[СРБ]/[ENG] Пропала економија и како је поправити / A broken economy and how to fix it
AcaL
Помаже Бог браћо! о7
У овом чланку покушаћу да дам своје виђење потеза који су довели до општег хаоса у економији Новог света, као и пар начина на који би се посрнула економија могла поново дићи на ноге.
In this article I will attempt to give my own opinion about the moves that made a complete mess out of the New World economy, and also propose a few solutions to the the problem that I feel can be effective in restoring the eEconomy to its former glory. The English version of this article can be found by scrolling down, below the Serbian one.
Пре свега, важно је нагласити неке од главних проблема који муче еЕкономију - прејака национална валута (у нашем случају динар - РСД) и премала вредност злата. Они који су већ дуже време житељи Новог света се сигурно сећају дана када је 1 златник вредео добрим преко 1000РСД. Данас када један златник једва достиже вредност од 225РСД на тржишту новца тешко је не запитати се шта се то десило са златницима и како је могуће да се економија толико уруши. Златници више не вреде ни близу као некада, док је РСД толико јак да постаје немогуће пословати профитабилно. Ако не спустите цену производа на саму границу исплативости, нећете га продати. Неретко се производи на тржишту нађу и по цени која је нижа од минималне исплативе цене. Како је то могуће? И коме је то у интересу? Наставак чланка покушаће да да одговоре на та питања.
Инфлација златника и губљење њихове вредности
Поредити економију у стварном свету и овом овде виртуелном се некима може учинити апсурдним, из простог разлога што је економија која се одвија овде драстично поједностављена и много ју је лакше контролисати. Упркос томе, поједини закони из света економије важе свуда где има робно-новчане размене, па чак и у овако једноставном и виртуелном облику. Једна од основних законитости у свету економије је закон понуде и потражње - вишак понуде и мањак тражње обарају цену, мањак понуде и вишак тражње је повећавају. Па шта је онда толико допринело паду вредности златника? Највећи утицај на пад вредности злата имао је, погађате, вишак понуде.
Свакоме ко никада није видео како је некада изледала куповина златника стварним новцем ће чим види ову слику схватити о каквом се то вишку понуде ради. Максимални износ куповине од 175 златника? Данас звучи смешно. Још смешније звучи бонус од само 25%, поред данашњих 50%.
Убедљиво најсмешније, додуше, изгледа она мала напомена са стране која упозорава све да добро размисле пре куповине неког износа злата, јер када закључе куповину више неће моћи да купе злато читавих недељу дана. Данас таквих правила нема, тако да неко ко у стварном животу има огроман износ новца и не зна шта ће са тим теоретски може да купи толико злата да изазове општи метеж на монетарном тржишту. Наравно да се то не дешава често, али чињеница је да је, ако имате новца на текућем рачуну, сада лакше него икад можете да убаците још злата у игру, чиме ћете му оборити цену.
О могућности да у игрицу убаците још додатних 50% златника тако што ћете новац поклонити некоме а не себи сувишно је и говорити.
Пре него што неко помисли да је овај чланак има намеру да свали све проблеме у економији на похлепу челника, мора се признати да је ова могућност да напуните нечије џепове еврима и доларима у стварном свету, а заузврат добијете златнике у виртуелном свету, само део проблема. Много већи проблем лежи у чињеници да је количина златника која се у игру слива освајањем медаља све већа и већа. Чак толико већа него раније да је то апсурдно.
Мало математике: некада давно док су тренинг центри још увек били ненадоградиви, велика већина људи је тренирала у оном једином који је био бесплатан, за шта су добијали 5 снаге дневно. Са дневним бонусима овај износ би у просеку нарастао на 6,2 јединице снаге дневно. Овим темпом СС медаља би уследила тек за 40,38 дана, што је значило да је тренинг у игру дневно убацивао мизерних 0,124 златника дневно. Данас скроз надограђен први и други тренинг центар заједно доносе 30 јединица снаге (31,2 са дневним бонусом), што значи да ће СС медаља бити освајана малтене сваких 8 дана. Иако се сваког дана даје 0,19 златника за тренинг, враћа се многоструко више. Када се све сабере и одузме, овакав начин тренирања ће дневно у игру убацивати 0,434 златника, што је равно три ипо пута више него раније. Ако је играч којим случајем регистрован преко неког реферала, додајте још 10% на ту суму и долази се до готово пола златника дневно. Није тешко видети како се на овај начин грађани засипају огромном количином златника што за последицу може имати једино драстичан пад њихове цене.
