[GFJ] Military Units as never seen [Fra + Eng below]

Day 5,442, 10:54 Published in France France by Citoyen Vigneron
"Une société grandit quand les vieillards plantent des arbres à l'ombre desquels ils savent qu'ils ne s'assiéront jamais"

"Non nationibus sed Orbe discimus"

Bonjour eMonde,
la Guild of Free Journalists (GFJ) a le plaisir de porter à votre connaissance un nouveau guide.
Cette fois, le theme principal sera l'unité militaire
, en abbreviation MU.
Le jeu vous invite depuis le début à rejoindre une MU, même si cela n'affectera pas la qualité de votre quotidien.
Plus qu'un guide complet, l'article suivant tentera de vous faire entrer dans la vie d'un Commander de MU. Nous espérons que vous apprécierez la lecture!


Une MU peut être créée à partir de chacque joueur qui a au moins le niveau 25, le rang militaire de Commandant et qui possède 40 gold.
La nationalité du MU est la même que celle du créateur: par exemple si vous créez un MU en ayant la nationalité française, elle gardera pour toujours la nationalité française.

Mais quelles informations peut on avoir sur les pages des unités militaires?


Dans la première page, vous pouvez voir un resume de la MU.
Elle contient son nom, sa devise et le jour de sa fondation mais aussi plus d'informations, liées aux membres et à la chaîne de commandement.
A côté du nombre total de membres, il est indiqué aussi le nombre de régiments qui composent l'unité. [/b]Un nouveau régiment est automatiquement créé chaque fois que le précédent atteint 30 membres[/b]. Cependant, le nombre total d'un régiment est de 50 personnes.

Concernant la chaîne de commandement, le Commandant est évidemment le joueur qui a le plus de pouvoirs. Si vous créez une MU, vous serez automatiquement défini comme commandant, mais vous pouvez également être nommé si, dans une unité déjà existante, l'ancien commandant décide de prendre sa retraite.
Ses pouvoirs les plus importants sont la sélection des priorités de bataille, la nomination d'autres officiels, la gestion des membres (les déplacer entre les régiments ou même les expulser) et, réservée à personne d'autre, la capacité de commencer un coup d'État militaire.

Dans la hiérarchie, les deuxièmes commandants sont juste derrière lui. Il peut y avoir un maximum de deux seconds commandants et entre leurs pouvoirs, il y a la possibilité de modifier les ordres quotidiens, de nommer des capitaines et de gérer les membres (les déplacer entre les régiments ou leur donner des coups de pied 😛 ).

Les capitaines peuvent être nommés pour chaque régiment une fois qu'il atteint 20 membres. Ils peuvent définir les ordres quotidiens et, lorsqu'ils sont définis, ceux ci ont également la priorité sur les ordres des commandants.


La deuxième page est très utile pour les officiers.
Il affiche de nombreuses informations sur les soldats:
effectif total, dégâts militaires (en aire et au sol), victimes, nombre de daily orders terminées, nombre de médailles remportées le dernier jour, etc.
Cela permet d'avoir une vue d'ensemble des troupes et de décider où intervenir pour récompenser, motiver ou même expulser.


Toutes ces informations sont consultables jusqu'aux trois semaines précédentes. Vraiment utile, n'est pas ?


La troisième page contient des informations sur le trésor de la MU.
Il contient l'argent commun de l'unité, où les joueurs individuels peuvent donner des devises.
Cet argent sera utilisé lorsqu'un commandant décide de définir un ordre de combat.
Il s'agit d'une mécanique particulière qui permet à chaque membre de l'unité militaire (mais aussi a tous les autres joueurs) de gagner des recompenses.

Au prorata des dégâts infligés, le joueur gagnera des points.
Afin de ne pas exagérer, le commandant peut décider du niveau d'influence au-delà duquel la récompense n'est plus donnée et s'elle est pour toutes les divisions ou pas.
Il faut voir cela comme un taux de change ( X currency / M de dégâts = la récompense).
Sushukicit. 😃


Dans la quatrième page, un historique des ordres de combat peut être trouvé.


Dans la cinquième page, réservée aux officiers, il est possible de définir les ordres quotidiens et, si vous êtes le commandant, également les priorités de l'unité militaire.
L'ordre quotidien nécessite de tuer 25 ennemis dans une bataille sélectionnée.
Choisir, en les classant par ordre d'importance, les priorités permet au système de définir automatiquement un nouvel ordre quotidien lorsque les batailles précédentes arrivent à leur terme.
Il est vraiment intéressant de comprendre comment le système nomme les priorités et, si vous voulez plus connaitre, le wiki l'explique très bien.


Encore une fois, la sixième page est réservée uniquement au commandant. Ici, il peut modifier les détails de la MU (nom, motto et logo), la description et décider s'il est nécessaire d'avoir une politique pour rejoindre l'unité.


L'unité militaire peut être ouverte à tous, ouverte uniquement aux joueurs qui reçoivent une invitation ou ouverte aux joueurs avec certains paramètres.


A la septième page, les choses commencent à devenir chaudes!
Dans cette page, réservée uniquement au Commandant, il peut décider d'essayer de lancer un coup d'État
sur la nation. Pour le prix de 1 000 000 de currencies, il peut essayer de devenir le dictateur du pays et gouverner seul.


La dernière page est pour les invitations. Vous pouvez inviter des personnes que vous avez déjà dans votre liste d'amis en écrivant simplement les noms ou vous pouvez inviter tous les autres joueurs en copiant leur lien dans l'espace vide à droite. Le système reconnaîtra automatiquement le numéro associé au joueur et générera l'invitation.


