[eRep. Trans.] La migration vers la V2

Day 933, 11:03 Published in France France by Kyle Hyde

Chers citoyens,

Voici le dernier numéro de l’Insider dédié aux nouveaux modules économique et militaire. Cette fois-ci, nous parlerons précisément des redistributions (aka « migrations » en VO, ndlr). Nous sommes sûrs que beaucoup d’entre vous se demandent de quoi il en retourne : nous sommes maintenant capables de rendre les choses claires.

Tout d’abord, il faut dire qu’il existe deux types de redistributions : celles qui se feront manuellement (c’est vous qui décidez comment se déroulera votre redistribution), et celles qui se feront automatiquement. Par exemple, si vous ne redistribuez pas vos points de skill économique vous-mêmes, ils seront redistribués automatiquement, en suivant certains règles par défaut. Mais ce ne sera pas « faites-le maintenant, ou vous ne pourrez plus le faire ensuite » ! La période pendant laquelle vous pourrez redistribuer vos points sera assez étendue : probablement, environ deux semaines.

1) Skills économiques

Commençons avec les skills économiques. Pour que ça soit le plus clair pour vous, nous vous donnerons quelques exemples.

Prenons Jean Dupont. Il a 4 points en manufacture, 4 points en land et 16 points en construction. Au total, il en a 24. Dans le nouveau module, les skills professionnels seront aussi différents que le nombre de points que vous pourrez gagner. Ainsi, afin de conserver votre progrès actuel dans la V1 et pour qu’il soit proportionnel à ce qu’il vaudra dans la V2, nous prendrons en compte le nombre de jours que Jean Dupont aura travaillé pour gagner ces 24 points.

Une fois dans le nouveau module, vous recevrez l’équivalent des jours travaillés en points de skill. Vous pourrez ensuite décider de distribuer ces points dans vos nouveaux skills. Par exemple, si les 24 « vieux » points équivalent à 100 « nouveaux » points, vous pourrez décider de dépenser 80% de ces points dans un skill et 20% dans un autre, ou bien de les redistribuer selon une autre combinaison.

2) Force militaire

Ca sera pareil pour la force militaire (aka strength, ndlr).

La force actuelle de Jean Dupont correspond à un certain nombre de jours durant lesquels il se sera entraîné dans eRepublik. Nous convertirons ce nombre de jours d’entraînement en un autre nombre de jours correspondant au nouveau module, et vous obtiendrez un capital de points de force militaire, que vous pourrez redistribuer parmi vos nouveaux skills d’armes. Les bénéfices des boosters ne seront pas perdus, ils seront plutôt considérés comme des jours bonus d’entraînement ; par exemple, un jour de Napotrain comptera pour trois jours d’entraînement normal. Quant au total de dommages, il sera transféré tel quel, mais gardez ceci en mémoire : les dommages que vous infligerez dans les combats un contre un vous rapporteront des points de skill en weapon, alors que battre des ennemis fera augmenter votre rank.

3) Entreprises

Lorsque nous lancerons les nouveaux modules, chaque entreprise existante aura l’opportunité de distribuer un certain nombre de Points de Customisation. Ces points vous seront accordés en fonction en fonction de la qualité de votre entreprise, et à partir de là ce sera à vous de choisir comment customiser vos produits.

- Les entreprises d’d’armes (ou weapons) deviendront des entreprises de fusils (ou rifle)
- Les entreprises de gifts deviendront des entreprises d’hélicoptères
- Les entreprises de diamant (ou diamond) deviendront des entreprises de titane (ou titanium)
- Les entreprises de bois (ou wood) deviendront des entreprises de pierre (ou stone)

Seules deux industries n’auront pas d’usines au lancement de la V2 : les tanks et l’artillerie. Vous devrez donc créer ces entreprises.

4) Stocks

Tous les objets actuels seront envoyés vers le nouveau module, excepté les gifts. Ils devront donc être tous consommés avant le lancement des nouveaux modules, sous peine de les perdre. Mais ceci n’est vrai que pour les gifts dans les inventaires : ceux sur le marché seront transformés en hélicoptères dans une certaine mesure (par exemple, dix gifts pour un hélicoptère). Le reste des objets resteront intouchés et seront migrés, manuellement ou automatiquement.

Par exemple, si vous avez une entreprise de 2.000 armes en stock, dans le nouveau module vous devrez convertir votre entreprise. Après ceci, et après avoir défini les caractéristiques des fusils que votre entreprise produira, les 2.000 unités en stock seront transformées en 2.000 fusils. Bien entendu, ces fusils auront la même customisation que celle de votre entreprise. Tous les autres stocks seront migrés vers le nouveau module de la même manière.

Ce sera pareil pour les objets dans votre inventaire : ce que vous aurez lors de la migration sera envoyé en suivant certains règles par défaut qui distribueront les points de customisation de manière plus ou moins égale à tous les composants. Par exemple, une maison Q5 deviendra une maison avec certains attributs, une arme Q4 sera un fusil avec certaines caractéristiques par défaut, et ainsi de suite. Les hôpitaux et défenses de systèmes seront aussi renvoyés lors du jour de lancement de la V2.

5) Régions

Comme vous le savez, certains régions du Nouveau Monde sont très importantes à cause de leurs grandes ressources. Dans le nouveau module, cela restera tel quel : les régions actuelles conserveront leur importance actuelle. Le pétrole, le blé et le fer (ou oil, grain & iron) seront inchangés, les régions qui possèdent actuellement des ressources en diamant auront en échange des ressources en titane (ou titanium), et les régions actuellement riches en bois obtiendront de la pierre (ou stone).

Voilà tout pour les redistributions. Nous annonçons également que les nouvelles formules économiques seront publiées dans notre wiki en temps voulu. Et bien que nous ayons demandé aux personnes concernées de garder le secret, la plupart d’entre vous sait que nous avons commencé la phase de bêta-test privé depuis la semaine dernière. Gardez en mémoire que les formules de la bêta privée ne sont pas définitifs. De plus, nous avons promis que les nouveaux modules seront jouables au printemps, n’est-ce pas ?

Oh, bien sûr, nous savons que nos testeurs voulaient partager leur expérience excitante avec tout le monde. Mais ne soyez pas jaloux, nous vous annonçons quelque chose de très important : le bêta-test privé va bientôt prendre fin et nous entrerons dans la phase de bêta publique, la dernière avant le lancement officiel ! Oui, vous avez bien lu : dans une semaine environ, tout le monde pourra accéder au serveur du bêta-test et jouer avec les nouveaux modules jusqu’au lancement ! En jouant à la version bêta, vous pourrez vous familiariser plus facilement avec les nouveaux modules, mais n’oubliez surtout pas le « vrai » eRepublik entre temps. En effet, les migrations prendront uniquement en compte les données du serveur officiel, alors vos gains et les évènements de la bêta seront effacés.



Amitiés,
L’équipe d’eRepublik.