Не треба такође ни заборавити увођење многих медаља које раније нису биле у игри, као и чињеницу да за Hard Worker медаљу већ дуго није потребно радити 30 дана узастопно, већ тридесет дана уопште. Иако се однедавно за освајање појединих медаља (на пример, True Patriot) не добија 5 златника већ 1000РСД, ово је само кап кише у океану. Силне бонусе за БХ медаље (чак ДЕСЕТ ПУТА више златника) и њихов утицај на количину злата у игри излишно је и коментарисати, јер верујем да је сад већ свима све јасно.
Прејак динар, дефлација и где смо сада
У исто време док је злато губило вредност, динар је јачао. Не нужно због мање понуде, већ просто због превелике тражње. Поверење у златнике је опало због пада вредности, потражња за златницима је опала због њиховог огромног прилива у игру, те је све то за логичну последицу имало јачање главног "опонента" златнику као универзалном мерилу вредности - националне валуте - у нашем случају динара. Ово је даље узроковало хаос на робном тржишту. Јак динар и дефлација, односно тенденција његовог даљег јачања, смањило је иницијативу за трошењем динара, јер је очекивање такво да ће, ако се сачека, цене пасти, те постоји иницијатива за одлагање куповине. Ово даље условљава понуде за робу чија је цена све нижа и нижа, често на самој граници исплативости. Некада чак и испод границе исплативости. С обзиром на то да је мало ко могао да заради од своје производње ако продаје производ по тржишној цени и у исто време плати радника, људи су били приморани да се сналазе. Данас тако многи раде за минималац у фабрикама оружја и хране, па затим добијају те исте производе од свог послодавца, јединице, странке. Овим се заобилази робно тржиште и умногоме елиминише потреба да се нешто купи на тржишту (а и од чега да се купи било шта ако се ради за минималац?!) што додатно ствара вишак робе и обара јој цену, а уз све то и закида држави приход од пореза. У стварном животу оваква размена је врло слична раду на црно и трговини на бувљаку, иако је у еРепублику, наравно немогуће радити на црно. Проблем је у томе што је минимална цена рада толико мизерна и толико далеко од тржишне цене рада, да се не разликује много од онога што у стварном животу зовемо радом на црно.
Шта даље?
Сва решења за дисфункционалну економију еРепублика предлажем на основу познавања мало елементарних економских и математичких закона, уз мало здравог разума. Нека од ових решења могу се чинити екстремнима, али чврсто верујем да је њихова примена у већој или мањој мери кључна за опоравак еЕкономије.
1. Хитно смањење прилива златника и повећање одлива
Поново ограничити највећу могућу количину златника која се може купити за недељу дана. Смањити сумануте бонусе на количину купљеног или добијеног злата, као и сумануте попусте на надограђивање компанија, тренинг центара, складишта итд. Незнатно повећавати накнаде за тренирање у тренинг центрима за сваку надоградњу.
2. Ограничити количину РСД и робе која се може донирати и примити, као што је урађено са златом
Заобилажење тржишта је један од главних разлога за немогуће стање у економији. Да, ово би умногоме отежало и умањило обим подела. Да, ово би уништило Вотерс клуб који је сам по себи једна велика машинерија која националну валуту може да претвори у златнике путем ММ медаље и који је један од главних узрока повећане тражње за националним валутама, што им даље диже вредност. Да ли би новинарство преживело ово? Мислим да би. Чак би на крају било квалитетније.
3. Конгрес не треба да се боји да емитује РСД.
Овим би се за сваких 10000РСД из игре извукло 50 златника, што би могло да помогне смањењу дефлације. Наглашавам да не треба овим намерно изазвати инфлацију, јер је то друга страна екстрема који је неповољан за економију.
4. Подићи минималну цену рада.
Еквивалент овога у стварном животу био би борба против рада на црно. Минимална цена рада мора да буде макар упоредива са тржишном ценом рада. То би значило да минимална цена рада треба да буде отприлике половина тржишне цене рада.