Avoir l'occasion de voir comment une MU est gérée par un commandant n'est pas si habituel. Nous espérons que vous avez apprécié!
Si vous souhaitez aider les activités de GFJ, vous pouvez partager cet article et rester à l'écoute pour nos prochaines mises à jour!
Merci pour la lecture!


CONTACTS TO JOIN

eAustria National Section: Y H A M I L I T Z

eFrance National Section and General Chairman:Citoyen Vigneron
eHungary National Section: Vik Alvers JR
eJapan National Section: Saito Himura
eRussia National Section: Karina888
eSweden National Section: Jonce92
eTaiwan National Section: Hata no Kokoro
eUnited States of America National Section: Tito Magnus


LIST of GFJ’s FREELANCE FOR THIS PROJECT

From eArgentina: Viento..
From eIndia: Visor of Blades
From eIreland : Fenoglioteam
From eSpain : Baron Alzir
From eSwitzerland : Terry Benedictt
From eUnited Kingdom:Keithunder

Thank you for reading!





“A society grows great when old men plants trees the shades of which they know they will never sit in”

“Non nationibus sed Orbe discimus”

Hello eWorld,
the Guild of Free Journalist (GFJ) is pleased to bring to your attention a new guide.
This time the main issue will be the military unit, abbreviated MU.

The game invite you since the beginning to join a MU, even if this will not affect the quality of your daily life.
More than a complete guide, the following article will try to bring you in the life of a MU Commander. We hope you’ll enjoy the reading!


A MU can be created from any player that has at least level 25, the military rank of Commander and that owns 40 gold.
The nationality of the MU is the same of the creator
: for example if you create a MU while having french citizenship, it will keep forever the French nationality.

But which information can we have from the military unit pages?
Let’s start with order.


In the first page you can see an overview of the MU.
It contains its name, its motto and the day of foundation but also more informations, related to members and to the chain of command.
Next to the number of total members, it is shown also the number of regiments which compose the unity. A new regiment is automatically created each time that the previous one reaches 30 members. However, the full number for a regiment is 50 people.

About the chain of command, the Commander is obviously the player that has more powers. If creating a MU, you’ll be automatically set as the Commander but you can also be appointed if, in an already existing unit, the old commander decides to retire.
Its most important powers are the selection of battle priorities, the appointment of other officials, the management of members (moving them between regiments or even kick them out) and, reserved to noone else, the ability to start a military coup.
But we’ll talk later about some of these features.

In the hierarchy, second Commanders are right behind him. There can be a maximum of two second Commanders and between their powers there are the ability to modify the daily orders, to appoint Captains and to manage members (moving between regiments or kicking them).

Captains can be appointed for each regiment once that it reaches 20 members. They can set the daily orders and, when set, these have the priority also over Commanders orders.


The second page is very useful for the officers.
It shows a lot of informations about the soldiers:
total strenght, military damage (in the air and on the ground), kills of the previous day, number of daily orders completed, numbers of medal won in the last day and so on.
This allows to have a full overview of the troops and to decide where intervene to reward,
motivate or even kicking.


All these informations can be consulted up to the previous three weeks. Really useful, isn’t it?


The third page contains informations about the treasure of the MU.
It contains the common cash of the unit, where single players can donate currencies.
These cash will be used when a Commander decides to set a Combat Order.
This is a particular mechanic that allows to each member of the military unit ( and to all the other players too) that makes damage in a selected battle to gain currencies.

In order to not exaggerate, the commander can decide the level of influence beyond which the reward is no longer given and whether it is for all divisions or not.
You have to see this as an exchange rate ( X currency / M damage = your bounty ).
Sushukicit. 😃


In the fourth page, an historical of set combat orders can be found.



In the fifth page, reserved to officers, it is possible to set daily orders and, if you are the Commander, also the priorities of the military unit.
The daily order requires to kill 25 enemies in a selected battle.
Choosing, by putting them in an order of importance, the priorities allow to the sistem to automatically set a new daily order when the previous battles come to an end.
It is really interesting to understand how the system appoints priorities and, if you want to go deeper, the wiki explains it very well.


Again, the sixth page is reserved only for the Commander. Here he can edit MU details (name, motto and logo), the description and decide if it is required a politìcy to join the MU.


The military unit can be open to everyone, open only to players that receive an invite or open to players with certains parameters.


In the seventh page, things start to become hot!
In this page, reserved only to the Commander, he can decide to try to launch a coup on the nation. For the cost of 1 000 000 currencies
, he can try to become the dictator of the country and rule alone.


The last page is for invitations. You can invite people you already have in your friends list just by writing the names or you can invite all the other players by copying their link in the empty spot on the right. The system will automatically recognize the number associated to the single player and will generate the invite.


Having the opportunity to see how a MU is managed by a Commander is not so usual. We hope you appreciated!
If you would like to help GFJ’s activities you can reshout this article and stay tuned for our next updates!
Thank you for reading!


CONTACTS TO JOIN

eAustria National Section: Y H A M I L I T Z

eFrance National Section and General Chairman:Citoyen Vigneron
eHungary National Section: Vik Alvers JR
eJapan National Section: Saito Himura
eRussia National Section: Karina888
eSweden National Section: Jonce92
eTaiwan National Section: Hata no Kokoro
eUnited States of America National Section: Tito Magnus


LIST of GFJ’s FREELANCE FOR THIS PROJECT

From eArgentina: Viento..
From eIndia: Visor of Blades
From eIreland : Fenoglioteam
From eSpain : Baron Alzir
From eSwitzerland : Terry Benedictt
From eUnited Kingdom:Keithunder

Thank you for reading!