[GN #6] [EN/FR] Interview with eRepublik CEO : Alexis Bonte !

Day 2,576, 07:13 Published in France France by gigilatrik


Bonjour à tous, on se retrouve aujoourd'hui pour l'interview du cofondateur d'eRepublik : Alexis Bonte

C'est parti !






1°) Good morning Alexis, how are you? Can you introduce yourself briefly to the players who don't know you?

I'm fine, thanks. I am one of the original designers of eRepublik.com created 7 years ago.

2°) What are the future eRepLabs' projects for eRepublik ?

The strength, but also the weakness, of eRepublik.com has always been that we just give a kids' playground so everybody can do whatever he wants with an important freedom for the collaboration and the community. I say it's both a strength and a weakness because when the community is active with a lot of action, we are rising but the contrary is also true. Our projects are to reinforce the ways of communication we have such as the chat and to reinforce the medias (that we just did). But we also want to do things that make the game more active, that shake it up a little bit (like Empires) not only for the old players but also in a way that makes it interestind for the younger players. We also think about making a version on a mobile, I've let the team try how to do it for a long time but, to be honest, it was dificult because of the daily tasks like maintening eRepublik.com is not easy. So I decided to be a little bit distant these last days and I started creating what should be a version for the mobile. I don't know how long it's going to take, I want to do it well first of all and I read a lot the comments in the newspapers to know what is good and what is not actually...

3°) Players have complained for a long time to have an improvment of the economy first of all but also of the medias (Congratulations for the update with the endorsement) and the politics. Can you answer to their needs ?

And they are right. As for the media part, I'm glad you like the last update, it's easy but we thought for a long time about it. I think it can change the medias more that we think but time only will decide. The problem with economy is that it involves so many things that nobody agrees and everything can be broken easily so we are condemned to do it slowly step by step. I really think about it for the mobile version.

4°) Do you take time to see the needs of the players ?

Yes even if, actually, I make one step back to think well about it.

5°) Regarding the players, how will you solve the several departures for the last months ? (1/3 of departures in 7 months, 150k players in March 2014, less than 100k now)

We have lost indeed an important number of players, especially this summer, it has been held steady and we have increased since these last weeks. The impact is more on the monthly active players (roughly 80k) than on the daily ones (players coming everyday) who are 42k (they used to be around 52k). For me, 3 factors are pushing this:

a) A larger choice of other games and, especially, the importance of the mobile which is growing and where eRepublik is not in it (or not in an adapted version);

b) We let a little bit down the game with less action, domination of some empires and players, we have not shaked it up enough by leaving almost all the initiative to the dynamism of the community. It has its limits;

c) eRepublik.com is 7 years old and it's dificult to keep new players who have no chance to get closer to the old ones. But without new blood, the game becomes less interesting for the old players. We thought for a long time that if we made the game easier and more reachable, we would succeed it but the real main problem is this unreachable gap.


6°) Between erepublik and your new game (Tactical Heroes), which one is the most important for you?Entre eRepublik et votre nouveau jeu(Tactical heroes), lequel est le plus important a vos yeux ?


Without any doubts, eRepublik. I think we have not succeeded yet in getting its true real potential, that's why, actually, I take one step back to think about it. Tactical Heroes is our first try as a game for mobiles and the fact it has been well received by Apple and players who love these XCOM like games is motivating.









1°) Bonjour Alexis, comment vas tu ? Peux tu te présenter brièvement aux joueurs qui ne te connaîtraient pas ?

Bien, merci. Je suis un des designers originels de eRepublik.com, crée il y a 7 ans.

2°) Quels sont les futurs projets d’Ereplabs à propos d’eRepublik ?