5. Вратити свакој држави њену јединствену националну валуту.
Ово јесте мање битно од свега наведеног, али треба спречити да се емисија новца једне државе веома лако пренесе у другу државу без икаквих баријера.
Свестан сам да нисам једини који је писао о овој проблематици, исто као што сам свестан да су нека (ако не и сва) решења која сам предложио већ предлагана. Пишући овај чланак имао сам намеру да скренем пажњу на проблеме који све више прете да сахране економију Новог света, не да плагирам туђе идеје и присвојим их за личну корист. Ако било ко у овом тексту препозна нешто што је већ писао унапред се извињавам.
Ставови изнети у овом чланку су моји лични ставови и ни на који начин не морају да одражавају званичне ставове Српске радикалне странке, чији сам поносни члан.
Хвала вам на пажњи. о7
АцаЛ
У наставку можете прочитати верзију овог чланка на енглеском језику.
Further on you can read the English version of this article.
First and foremost, it is important to emphasize some of the main problems troubling the eEconomy: the high value of national currencies (in our case the Dinar – RSD), and the diminishing value of Gold. Those who have for a long time been dwellers in the New Worlds probably remember when 1 Gold used to be worth well over a thousand RSD. Today when 1 Gold is barely worth 225RSD it is hard not to question what had happened with Gold and what could have possibly caved in the economy to such an extent. Gold is now worth only a fraction of what it used to be worth, while the RSD is so overpriced that unless you reduce the price of goods to the bare limit of profitability, you won’t be able to sell it. It is not rare to see goods on the market priced so low that those selling incur a loss. How can that be? And in whose interest is it to maintain such a state? The rest of the article will attempt to answer these questions.
The inflation of Gold and the diminishing of its value
Comparing the economy of the real world and the virtual one here can seem absurd, purely because the economy taking place here is overly simplified and easier to control. Despite that, some of the laws from the world of economy are valid wherever there is an exchange of money and goods, even in this simple and virtual shape. One of the most basic laws of economy is the law of supply and demand – an excess in supply and a shortfall in demand lower the price, a shortfall in supply and an excess in demand raise the price. So what made Gold shed its value? The most impact was from, you guessed it, the excess in supply.
The funniest thing of all, however, is the small remark by the side which warns you to think long and hard before making a purchase of a certain amount of gold, because once it has been made, you will not be able to purchase gold for another week. Today, such rules are nonexistent, so someone who has a large amount of money IRL can in theory buy so much gold to make a complete and utter mess of the monetary market. Of course it doesn’t happen often, but the fact remains that you can, if you have money on your savings account, create and influx of Gold into the economy easier than ever, thus reducing its value.
And I don’t even want to mention the possibility of putting another 50% more Gold into the game buy gifting someone.
Before someone thinks that the purpose of this article is to blame all the problems in the economy on the greed of the game creators, one must admit that this possibility to line up someone’s pocket with Dollars and Euros IRL and get Gold in the virtual world as a return is only a part of the problem. A much bigger problem is posed by the fact that the input of Gold from winning medals keeps on rising. So much in fact, that things are getting absurd.
Time for a little bit of math: a long time ago, while the Training centers were still non-upgradeable, an overwhelming majority of people used to train in just the one that was free which yielded a total of five strength points daily. With the daily bonus this number could be increased to 6.2 strength points daily. At this pace, the SS medal could only be won every 40.38 days, which means training only produced a mere 0.124 Gold daily. Today, with the first and second Training Center fully upgraded, one can get 30 strength points daily (31.2 with the daily bonus) which means that the SS medal will be won nearly every 8 days. Even though one must spend 0.19 Gold for training every day, you get much more in return. When all is added and subtracted, training this way yields 0.434 Gold daily, which is a full 3.5 times more than before. If the player registered over a Referral, add another 10% to the figure and the grand total climbs to almost 0.5 Gold. It is not hard to see how this floods everyone with Gold, which in turn can only cause a drastic reduction in its value.
