[eROC視角 Issue 14, 教育] 從新手角度看新人招募

Day 1,345, 06:39 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by Veronica Lin

今天來寫點輕鬆簡單的主題,字不多,大家讀的也輕鬆 🙂
貼招生文容易,但招生不能光靠貼文。我們回頭思考自己剛接觸這款遊戲的經驗,再想想怎樣讓人留下來。從新人角度,是希望能往市場導向努力。

1. 看到招生文

如果一篇招生文只有一個推薦網址與簡短幾句言不及義的話,對這款遊戲陌生的你,在點下連結之前恐怕還得猶豫,或者連看都懶的看。所以,招生文一定要有介紹,這介紹包含了吸引人的故事、簡單的遊戲操作還有重要連結,但在主文裡千萬不能多,人會先搜尋對自己最有用的資訊去做判斷,字一多會讓很多人懶的看去執行這個思考流程。想把更豐富的內容表達出來,只要再第二篇文,或在要呈現給人的主題後作一些區隔,如果讀者讀完要旨受到吸引,自然就會努力往下追了。

談到放故事,那得放什麼故事好?講軍武當然可以吸收到一些軍武熱愛者,但這畢竟不是普羅大眾。所以別忘了這個遊戲是賣民族主義或國家主義,國家遭到危難,當然是個好故事,但在這同時也別忘記簡單介紹一下我們的國家,並提及一些可以激起民族意識的刺激物,如之前的eSK,或者eROC不斷進步的戰力與願景等,讓人意識到自己的加入可以做點什麼,而且玩下去有願景。

至於遊戲操作,這是款CGI-GAME,而且是英文介面,對多數人來講是很陌生的,這些人一進來面對那麼多的選項,很可能立刻就萌生了退出的念頭,這與朋友抓朋友進來玩的遊戲不同,會點進來通常都是看到文宣產生興趣的個體,在進來的這一刻沒能掌握好,下次要他再點一次進遊戲就更難了。同樣的,重要的連結在一開始也該提供,讓新人知道有什麼東西可以點,要做什麼。


2. 進遊戲

新手進入遊戲之後,最常碰到的問題是─遊戲要幹麻?我該做什麼?好奇心強一點的人就亂點亂點慢慢學,但不是所有人都有耐心,更多的時候是創完帳號就放在那了。所以引導新手進入遊戲的文章非常重要,畢竟不是所有新手一開始進來都懂的看報紙上IRC,就算新手進來很快學會看報,但也許當天的報紙都沒有新手要的訊息。所以重要的新手報紙最好在招生文中就能列出,並告訴新手找資料、學遊戲的方法。同時, 也為此我上奏了無頭雞:

Veronica Lin Posted On: 24 Jul 2011 5:19 PM
Dear Administrators,

I suggest to design some simple tips of national information in erepublik's personal homepage. Those tips can set by every countries's officers for providing country people important information or government webpage links. It is easy and convenient to players, especially to newbies. They will easily know what should they do for country.

Sincerely,
Veronica Lin

希望過幾天改完版有好結果.


3. 玩了幾天之後

開始玩的前幾天是最容易退出遊戲的時期,如果這時新手已經懂的看報紙,那會是好事,可是這樣不夠。若新人招募是內政部一件重要工作,那麼新手育成與保留就與教育部大有關係了。

除了無可干預的遊戲內容外,互動是吸引人留在遊戲最好的方法,這款遊戲如果自己玩自己的,坦白說很無聊,能維繫的也不過是對國家的熱忱與對數字的怨念(力量)。歷史該被告知,瞭解歷史是擬聚一群人共同意識與信仰的方法;該有公辦的活動,以官方名義舉辦在人心的感受上大大不同於私人,效果除拉近官民距離,也能讓人感受到政府的存在,這距離拉近了,就更容易找到願意進政府的人員。


4. 國家環境

國家強弱是一回事,這當然會影響新人留下的意願,這比較難著手,而國家新人能留住久了自然強,所以我們不討論。我們討論的是氛圍,國家不能一片死氣沉沉,要把國家氣氛吵熱,人留的才會覺得有前景。在這方面,媒體絕對是一個重要的推手。真的很高興看到國內的報業在這段期間不段成長,營造出一片欣欣向榮的感覺,也得感謝每個投身報業的朋友,你們幾乎每篇文章我都VS了,在留新人上,要相信我們都扮演要角。

PS. 暴民懶人報、每日穆絲刻,你們怎麼不見了,這樣我懶人怎麼當,音樂怎麼聽呀?