[EN/PT] Balancing issues regarding Stone companies

Day 961, 22:18 Published in Brazil Brazil by Assato


(Versão em português abaixo (âncoras não funcionam mais))

Ok, eRepublik Rising (aka V2) is here, and companies have changed a lot. Wiki is already updated and we have the new productivity formula and production explanation. Let’s have a look on how products are created.

1) Raw material companies

The simplest type of company is an RM company. For these companies, each PP (productivity point) makes one unit of RM (raw material). These companies also have no quality and no CPs (customization points).

2) Other companies

For the remaining companies, we have CPs to distribute among the products characteristics, and the total amount of CP depends on the type and quality of the company in the following manner:

Food companies: 30 CP per Q
Construction and MT: 40 CP per Q
Weapons: 50 CP per Q

(note: Q is the quality of the company).

For these companies, the amount of RM required to produce a given component is equal to the CP allocated to it. For example, if you have a house company and you allocate 20 CP to the "walls" component (irrespective of the company quality), then you would need 20 stones to make a wall.

So, the total amount of raw material necessary for each product as a whole is, then, the total amount of CP you have for the company, which are the values stated above.

Now, to create each component, the amount of PP required is CP*M, where M is a modifier that depends on the company type. The value of M for each company is:

Foo😛 0.3
MT: 2
House: 25
Hospital/DS: 115
Rifles: 2
Artillery: 3
Tanks: 6
Air Unit: 9

So, the amount of PP required to produce each item is:


(click to enlarge)

Usage of Stones

You’ll probably agree that there is a MAJOR imbalance going on here. Let’s have a look – each house requires 40Q stones to be made (which translates to 40Q PP from stone companies), but 1000Q PP. This means for instance, that a Q5 house will require ONLY 200 stones to be created – and 5000 PP from construction workers. Q5 hospitals or DS will also require only 200 stones, but 23000 PP. It is only natural to think that this will lead to an extreme overproduction of stones - to an extent that stone companies are probably doomed to fail.

For an equilibrium to be reached, we’d need 25 construction workers for every stone harvester – or 12.5 house companies for every stone company - certainly not likely to happen; we'd have an overproduction of houses waaaaay before reaching that ratio.

So if you have a Stone company (previously wood companies), either try to get rid of it asap, or hope that admins will change the formula (which might happen, as they say they're still testing things this week).

PS: This article was written after update-3 from the latest insider. They say they've fixed some raw material consumption issue, but that was actually a bug and the RM consumption formula remained unchanged (they changed the formula for the amount of PP required, however).

================================
Versão em português:
================================

Bom, agora que o eRepublik Rising (também conhecida como V2) foi oficialmente implementado, podemos ver que a parte de empresas mudou bastante. A Wikipedia já está atualizada e podemos ver a nova fórmula de produtividade, bem como uma breve explicação de como funciona a produção. Iremos explicar brevemente aqui como produtos são criados.

1) Empresas de matéria prima (ou RM, de raw material)

As empresas de matéria prima são as mais simples que existem. Neste caso, cada PP (ponto de produtividade) torna-se uma unidade de RM. Ao contrário da V1, estas empresas não possuem mais qualidade, e não têm CPs (customization points) para serem distribuidos.

2) Outras empresas

Todas as outras empresas possuem CP para serem distribuídos entre várias características (componentes) de cada produto, e o total de CP depende do tipo de empresa e da qualidade, da seguinte maneira:

Empresas de comida: 30*Q CP
Construção e bilhetes: 40*Q CP
Armas: 50*Q CP

onde Q é a qualidade da empresa. A quantidade de RM necessária para produzir cada componente é igual à quantidade de CP investidos nele, independente da qualidade da empresa. Por exemplo, se uma empresa de casas colocar 20 CP no componente "muros", para fazer um muro serão utilizadas 20 pedras.

Para fazer o produto inteiro, portanto, a quantidade de RM necessária é igual ao total de CP da empresa, ou seja, ou valores acima (30Q, 40Q, 50Q dependendo do tipo).

Para criar cada componente, ainda, temos que a quantidade de PPs necessários para a produção é igual a CP*M, onde M é um modificador que depende do tipo da empresa. No caso, temos os seguintes valores de M:

Comida: 0.3
Bilhetes: 2
Casas: 25
Hospital/S😨 115
Rifles: 2
Artilharia: 3
Tanques: 6
Helicópteros: 9

Ou seja, a quantidade de PP necessários para produzir cada item é:


(clique para aumentar)

Consumo de pedras

Vocês provavelmente concordarão aqui que existe um enorme desbalanceamento nestes valores. Vejamos, cada casa utiliza 40Q pedras para serem produzidas, mas 1000Q PP. Por exemplo, uma casa Q5 utiliza apenas 200 pedras (ou seja, 200 PP de minerador), e 5000 PP de trabalhadores do setor de construção. Para hospitais e sistemas de defesa a discrepância é maior ainda - são utilizadas as mesmas 200 pedras para produzir, mas 23000 PP.

Parece inevitável supor que teremos uma super-produção excessiva de pedras - o que provavelmente levará quase todas as empresas de pedra à falência.

Para que tenhamos um equilíbrio (que evitaria super produção), teríamos que ter 25 trabalhadores em construção para cada trabalhador em empresa de pedra - ou 12.5 empresas de casas para cada empresa de pedra. Tal proporção é absurda - teríamos uma superprodução de casas muito, muito antes dessa proporção ser atingida.

Logo, se você tem uma empresa de pedra (que eram antes as de madeira), procure se livrar delas o mais rápido o possível, ou então fique torcendo para os admins mudarem a formula (o que pode muito bem acontecer, já que essa semana ainda está sendo usada para testes).

PS: Este artigo foi escrito após o update-3 do último Insider. Eles dizem ter alterado algo sobre o consumo de RM, mas trata-se de um bug fix - a fórmula do consumo de RM não foi alterada (a quantidade de PP necessários para cada item foi alterado, no entanto).