One should also not forget the introduction of many new medals which didn’t use to be in the game, as well as the fact that for a long time you no longer need to work 30 consecutive days to get a HW medal, but any 30 days. Even though since recently you no longer get 5 Gold for winning certain medals (such as the True Patriot medal), but rather you get 1000RSD, this is but a raindrop in the ocean. And it is better not to even mention the ludicrous bonuses for BH medal (TEN TIMES the amount of Gold) and how that affects the amount of Gold present in the game.
An overvalued Dinar, deflation, and where we are now
At the same time as Gold shed value, the Dinar kept getting stronger and more valuable. Not necessarily because of a supply shortfall, but purely because of higher demand. The trust that many people had in Gold diminished because of the huge influx into the economy, and the rise in value of the Dinar as its main “counterweight” in the pricing of goods was a logical consequence. This further caused chaos on the market. An overvalued Dinar and deflation, that is, the Dinar’s tendency to keep getting more valuable, reduced the incentive to spend Dinars, because of the expectation that, if one waits, prices will get lower, so there is an incentive to delay the purchase. This further leads to offers which are on the verge of profitability, sometimes even below. Since few could possibly make money off selling products at market value and at the same time pay workers, people were forced to make ends meet. Today many work for minimum wage in Weapons and Food factories, and then get those products for free from their Employer, Military Unit, Party. This bypasses the Market and eliminates the need to buy anything (and what to buy with the pitiful minimum wage anyway?!) which further creates an excess of goods on the Market driving their price down, as well as reducing the amount of money the government earns through taxes. IRL, this exchange is similar to working unreported and trading on the flea market, even though working unreported is impossible in eRepublik. The problem stems from the fact that the minimum wage is so miserably small compared to the Market value of work that it doesn’t differ much from what IRL we colloquially call working under the table.
What now?
All the solutions for the dysfunctional eRepublik economy are proposed based on the knowledge of a few elementary economic and mathematical laws, and with a bit of common sense. Some of these measures may seem extreme, but I have a firm belief that their application to a higher or lesser extent is the key to the recovering of the eEconomy.
1. Immediate reduction in gold influx and a rise in gold outflow
One again the weekly maximum amount of Gold one is able to purchase should be limited. Ridiculous bonuses for Gold purchases, gifting Gold and ridiculous discounts for upgrading Companies, Training Centers, Warehouses etc. must be reduced. The amount of Gold needed to train at upgraded Training Centers should be slightly increased with each upgrade.
2. Limit the amount of RSD and goods one can donate, and receive, like it was done with Gold
Bypassing the market is one of the main reasons for the impossible state of the economy. Yes, this would make handouts more difficult and smaller. Yes, this would destroy the Voters Club which is in itself a huge machine that converts the national currency to Gold via the MM medal, and which is one of the main reasons behind the increased demand for national currencies, which increases their value. Would journalism survive this? I think it would. It would even emerge better.
3. Congress should not be afraid to issue RSD.
This would for every 10000RSD issued pull out 50 Gold from the game, which could help in reducing deflation. I want to emphasize that this should not turn into causing inflation, because that is the other side of the two extremes and it is not favorable for the economy.
4. Raise the minimum wage
The equivalent of this IRL is fighting unreported working. The minimum wage must be at least comparable to the Market value of work. That means that the minimum wage should be about half the Market value of wages offered.
5. Return the unique National currency to every country
This is less important than the other measures, but it should prevent the issuing of money in one country to spill over into another country free of any barriers.
I am aware that I am not the only one to have written about this problem, as much as I am aware that some (if not all) of the solutions that I have proposed have already been proposed earlier. In writing this article I had the intention of diverting attention to the problems that threaten to be the last nail in the coffin of the New World economy, no to plagiarize other ideas and claim them as my own for my personal benefit. If anyone recognizes anything in this text as something he/she wrote him/herself earlier, I apologize in advance.
The statements made in this article are my personal statements and they in no way have reflect the official policies of the Serbian Radical Party, which I am a proud member of.
Thank you for your attention. o7
AcaL
Comments
Економија у игри је уништена похлепом креатора игре за већом зарадом. Оно што они не схватају јесте да би много више зарађивали када би игра заиста зависила од самих играча, а не од њихових "промена".
