[eTranslator] Modifications dans le module économique

Day 1,018, 23:51 Published in France France by Kyle Hyde
Chers lecteurs, bonjour !

Aujourd’hui, les admins ont décidé d’apporter quelques nouvelles modifications au module économique. Alors que de nombreuses personnes attendaient que les admins rectifient le tir concernant cet aspect vital du jeu, voilà leur souhait exaucé ! Vous trouverez ci-dessous la traduction de l’Insider en question, où seront exposés tous les changements à venir.

Bonne lecture !


Chers citoyens,

Après une longue analyse, nous avons constaté qu’ajouter de nouvelles possibilités à quelque chose ne suffit pas à résoudre ses vieux problèmes. Ainsi, afin d’améliorer l’expérience des nouveaux citoyens, de baisser le taux de chômage et d’augmenter l’assiduité au travail, nous allons procéder à quelques ajustements « mineurs » au module économique.
Ces améliorations auront pour but de rendre l’expérience eRepublik plus linéaire et plus gratifiante.

Tout d’abord, nous allons éliminer les professions et leurs niveaux. Ainsi, tout citoyen pourra trouver un travail bien plus facilement et améliorer ses conditions de vie. Et au-delà de ça, désormais un citoyen pourra changer de domaine bien plus facilement afin de répondre à une offre d’emploi. Ainsi, dans le processus qui visera à ne faire plus qu’un seul skill de travail, toute l’expérience gagnée dans les différentes professions seront fusionnés pour ne faire qu’une seule chose, liée à ce skill unique de travail.

La seconde modification que nous accomplirons concernera la formule de productivité, qui sera améliorée. Pour l’instant, les nouveaux citoyens ont d’énormes difficultés à trouver un travail parce que leur productivité est quasi-nulle comparée à celle d’autres joueurs plus avancés. Deux ajustements seront donc apportés ici :
- les nouveaux joueurs pourront produire plus, les embaucher sera donc plus profitable à leur employeur.
- chaque gain d’expérience dans le skill de travail apportera moins de changements brutaux dans la productivité, presque tous les citoyens verront de légers changements dans le fruit de leur travail quotidien.

Ces deux projets vont de concert avec le projet de consommation de la nourriture (ou Food Consumption Project) et font partie d’un plan plus global visant à aider l’économie eRepublikaine. Restez connectés pour avoir plus d’infos dans les futurs numéros de l’Insider.

N’hésitez pas à nous transmettre vos avis sur le module économique en laissant un commentaire sur cet article !

Sur le plan militaire, comme vous le savez certainement, nous avons eu de sérieux problèmes avec le module militaire la nuit dernière. Nous avons essayé de trouver une solution à cela tout en laissant le module en ligne mais, malheureusement, il y avait d’énormes risques en jeu. Ainsi, nous avons décidé de désactiver le module militaire et de travailler dessus immédiatement. Ainsi, les résultats finaux n’étaient pas énormément influencés par ces bugs grâce à cette interruption des batailles. Fort heureusement, après douze heures de dur labeur, nous sommes parvenus à ramener les batailles sur le droit chemin.

Nous voulons nous excuser pour les désagréments liés à ces problèmes et nous désirons faire en sorte de prévenir et ainsi éviter à l’avenir ce genre de situations.

Cordialement,
L’équipe d’eRepublik.

Source

Enfin des bonnes nouvelles apportées par les admins eux-mêmes ! Ca change énormément leurs habitudes. 😃

Pour résumer, tous les jobs crées par Rising vont tous disparaître sans aucune exception, au profit d’un seul et unique « job », un seul et unique skill qui permettra à tous de travailler n’importe où, pourvu qu’il y ait besoin de travailleurs. Ca se résumera donc à qui paiera le mieux.
De plus, les admins comptent modifier la formule de productivité, mais pas comme on s’y attendait. En effet, les changements visent surtout à augmenter la productivité des nouveaux joueurs, donc ça ne change pas grand-chose finalement…

Merci pour votre fidélité et à bientôt pour une prochaine traduction ! 😉