[ES/EN] Nuevas armas inĂștiles para aire / New useless air weapons

Day 4,738, 04:22 Published in Spain Australia by Maud Flanders
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Hoy damos la bienvenida a las armas aéreas. No es una novedad rompedora, ya existían las armas aéreas Q1, pero la introducción de armas de mayor calidad podía suponer un cambio interesante en el módulo militar.
Pero no, no es un cambio interesante.



Por ahora se han introducido empresas Q2 a Q5 de armas aéreas. No son caras, pero esperad al black friday (que es dentro de 3 semanas) para ampliarlas si tenéis interés.

Por ahora la producción de armas aéreas y su materia prima sigue sin contar con WaM (work as manager), de forma que toda la producción depende del trabajo externo y, por tanto, su precio sube considerablemente.



Esto supone que producir un arma Q5 en eEspaña cuesta 758 cc. Con un bonus del 200% el coste por arma bajaría a 700 cc aprox. Vamos con algunas cifras basadas en el precio de 758 cc:

Para alcanzar 1 millón de daño aéreo SIN Q5, utilizando un maxhit de 135, se necesitan 74.080 puntos de energía, lo que equivale a 740 barritas normales. En barritas x2 esto sale a 1.444 Golds aproximadamente. No hay que añadir más costes.

Para alcanzar 1 millón de daño aéreo CON Q5, utilizando un maxhit de 270 (AC+Q5), se necesitan 37.040 puntos de energía, lo que equivale a 370 barritas normales. En barritas x2 esto sale a 722 Golds aproximadamente. En este caso necesitaríamos además 740 armas Q5 (tienen 5 usos). Utilizando el precio de producción, esto supondría 560.950 cc, que equivalen a 1.104 Golds. En total para un millón se gastarían 1.826 Golds.

Buen invento Plato.



No tiene sentido mantener dos sistemas distintos de producción. O todas las empresas tienen WaM, o ninguna lo tiene. El sistema actual beneficia únicamente a quien adquiere packs de producción o a quienes utilizan multicuentas.

No tiene sentido un sistema de armas aéreas que sea tan inútil como este.



New air weapons are useless. Producing a Q5 weapon in Spain costs 758 cc.

Let's go with some figures:

1 million air damage without Q5, maxhit of 135: 74,080 energy points are needed, which is equivalent to 740 energy bars. If we need to buy x2 energy bars this will cost around 1.444 Golds.

1 million air damage with Q5, using a max hit of 270 (AC + Q5): 37,040 energy points are needed, which is equivalent to 370 energy bars. If we need to buy x2 energy bars this will cost around 722 Golds. In this case we would also need 740 Q5 weapons (they have 5 uses). Using the production price, this would cost 560,950 cc, which is equal to 1,104 Golds. In total, 1,826 Golds would be spent for 1 million air dmg.

Are you serious Plato?

There is no point in maintaining two different production systems. Either all companies have WaM, or none have it. The current system only benefits those who purchase production packs or those who use multi-accounts.

There is no point in this air weapons system, it is useless