Tacnije igrica je propala jer su kretori gledali jednu ciljnu grupu u igricu ( oni koji imaju pare i kupuju in game) dok su drugu ciljnu grupu zanemarili i sada imas 2 grupe u kojoj je jedna grupa srecna jer se njihovi predolozi usvajaju i drugu koja ne zna zasto ovo igra a kako se meni cini vec par godina ta druga grupa masovno napusta igru, sto dovodi da "uskoro" nece biti druge grupe i igrica se gasi jer je prva grupa u manjini.
Ne znaju osnovna pravila istrazivanja trzista.
Зато што ћутимо овде као и у РЛ. Када бисмо се организовали у неки протест и где не бисмо уопште ратовали, макар 5 дана, гарантујем да би морали да крену да причају са нама. Али, увек имаш оне који хоће да се надмећу са платишама, да буду императори итд.
Dzaba sve sada, mozemo mi da radimo sta hocemo mi njih ne zanimamo, ako im ne dajes kes nece ni da ti procitaju tiket dobices onaj automatski odg, ova igrica je gotova nema zivota vise, mozda su je namerno unistili jer postoji i ta teorija gde kada hoces da radis drugi projekat izvuci max iz prvog sto oni trenutno rade, ako se dobro secam rade neku igricu za mobilni pa vrv pokusavaju taj projekat da zavrse od ovih para a samim tim ne verujem da imaju ljude da mogu oba projekta da odrzavaju tako da ovaj ide u istoriju cim izvuku max ili im onaj krene a ovaj postane besmislen za odrzavanje.
Sve je to biznis plan vrv imaju neki al nije retkos da zbog jednog gase drugi projekat.
P.S
Mislis da je cudno zasto jos uvek nema android i ios aplikacija za erep a prave drugi igricu na tim platformama.
Koga vise boli patka za ovu raspalu igru. Ako vlasnicima nije u interesu da odrze igru u zivotu, zasto bi bilo igracima. 😃
Ili da admin snizi cenu stampanja rsd-a.. Eto ti lepe inflacije i dinara koji ode na 1000-2000 ili vise za 1 gold..
Odmah bi isla masovna proizvodnja q4 rawara i to bi otprilike obezvredilo raw i cenu wepa i fooda svelo na neki minimum.
Znaci svi bi imali da pucamo za dz i da jedemo leba za dz.. Ostao bi i dalje (jos i veci) problem sta cemo sa goldom koji treba za ugovor/nadogradnju.. Sad kad su neke medalje prebacili na rsd..
Mozda bi i pametnije bilo da gold bude 50-60 rsd-a.. Cene bi pale jos vise a od priliva rsd-a preko patriota bi moglo da se uzme recimo 20-30 golda sto bi zapravo motivisalo igrace da rokaju (samim tim da arce tenkove i hranu) i tako da povecavaju potraznju sto bi zapravo bilo dobro za ekonomiju..
Btw Stralibane ti jedino da organizujes protest ako poskupi sintelan lepak.. za drugo nisi relevantan jer si raspala lopovcina i narkic.
Хајде овну, мекећи још мало, знам да ти је криво што се СРС ослободио канџи твојих мултића, али мораш да се помириш са тиме да ти ту ништа не можеш да промениш 😁)))))))))
Multiban je u pravu,mada ja uvek mogu da se vratim i u srs i u cou stranke...samo jos backo da me proglasi za svog multica i da pustimo jedno nedelju dana da mi izrastu kandze 😃 : D : D
Ево како се мулти сам јавља иако га нико по имену прозвао није 😁 Овнића два 🙂
Ekonomija u igri je unistena kada su Admini shvatili da pojedinci kojih je bilo prilicno zgrcu RL lovu,kao nelojalna konkurencija Adminu prodajuci valutu i gold znatno jeftinije ali smo im "mi Srbi" i tu doskocili prodajuci "drzavne pare" jer iako zarade u ekonomiji nema,poreza ima i to je super za letovanja,zimovanja,skolovanje......
Ekonomija u igri je unistena braco mila.
" Они који су већ дуже време житељи Новог света се сигурно сећају дана када је 1 златник вредео добрим преко 1000РСД."
