[eTranslator] Du module militaire et du gain de health

Day 994, 16:30 Published in France France by Kyle Hyde
Chers lecteurs, bonjour !

Aujourd’hui, les admins ont décidé de traiter des problèmes sérieux, pour une fois, à tel point qu’ils en oublient de nous saluer (… lol.). Ca concerne le module militaire, ainsi que la nouvelle façon de consommer de la food, afin de récupérer plus de health.

Bonne lecture !

1) Mises à jour du module militaire


Tout d’abord, de nombreux joueurs se plaignent de l’ennui causé par la capture des cases vides, d’autant plus qu’elle ne rapporte rien. Et nous sommes d’accord avec eux : c’est pour ça que nous réfléchissons à rendre ceci plus ludique, quitte à accorder une récompense pour la capture de cases vides. Nous reviendrons vers vous rapidement pour vous donner les détails finaux. Bien entendu, vous nous aideriez grandement en postant vos impressions quant à cet aspect du module.

Le premier changement à venir, actuellement en test, concerne la règle du redéploiement et sa suppression. Pour le moment, si vous quittez le champ de bataille de vous-mêmes ou après une défaite, vous pouvez revenir sur la même case ou, si la case est passée du côté ennemi, dans la case la plus proche.
Le problème ici est que la situation sur un champ de bataille peut changer du tout au tout, en quelques tours seulement. Dans la plupart des cas, ça vous oblige de revenir sur une case très éloignée du front de bataille, d’un hôpital et de vos compagnons de bataille. Ca devient donc très embêtant de revenir sur le champ de bataille après une longue absence. Ainsi, après avoir quitté le champ de bataille, vous pourrez vous déployer sur n’importe quelle case occupée par votre camp à votre retour.

Nous avons également reçu un grand nombre de complaintes quant à la health perdue lors des batailles. Pour l’instant, si vous êtes battu en combattant, votre health est automatiquement restaurée à 40 points (lors des trois premières défaites de la journée). Nous avons décidé de changer cette règle aussi, donc pendant un petit moment, voici ce qui se passera : lorsque vous perdrez un combat, votre health sera restaurée à 70 points (pour les trois premières défaites de la journée, également). Mais cette mesure sera temporaire, cela dépendra de l’évolution apportée par la réforme sur la consommation de la food.

Enfin, nous réfléchissons au rééquilibrage entre les armes. Nous avons reçu une nouvelle fois un grand nombre de tickets et de plaintes à ce sujet, et nous avons décidé d’y apporter une solution. En effet, actuellement, l’équilibre entre les armes n’existe pas :

1 – Les tanks, lorsqu’entre les mains d’une personne à haut skill et à rang élevé, sont surpuissants, alors que les fantassins (= infanterie) sont trop faibles.
2 – Les tanks gagnent la plupart du temps.
3 – L’infanterie gagne rarement contre d’autres unités.

Comment annihiler ces inégalités ?

1 – Réduire les chances maximales de coups critiques
2 – Réduire les dommages maximaux d’une arme
3 – Analyser les effets des boosters

Ce projet n’est encore qu’au stade de réflexion, mais nous voulions vous informer que nous travaillons dessus, que nous écoutons vos suggestions et que nous faisons en sorte de créer et d’installer les plus importantes et les plus urgents.

2) Réforme sur la consommation de la food – plus d’informations

Comme annoncé dans le précédent numéro de l’Insider, nous voulons modifier quelque peu la façon dont sera consommée la nourriture dans le Nouveau Monde.

À l’heure actuelle, une unité de food est consommée dans votre inventaire à chaque nouveau jour d’eRepublik. Avec les changements que nous apporterons, vous pourrez manger la première unité de food de votre inventaire en appuyant sur un nouveau bouton sur le côté. Et ce sera possible autant de fois dans une journée, le maximum étant de 300 points de health par jour.

En considérant que la health et la happiness que vous apportent certaines nourritures soient plus élevées que ce dont vous avez besoin à un moment particulier, vous pourrez modifier l’ordre de vos objets dans l’inventaire. Et dans le cas où vous n’auriez pas de nourriture dans votre inventaire, le même bouton vous redirigera vers le marketplace.

Bien sûr, ce nouveau système de consommation rendra l’actuel système automatisé obsolète. Ainsi, chaque jour vous gagnerez de la health et de la happiness uniquement en fonction de votre house (la première de votre inventaire). Pour les matheux, voici comment déterminer ce que vous gagnerez chaque jour grâce à une house. Les gains promis par votre house sont représentés par H, et ce que vous gagnez à chaque changement de jour est X. Voici comment X est calculé :

- si votre health est inférieure à 10 : X = H-1
- si votre health est entre 10 et 50 : X = H-2
- si votre health est entre 50 et 80 : X = H-3
- si votre health est supérieure à 80 : X = H-4

Mais bien entendu, nous avons d’autres bonnes nouvelles pour les gérants d’entreprises de houses. Le rapport health gagnée/CP utilisés (en roof, donc) sera multipliée par 5 ! Ainsi, une house Q5 qui fournit actuellement 10 points de health par jour fournira alors 50 points de health par jour.

Et encore mieux : les changements concernant les houses s’appliqueront à toutes les houses existantes dans le Nouveau Monde. Ainsi, qu’elles soient dans un inventaire, en vente, en stock, pas encore construites, ou dans le stock d’une entreprise en vente, cette réforme sera appliquée à toutes les houses sans exception.

Avec tous ces changements, nous envisageons d’enlever la loi de « 70 points de health au lendemain de bataille » ; en d’autres termes, si vous combattez un jour et finissez avec moins de 70 points de health, vous ne serez pas automatiquement remonté à 70 points de health le lendemain. Cette mesure est devenue totalement inutile et, nous devons l’admettre, nous avons reçu bien plus de tickets que prévu se plaignant que cette règle fonctionnait mal.

Voilà tout, nous espérons avoir soulagé quelques soucis que vous avez exprimés lors du sondage eRepublik.

Bonne chance à tous les entrepreneurs !

Amicalement vôtre,
L’équipe eRepublik.

Source

En résumé, le module militaire devrait recevoir de nombreuses améliorations, la plus importante d’entre toutes étant le rééquilibrage entre les quatre types d’armes. Nos prières ont été entendues ! Les autres modifications viseront, elles, à rendre le module plus aisé (plus de health récupérée après une défaite) et plus amusant à jouer (la capture des cases vides ou ennemies).

D’un autre côté, nous pourrons récupérer plus facilement de la health (et aussi de la happiness) en consommant plus de food, sans forcément passer par la case « wellness pack » qui nous oblige à dépenser du gold. Et cela ne lèsera pas forcément le marché de la house, dont les produits verront leurs gains en health carrément quintuplés ! Cela relance donc l’intérêt des houses, qui ne seront pas tant touchées par cette réforme que ça. Et dire que ceci est une initiative des admins, qui n’auront pas attendu de voir la catastrophe arriver afin de la solutionner… on croirait rêver !

Croisons maintenant les doigts pour que les admins solutionnent un autre problème épineux engendré par Rising. Le module économique, dont beaucoup se plaignent ?

À bientôt pour une prochaine traduction !