[eTranslator] Modifications dans le module économique
Kyle Hyde
Aujourd’hui, les admins ont décidé d’apporter quelques nouvelles modifications au module économique. Alors que de nombreuses personnes attendaient que les admins rectifient le tir concernant cet aspect vital du jeu, voilà leur souhait exaucé ! Vous trouverez ci-dessous la traduction de l’Insider en question, où seront exposés tous les changements à venir.
Bonne lecture !
Chers citoyens,
Après une longue analyse, nous avons constaté qu’ajouter de nouvelles possibilités à quelque chose ne suffit pas à résoudre ses vieux problèmes. Ainsi, afin d’améliorer l’expérience des nouveaux citoyens, de baisser le taux de chômage et d’augmenter l’assiduité au travail, nous allons procéder à quelques ajustements « mineurs » au module économique.
Ces améliorations auront pour but de rendre l’expérience eRepublik plus linéaire et plus gratifiante.
Tout d’abord, nous allons éliminer les professions et leurs niveaux. Ainsi, tout citoyen pourra trouver un travail bien plus facilement et améliorer ses conditions de vie. Et au-delà de ça, désormais un citoyen pourra changer de domaine bien plus facilement afin de répondre à une offre d’emploi. Ainsi, dans le processus qui visera à ne faire plus qu’un seul skill de travail, toute l’expérience gagnée dans les différentes professions seront fusionnés pour ne faire qu’une seule chose, liée à ce skill unique de travail.
La seconde modification que nous accomplirons concernera la formule de productivité, qui sera améliorée. Pour l’instant, les nouveaux citoyens ont d’énormes difficultés à trouver un travail parce que leur productivité est quasi-nulle comparée à celle d’autres joueurs plus avancés. Deux ajustements seront donc apportés ici :
- les nouveaux joueurs pourront produire plus, les embaucher sera donc plus profitable à leur employeur.
- chaque gain d’expérience dans le skill de travail apportera moins de changements brutaux dans la productivité, presque tous les citoyens verront de légers changements dans le fruit de leur travail quotidien.
Ces deux projets vont de concert avec le projet de consommation de la nourriture (ou Food Consumption Project) et font partie d’un plan plus global visant à aider l’économie eRepublikaine. Restez connectés pour avoir plus d’infos dans les futurs numéros de l’Insider.
N’hésitez pas à nous transmettre vos avis sur le module économique en laissant un commentaire sur cet article !
Sur le plan militaire, comme vous le savez certainement, nous avons eu de sérieux problèmes avec le module militaire la nuit dernière. Nous avons essayé de trouver une solution à cela tout en laissant le module en ligne mais, malheureusement, il y avait d’énormes risques en jeu. Ainsi, nous avons décidé de désactiver le module militaire et de travailler dessus immédiatement. Ainsi, les résultats finaux n’étaient pas énormément influencés par ces bugs grâce à cette interruption des batailles. Fort heureusement, après douze heures de dur labeur, nous sommes parvenus à ramener les batailles sur le droit chemin.
Nous voulons nous excuser pour les désagréments liés à ces problèmes et nous désirons faire en sorte de prévenir et ainsi éviter à l’avenir ce genre de situations.
Cordialement,
L’équipe d’eRepublik.
Source
Enfin des bonnes nouvelles apportées par les admins eux-mêmes ! Ca change énormément leurs habitudes.
😃
Pour résumer, tous les jobs crées par Rising vont tous disparaître sans aucune exception, au profit d’un seul et unique « job », un seul et unique skill qui permettra à tous de travailler n’importe où, pourvu qu’il y ait besoin de travailleurs. Ca se résumera donc à qui paiera le mieux.
De plus, les admins comptent modifier la formule de productivité, mais pas comme on s’y attendait. En effet, les changements visent surtout à augmenter la productivité des nouveaux joueurs, donc ça ne change pas grand-chose finalement…
Merci pour votre fidélité et à bientôt pour une prochaine traduction !
😉
Comments
¡¡ youpizza !! Merci pour la traduction
Merci pour le résumé. Pour un vieux comme moi, trop de flemme pour lire l'article en entier. 😃
Pas mal, ça peut changer beaucoup de choses.
Ca peut surtout pourrir le seul truc où on avait fini par comprendre à peu près les règles.
Une seule profession ça veut dire que certains secteurs ne pourront plus recruter du tout car il leur sera strictement impossible de s'aligner au niveau des salaires.