Ja se recimo secam i kad je vredeo gold 45-50rsd ta "vasa" "jacina" golda je i unistila ekonomiju (:
Nekad su plate bile i preko 1gold a sad su neka beda nedeljna (:
Nekad si stedeo 20 dana i imas firmicu a bas bi voleo da vidim ko je napravio firmicu od tih plata kad je gold bio 1000 (: nije ti ovo Kina (:
Bio je kurs i 1700,1800 cc za gold i tad si mogao da otvaras q4 raw prakticno za dzabe i to je jedan od izroka pored manager work sto je unistena ekonomija, (ranije se jurio iron po svetu , doniralo se sa orgova koji su imali skladiste za 20 sirovina,pa ti treba sat vremena dnevno da napunis firmu sa sirovinama) a posLe tog drasticnog pada kursa valute svaki igrac je imao od 10 do 250 q4 wrmi vise niko nije imao potrebu da kupuje.
Upravo u tome i jeste problem sada ima 250 firmi i 0 NULA zaposlenih, jedan radi kao nekad 250 igraca i isplati mu se skoro samo da pravi za svoje dnevne potrebe, nema profita ni u q7 oruzarama ako ne muljalju.
Sada da ukinu ugovore za trening 50% igraca od tih silnih firmi ne bi imalo za dnevne potrebe treninga.
ekstra clanak! Ja se slazem da su admini ukenjali igru zato sto hoce RL pare, mada ih i razumem, jbg 😃
Ali opet sa druge strane, mi kao drzava mozemo da uvedemo neke promene kako bi ekonomiju koliko-toliko vratili na noge. Mada se u poslednje vreme samo uzima jos vise para od ljudi i trpa u stekove :/
Jedino je Plato moze srediti. Igraci mogu samo gledati kako najbolje iskoristiti pravila koja trenutno vrijede, jer Plato moze vec sutra promijeniti pravila igre. Kako nema reklama, zivi se od kupaca packova i golda. Tko to nije shvatio, a ima i drugih igrica...
Dovoljno bi bilo podici minimalac, vratiti nacionalne valute i ponovo aktivirati bota.
o7
odlican clanak.
Aj mi samo reci koji je kurs bio dok je moglo da se kupi max 175g nedeljno... Od 0.05 u drzavama koje nisu imale iron,wood, dijamante i sa malim brojem igraca do 0.02 koji je bio ako se dobro secam u IND, Spaniji kasnije Poljska...za platu si mogao da kupis jedan q5 tenk u najboljem slucaju. Ekonomiju je unistio manager work, prevelika proizvodnja, kompanije na popustima. Ali opet tada si sa mogao dosta da zaradis, ja sam dugo imao po 30g dnevno od firmi npr u v1.
Po meni jedino resenje je ograniciti broj firmi koje mozes da imas, za oruzje uvesti sistem da se sva oruzja koriste smanjiti broj upotrebe u odnosu na kvalitet q1 npr nek ima koriscenje 10 a q7 1. Za hranu uvesti i npr hranljivu vrednost koja se smanjuje za q7 u toku dana za svakih 100 iskoriscenih ili nesto slicno tome
Odlican clanak, i lepo napisano, iako smatram da sto si naveo nije glavni problem (govirim za inflaciju).
Jednostavno problem je prevelika proizvodnja, evo i primera
Prosli mesec sam kupio PP, i nedeljno imam 40 recovery.
I pored toga od svojih fabrika RAW-a ja pucam svaki dan i da nekupujem hranu (proizvedem za sebe vise nego dovoljno) i WRM sto prodam i kupim oruzije, i pored tolike potrosnje energije ja i dalje sam u nekoj pozitivi.
U utorak mi istice PP, i sledeci mesec necu kupovati, sto znaci da cu manje trositi zbog manjka energije, i samim time prosecan dnevni profit cak i sa ovom ludom taksom imacu oko 400 dinara.
To je sa oko 120 fabrika hrane i RAW-a.
sad oko 400cc i nije neka zarada sa toliko fabrika, ali kad sam ih gradio pre godinu dana uzimao sam preko 10 golda na dan.
Problem je u tome sto mnogo igraca proizvodi za sebe, da bi mogli pucati i da ne zavise od drzave, CO itd itd. Zbog toga sam ja odlucio da gradim toliko fabrika, sto generalno ako mnogo igraca radi je lose za ekonomiju.
