usa el acelerador de daño también, es probable que se haya comprometido a conseguir ese Sky Hero, así que "pesa" a tu oponente antes de seguir golpeando.




- FF & MM

&

Estas dos medallas son el objetivo buscado con más frecuencia para los luchadores regulares, ya que no requieren un aporte significativo de recursos y no pueden ser "robados" por jugadores más fuertes.

Pongo esas dos medallas en una sección porque, de la manera en que lo veo, deben "cazarse" juntas.

En palabras:

La medalla de Freedom Fighter (FF) te recompensa con 1000 monedas en el juego por derrotar a una cierta cantidad de oponentes POR el lado de la resistencia en una EXITOSA RW (la resistencia tiene que ganar).

Cada medalla consecutiva de FF requiere una cantidad diferente de oponentes derrotados y una participación exitosa en la RW.

FF #1 - Lucha en 3 guerras de resistencia exitosas y derrota a 25 oponentes en cada una

FF #2 - Lucha en 3 guerras de resistencia exitosas y derrota a 50 oponentes en cada una

FF #3 - Lucha en 3 guerras de resistencia exitosas y derrota a 75 oponentes en cada una

FF #4 - Lucha en 4 guerras de resistencia exitosas y derrota a 25 oponentes en cada una

FF #5 - Lucha en 4 guerras de resistencia exitosas y derrota a 50 oponentes en cada una

FF #6 - Lucha en 4 guerras de resistencia exitosas y derrota a 75 oponentes en cada una

El número de RW exitosas aumentará y cuando completes los 75 oponentes derrotados para 10 países (medalla FF # 24), el recuento a los valores que se piden en el "FF #1".

La Mercenary Medal (MM) le otorgará 1.000 monedas en el juego por derrotar a 25 oponentes en 50 países.

Tu progreso en ambas medallas se puede ver al pasar el mouse sobre las mismas en tu perfil.

- Tips

* Nunca busques una MM sola. Obtenga MM como un "subproducto" mientras consigue FF. De lo contrario, el costo de viajar hará que el ingreso de las MM sea completamente inútil.

* Consigue puntos para la MM SOLAMENTE cuando derrotes 25 oponentes para la FF. Debes anotar tus 25 muertes para la FF y luego cambiar de lado, y con el resto de tu energía puntuar para la MM, por el país ocupante. Las 50 y 75 muertes requeridas en las FF, agotan la mayor parte o la totalidad de la energía de los jugadores regulares y no tendrán suficiente para completar los requisitos de la MM.

* Viaja con prudencia: concéntrese en los "países más óptimos" de FF. Estos son generalmente países top tier que tienen 2, 3 o incluso más TW. Eso significa que siempre tienen una RW de entrenamiento activa y puedes conseguir fácilmente muchos requisitos de la FF, junto con los requisitos de la MM.

* Si tu reserva de energía no es lo suficientemente grande como para obtener 75 muertes por aérea en una descarga, considera completar tu requisito de 75 muertes en el suelo (en la siguiente ronda) usando bazucas o Ghost Booster, para obtener una muerte por golpe y perder menos energía.

* Nunca uses barras de energía para completar los requisitos de las FF o las MM. Mejor espera que tu energía se recargue en lugar de desperdiciar EBs.

* Si has realizado todos los requisitos de la FF y aún no has obtenido tu medalla, pero tienes suficiente energía puedes seguir puntuando y se contará para tu próxima medalla FF.

Ejemplo:


El último de mis 25 asesinatos en 7 RWs anoté en Burgundy por Francia, pero tenía suficiente energía para anotar 50 muertes más, así que viajé a Canadá y anoté 50 muertes en una ronda aérea en su TW con Netherlands.

La campaña en Burgundy estaba en su última ronda, mientras que la campaña en S. Netherlands estaba en su cuarta ronda, así que sabía que terminaría después de Burgundy, por lo que las 50 muertes en S. Netherlands se agregarán a mi próximo progreso en la medalla FF. Si S. Netherlands termina primero, todavía obtendré el FF, pero a menos que no regrese para luchar en Burgundy y anote 24 muertes más, perderé esa puntuación para la próxima medalla de FF.