En ce qui concerne les modifs sur la productivité j'attends de voir ce que ça va donner : mais de toute façon vouloir privilégier une catégorie (ici les nouveaux joueurs) par rapport aux autres ça n'a jamais donné rien de bon.
Par contre c'est pour quand la refonte complète du module militaire qui ne marche pas du tout ?
Les admins sont communistes 😮
Ce matin, j'ai parlé avec DSoKre et il m'a affirmé qu'en fait ça va se ramener au système de la V1, mais sans chômage, sans différence abusive entre les domaines et surtout D'ENORMES salaires pour les gens qualifiés.
En fait, on dirait que pas grand monde a comprit cette réforme.
Pourquoi d'énormes salaires ? parce que toutes les compagnies du pays seront en concurrence sur le job market, tout simplement.
Moi ça me fait marrer comment ils veulent simplifier le jeu...
On verra bien concrètement si c'est une bonne chose ou pas.
Mais je ne pense pas de toutes façons que ça puisse être pire que maintenant.
Je serais plutôt attentif sur certains points :
- comment va être calculé le skill "travailleur" par rapport aux skills déjà possédés pour que ceux qui ont investi du temps (et peut être de l'argent) dans la bibliothèque ne soient pas lésés
- que pour le "Food Consumption Project" les règles ne changent pas tous les jours (a tiens, ils ont aussi enlevé du Happiness maintenant ..)
Suepr comme d'ab 😃
Un pas en avant, deux pas en arrière ?
En marche arrière, au moins y a pas moyen de savoir où l'on nous emmène...
1 seul job :'(
juste naze,ca faisait un poil de réalisme mais si il y a qu'un job ca va tout destroyer:
The End is near...
Bon s'ils arrivent à faire encore pire, c'est qu'ils sont quand même sacrément doués 😃
Ca sent du fion un seul job. On va mettre en concurrence sur le marché des entreprises très rentables et d'autres bcp moins rentables, hum étrange.
Angus : une seule issue : le troll 😃
Et voilà, on revient à une module éco pour enfants de moins de 2 ans...
Je suis déçu par ce changement.
un seul job c'est cool enfin pour qui rame trouvée un job sympa bien payer ...
Merci pour la traduction Kyle.
eRepublik V2 ans et moins. Cette simplification à l'extrême des professions démontre l'ampleur de la faillite du nouveau module économique. Dommage pour le côté réaliste et pour plusieurs secteurs qui vont avoir de grosses difficultés pour embaucher tout en restant rentables.
Un seul job... Epic fail en vu ?
Vu que la seule façon de pouvoir embaucher sera le salaire plus ou moins élevé, les entreprises ayant moins de recette vont se faire plomber. Autrefois on prenait ce boulot de fitter, certes payé beaucoup moins cher qu'en Harvester à un skill équivalent mais t'avais pas trop le choix
Wait & see
Première étape du retour à la v1.
Après ils s'attaquent au module militaire 😁
Oh mais c'est génial. Mais je pense que certain secteurs seront encore délaissé pour les nouveau. Mais vu qu'il y a qu'un seul skill les reconversions seront plus simple. \o/
J'aurai enfin du taf bien payé... je gagne mieux aujourd'hui en harvester niveau 6 qu'en fitter guru** ... c'est l'hallu 😁
Plutôt que de parler d'un plan plus global pour l'économie, les admins feraient mieux d'évoquer l'absence de plan à long terme. leur module éco est tellement imprévisible qu'ils ne font que dans la réaction sans une visée à long terme facile à cerner. il existe une expression pour ça : c'est l'aveugle sui conduit le boiteux.
Ouep Axohn, c'est un retour vers la V1 et ça montre que les admins eux même avouent que la V2 est un fail.
Donc wait and see.
Pourquoi tout simplement ne pas revenir au système de la V1.. ça marchait très bien..
Oh mais c'est génial. Mais je pense que certain secteurs seront encore délaissé pour les nouveau. Mais vu qu'il y a qu'un seul skill les reconversions seront plus simple. \o/
Les reconversions ? Si il n'y a qu'un seul skill il n'y a pas de reconversion. Cette mesure est débile. D'ailleurs allez voir le journal de MoonShadow qui pense pareil.
Impressionnant : comment en voulant coller une rustine sur une ch'tite fuite du réacteur 2 on fait tout sauter...
La suite va être amusante...