Zamisli samo da u igri ima u pola manje fabrika, koja bi bila cena zlata i dali bi i dalje bio toliki visak na trzistu?
Usto tako ovakvoj ekonomiju u veliko je pomoglo sto su dodavali ovakva sranja, recimo ovaj Weekly challange se 5 meseci nije promenio.. znaci nista novo tu
Onda ova diktarura je doprinela da u zadnjih mesec dana nije bilo ozbiljnijih ratova sto doprinosi manjoj potrosnji. i dok god ta diktatura ostane u igri ja licno nevidim ratove koji bi bili kao nekada da se vode 10ak ili vise dana..
Evo ti moj predlog resenja (mada ne ortodoxni)
---Disolvuj toliko fabrika gde ukupno dobijeno zlato prelazi 50 , i to disolvovano zlato bude posebno, kao OT work, koje onda mozes razmeniti gde 50 zlata daje +20 energy recovery i Centar 200---
Kao sto rekoh, to nebi bilo obicno resenje, ali bi dalo sansu igracima sto nemaju pare za pp da dodju do najboljeg dela PP, i u isto vreme da se ruse fabrike i to zlato i islo iz igre.
Sto znaci da svaki igrac koji bi uradio tako nesto bi smanjio proizvodnju i sa viskom energije imao bi sam vecu potrosnju.
Mozda to nebi za Platona bilo najbolje recimo neko ko kupuje PP svaki mesec bi mozda prestao tako bi i ja uradio bar jedno vreme, ali nebi ni to mogli stalno a to bi moglo dovesti do koliko toliko stabilizovanije ekonomije.
To mi onako pade na pamet
Mada ima boljih resenja i jednostavnijih sto bi isto moglo da radi..
Svaka cast slazem se sa tobom u potpunosti nacin resavanja duplirati cenu zlatnika kao i sve medalje osim HW i SS isplacivati u valuti.
Најједноставније би било да смрадмини уведу концепт легалног мултија. То би изгледало на пример овако:
Као што постоје тренинг центри, тако би могле да постоје и редничке колоније (које би наравно за злато могле да се унапреде до Q5) оне би сваком налогу давале одређен број вируелних грађана који би били лична својина власника. При том, они би могли само да ратују, једу храну, гласају на изборима и раде у фабрикама свог власника. Такође би се хранили храном и користили оружје које поседује њихов ласник.
Први ниво колоније би давао 1 грађана (роба-мултија), други 2, трећи 5, четврти 10, а пети 50.
Које су предности овога?
- Прво - почиње огромна потрошња хране, оружја, као и сировина, јер се аутоматски повећава број корисника истих. Тиме се анулира концепт менаџерског рада, јер вируелни радници немају личну својину (фабрике, складишта, новац, злато...)
- Друго - сви реални мултијаши се доводе до великог проблема, јер свако у игри може да има до 50 мултија који гласају. Тиме ће се значајно пољуљати тренутни начин гласања, јер ће поново бити потребно придобити реалне играче.
- Треће - сервер неће имати проблема са протоком, јер реално увек исти број играча игра игру - Сумњам да ће бити неког бејби-бума икад више у овој игри.
Значи улогујеш се. Одрадиш у својим фабрикама и испуцаш здравље и још којешта. Затим из падајућег менија одабереш неког од својих виртуелних радника, па са њим удараш, радиш, евентуално гласаш и храниш га и тако редом онолико пута колико имаш радника.
о/
Kvalitetan clanak,mada zaljenje na ove stvari spada u rang zaljenja na globalno zagrevanje.mi tu tesko sta mozemo.
Ekonomija je uništena onog trenutka kad je ubačen Work as Manager modul.
Proizvodi su počeli da "padaju sa neba" maltene besplatno, radnici su postali bespotrebni, a i raw si mogao sam sebi da proizvedeš.
odlican clanak da je pulla ekonomija jeste
Mi smo u toj igri samo posmatraci,nazalost
v & s...fenomenalan članak svaka čast!
Nikako...
voted and mentioned
in the
International Press Review Vol 13 with Special Spain
http://www.erepublik.com/en/article/2508470/1/20