- Mejora de los campos de entrenamiento

Mejora su campo de entrenamiento de sala de pesas al Q4 primero y cuando tengas suficiente oro actualiza el centro de escalada al Q4 también.

Importante:
Solo actualiza los campos de entrenamiento cuando haya un 45% de descuento en su mejora. Sucede aproximadamente una vez cada 40 días.

La actualización de los campos de entrenamiento puede parecer contraproducente, porque no necesitas fuerza para luchar en el aire. Piensa en los primeros dos centros de capacitación totalmente mejorados como una empresa productora de oro.


Hagamos cuentas

La sala Q4 de pesas le otorga 20 puntos de fuerza por día sin costos.
El centro de escalada Q4 le otorga 10 puntos de fuerza por día y debe pagar 0.19 de oro

Entonces, 30 fuerza por día con ambos y si trabajas y entrenas todos los días, obtienes una fuerza adicional de tu tarea diaria: 1 de fuerza cada día y +4 de fuerza cada 5 días que hayas trabajado y entrenado en una fila.

Así que obtienes 4 medallas de Super Soldier en 32 días = 20 de oro.
Usted paga 0.19G por entrenamiento en los centros de escalada, así que 32x0.19 = 6.08 Gold gastados en entrenamiento.

Obtienes de ganancia 13.92G cada 32 días.

Has invertido 93,5 x2 = 187 Gold (con descuento) en la actualización de tus campos de entrenamiento, pero me gusta pensar en esto como una "inversión" más que como un depósito. Siempre puedes disminuir tus campos de entrenamiento a Q1 y obtener 85 Gold a cambio. Eso es solo un 8.5 de oro desperdiciado y si has entrenado lo suficiente compensarías esa diferencia varias veces.

Y dado que los descuentos en los campos de entrenamiento son algo frecuentes, puedes mejorarlos nuevamente en algún momento en el futuro.

Importante: NUNCA usar contratos de Entrenamiento, mientras entrenas solo en tu sala de pesas y centro de escalada.


-Siempre use Casas Q1 y Q2

Las casas de mayor calidad pueden estar fuera de tu alcance, pero las casas Q1 y Q2 se pagan por sí mismas.

Las Q1 y Q2 aumentarán tu reserva de energía con 260 (cuando esté a plena potencia) y te proporcionarán +4 de restauración de energía adicional / 6 minutos, lo que te facilitará completar tus objetivos de guerra.


- Adquiere los centros de energía.

Cada vez que te sienta cómodo, dependiendo de tus objetivos y tu balance de oro, la compra de los centros de energía +50 y +100 hará una gran diferencia.

No te apresures, sin embargo. Presenta tu caso personal a tus amigos de MU y pregunta por el momento adecuado para comprar.

Considera esperar por los descuentos.

- Vuele tan seguido como puedas

El análogo de entrenamiento del Piloto en el mundo sin "Percepción" es pelear en asaltos aéreos tan a menudo como puedas.

Como viste en la tabla, en la sección Sky Hero, el rango aéreo hace una gran diferencia.

- Sea autosuficiente

La mayoría de los gobiernos y las MU proporcionan alimentos a quienes los necesitan, pero en algún momento puede considerar producir sus propios alimentos. No tener que pagar por tu comida aumentará su rentabilidad en las medallas Freedom Fighter y Mercenary.

- Apunte hacia el lvl 101

Intenta obtener ese 10% de daño extra de élite lo más pronto posible, hará una gran diferencia para ti.






Gracias a todos por leer hasta el final.

Si consideras que esta guía es útil, vota y compártela y, como siempre, agradecería tus comentarios en la sección correspondiente.


SEAN BUENOS EL UNO CON EL OTRO

¡¡¡SALUD!!!









Y hasta acá la traducción, si les gusta y les sirve la idea seguiré trayendo artículos del e-mundo. Voten el original, por favor!


Que tengan buen Miercoles.

Elle.