[Evento] League of Allies [ActualizaciĆ³n] Deploying Allied Forces

Day 3,577, 15:17 Published in Cuba Cuba by Sir Cocodrile

A lo largo de la historia de eRepublik, en más de una ocasión las decisiones militares astutas y la capacidad de los líderes de inspirar a los ejércitos trajeron victorias a los perdedores. Los soldados que lucharon junto a aliados y forjaron amistades en el campo de batalla ganaron la admiración de sus pares y el respeto de sus enemigos.

Estamos felices de celebrar tales actos de valentía con un nuevo evento: "Liga de Aliados", recompensando a los soldados que van por encima de la llamada del deber para sus aliados.


Liga de Aliados
League of Allies

Durante los cinco días del evento, la lucha por los aliados permitirá a cada jugador ganar oro y amigos.

El evento comienza el día 3.583 a las 00:00 y el día final 3.587 a las 23:59:59.

Los jugadores se agrupan en 5 ligas, cada uno nombrado en honor de un general famoso. La distribución se basa en la actividad militar durante el último mes.



Los jugadores recogerán puntos del evento usando energía mientras luchan por sus aliados. La lucha en batallas directas y guerras de resistencia que involucran a sus aliados contarán para este evento. Busque el ícono del evento en la lista de guerras o en el campo de batalla al elegir una batalla válida que le traerá puntos.


Cada día, 4 diferentes premios de Oro están disponibles; se pueden desbloquear mediante la recolección de puntos del evento. Estos son premiados cuando luchan por sus aliados en las batallas válidas. Cada liga tendrá sus propios requisitos y recompensas.


El número de energía requerida para un punto de evento depende de la liga en la que el jugador está. Un jugador de la liga Julio Cesar obtiene 1 punto después de cada 50 de energía utilizada en una batalla por un lado que su país tiene un MPP. Si el jugador tiene un punto parcial al final de la ronda, el punto no se otorga. La energía para el punto parcial utilizado NO se traslada a la ronda siguiente o a otra batalla (ronda) o división.

Como se mencionó anteriormente, 4 premios de oro están disponibles para desbloquear todos los días reuniendo los puntos necesarios para completar los hitos. Los premios desbloqueados deben ser reclamados al final del día.

Los jugadores que completen todos los hitos recibirán una decoración basada en su liga, con la efigie del general que da el nombre de la liga.

Los mejores jugadores en cada liga serán recompensados con oro por su colocación en las 100 mejores posiciones del evento (basado en el total de puntos reunidos durante el evento).


Para ver en qué grupo pertenece haga clic en el banner


Cada jugador hace puntos luchando por sus aliados (incluidos RW). Al gastar la energía para ganar puntos. Cada grupo tiene que gastar una cantidad diferente de energía para ganar puntos. Al final del evento, los jugadores que tendrán más influencia (puntos de prestigio ganados mientras luchan por sus aliados) en su grupo ganan premios en oro.

Los puntos se ganan diariamente y cada día tendrá que luchar de nuevo


El primer grupo está liderado por Julio César.
Los jugadores en este grupo ganan 1 punto por gastado 50 de energía.

-8 puntos para ganar 1 oro (400 de energía)
-16 puntos para ganar 2 de oro (800 de energía)
-32 puntos para ganar 3 de oro (1600 de energía)
-48 puntos para ganar 4 de oro (2400 de energía)

10 oros es el máximo que puedes ganar en este grupo por día, y para eso necesitarás 2400 de energía.


El Segundo grupo es liderado por Carlomagno.
En este grupo obtienes 1 punto por 100 de energía gastada.

-6 puntos para ganar 1 oro (600 de energía)
-12 puntos para ganar 2 de oro (1200 de energía)
- 24 puntos para ganar 4 de oro (2400 de energía)
-36 puntos para ganar 8 de oro (3600 de energía)

15 oros es el máximo que puedes ganar en este grupo por día, y para eso necesitarás 3600 de energía.


El Tercer grupo es liderado por Simón Bolívar.
En este grupo los jugadores ganan 1 punto por gastar 200 de energía.

-4 puntos para ganar 2 de oro (800 de energía)
-8 puntos para ganar 4 de oro (1600 de energía)
-16 puntos para ganar 6 de oro (3200 de energía)
-24 puntos para ganar 12 de oro (4800 de energía)

24 oros es el máximo que se puede ganar en este grupo por día, y se necesita 4800 energía para eso.


El Cuarto grupo es liderado por Saladino.
En este grupo los jugadores ganan 1 punto por gastar 400 de energía.

-4 puntos para ganar 4 de oro (1600 de energía)
-8 puntos para ganar 8 de oro (2400 de energía)
-15 puntos para ganar 12 de oro (6000 de energía)
-24 puntos para ganar 16 de oro (9600 de energía)

40 oros es el máximo que se puede ganar en este grupo por día, y necesitará 9600 de energía para eso.


El quinto grupo está liderado por Montgomery.
En este grupo los jugadores ganan 1 punto por 800 de energía gastada.

-4 puntos para ganar 5 de oro (3200 de energía)
-7 puntos para ganar 10 de oro (5600 de energía)
-12 puntos para ganar 15 de oro (9600 de energía)
-20 puntos para ganar 20 de oro (16000 de energía)

50 oros es el máximo que se puede ganar en este grupo por día, y necesitará 16000 de energía para eso.


En un intento de equilibrar las probabilidades, también estamos cambiando el modo en que funcionan los Pactos de Protección Mutua, añadiendo un elemento de estrategia para compensar los números en bruto.
Desplegando fuerzas aliadas
Deploying Allied Forces

A partir del día 3.579, los líderes militares (presidentes de país, dictadores, primeros ministros y ministros de Defensa) podrán elegir los aliados que deseen desplegar en batallas. Sólo con el despliegue de un ejército sus soldados podrán luchar desde su patria, sin necesidad de viajar a la zona de guerra (como se hacia previamente con todos los soldados ubicados en su país con un MPP).

Como financiar una campaña militar es una empresa costosa, sólo las fuerzas que representan el 15% de la potencia militar total del mundo pueden ser desplegadas para una batalla y beneficiarse de la lucha de la ventaja de la patria (el poder del país directamente involucrado en la batalla incluido).

El poder militar de cada país se basa en el desempeño de sus ciudadanos durante el desafío semanal previo.

Los ejércitos aliados se despliegan en el orden decidido por el líder militar. Un despliegue es válido para las futuras batallas (rondas) y no afectará las batallas en curso.

Por ejemplo, asumiendo que Rusia tiene una potencia militar del 1,84% y su presidente elige el orden de despliegue A, El ejército de Polonia no será capaz de participar en la lucha desde su país. Pero moviendo hacia arriba a Polonia en la lista de despliegues, los soldados de Polonia podrán luchar desde territorios polacos.

El orden de despliegue se puede cambiar en cualquier momento desde la página de guerras, la consola de batalla o la página militar del país y es válido para futuras batallas (rondas).


Algunas imágenes para la realización de este artículo fueron sustraídas de este otro artículo que también habla del tema (ingles y macedonio).