La force mais aussi la faiblesse d'eRepublik.com a toujours été que nous offrons juste un terrain de jeux un peu comme un bac a sable dont chacun peut faire ce qu'il souhaite avec une dépendance importante sur la collaboration et la communauté. Je dis que c'est une force et une faiblesse, car quand la communauté est dynamique et qu'il y plein d'action, on est en croissance mais l'inverse est aussi vrai. Nos projets sont donc de renforcer les outils de communication dont dispose la communauté comme le chat et des améliorations aux médias (ce que l'on vient de faire). Mais nous voulons aussi faire des choses qui rendent le jeu un peu plus dynamique, qui secoue un peu le cocotier (un peu comme Empires), non seulement pour les anciens mais aussi d'une façon qui soit intéressante pour les joueurs plus récents. Nous réfléchissons également sur comment faire une version mobile. Pendant longtemps, j'ai laissé l'équipe essayer de trouver comment faire mais, honnêtement, c'était difficile à cause du quotidien (maintenir eRepublik.com n'est pas facile). J'ai donc pris un peu de distance ces derniers temps et j'ai commencé a dessiner ce qui pourrait être une version mobile. Je ne sais pas combien de temps cela va prendre, je veux bien faire avant tout et j'observe beaucoup les commentaires dans les médias, ce qui marche et ne marche pas en ce moment, etc..

3°) Les joueurs réclament depuis longtemps une amélioration des modules économique en premier lieu mais aussi journalistique (Bravo pour la MAJ sur l’endorse) et politique. Pouvez vous répondre à leurs attentes ?

Et ils ont raison: pour la partie média, je suis content que la dernière mise a jour te plaise, elle est simple mais on y a pensé longtemps, je pense qu'elle peut changer les médias bien plus qu'on ne le pense mais seul le temps en sera juge. Pour l'économie, le problème est que ça touche tellement de choses que personne n'arrive a se mettre d'accord et on peut tout casser facilement. On est donc un peu condamnés a agir par petits pas. J'y pense fort pour la version mobile.

4°) Prenez vous le temps de vous pencher sur les attentes/envies des joueurs ?

Oui, bien qu'en ce moment, je prenne un peu de recul pour bien réfléchir

5°) Concernant les joueurs, comment comptez vous remédier aux nombreux départs de ces derniers mois ? (⅓ de départs en 7 mois: 150 000 joueurs en Mars 2014, moins de 100 000 aujourd’hui)

En effet, nous avons perdu un nombre de joueurs important, en particulier cet été, cela s'est depuis stabilisé et on est même en très légère augmentation depuis quelque semaines. L'impact est plus prononcé sur les actifs mensuels (environ 80.000) que sur les quotidiens (joueurs venant tous les jours) qui sont 42.000 (ils étaient environ 52.000) . 3 facteurs font pression a mon avis:

a) Le choix de plus en plus vaste d'autres jeux et, en particulier, l'importance croissante du mobile où eRepublik n'est pas (en tout cas pas en version adaptée)

b) On a laissé le jeux se gripper un peu, moins d'action, domination de certains empires et joueurs, on a pas assez secoué le cocotier en laissant presque toute l'initiative aux dynamiques de la communauté. Cela a ses limites

c) eRepublik.com a 7 ans et c'est très difficile de retenir de nouveaux joueurs qui ont 0 chance de se rapprocher des anciens. Hors, sans sang neuf, le jeu devient moins intéressant pour les anciens. On a longtemps pensé qu'en rendant le jeu plus simple et plus accessible, on y arriverait mais le vrai fond du problème est cet écart irrattrapable.


6°) Entre eRepublik et votre nouveau jeu (Tactical heroes), lequel est le plus important à vos yeux ?


eRepublik sans le moindre doute. Je pense que nous n'avons pas encore réussi à transformer son vrai potentiel, c'est pourquoi en ce moment, je prends du recul pour y réfléchir. Tactical Heroes est notre premier essai de jeu mobile et le fait qu'il ait été bien reçu par Apple et les joueurs qui aiment ce genre de jeux a la XCOM est encourageant.









Auteur et salarié de la Maison d'édition de Vine

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Gigilatrik