[Ekonomi] Supply and Demand

Day 1,093, 01:41 Published in Indonesia Republic of China (Taiwan) by maling

Supply and Demand

Dalam perekonomian erepublik, hukum yang paling berlaku adalah hukum Supply and Demand.
Hukum ini berlaku ke segala sektor perekonomian, baik itu Marketplace (pasar), Job Market (pasar kerja), dan Monetary Market (Pasar Uang).

Segala perubahan yang terjadi baik itu kenaikan harga barang, tingginya gaji pekerja, dan naik turunnya mata uang, itu semua terjadi karena hukum Supply and Demand.

Untuk membaca seberapa besar Supply and Demand bisa dilakukan dengan cara membaca indikasi dari masing2 kriteria yang ada.

Indikasi itu bisa dari tingginya harga produk, tingginya gaji, dan juga dari habbit game (game mechanic).

Berikut ada beberapa review mengenai supply dan demand yang ada di eIndonesia:

Foo😛

Kondisi saat ini, demand food amat sangat tinggi.
Setiap hari, pada umumnya, char membutuhkan perbaikan wellness minimal 6 wellness per hari (4 pada saat pergantian hari dan 2 untuk train + work di company Q1), kecuali char yang memiliki house.
Kondisi ini adalah kondisi wajib dan tidak bisa dihindari. Artinya, bisa dibayangkan, berapa food Q1 perhari yang di konsumsi oleh citizen eI.
Anggap ada 1000 citizen aktip (entah angon / real char), bisa diperkirakan, dibutuhkan 3000 food Q1 per hari.
Hal ini belum termasuk kondisi perang, yang menyedot 10 wellness tiap fight dan jatah 300 wellness per hari dari tiap char.

Sedangkan dari sisi supply, melihat harga yang masih relatif tinggi, bisa dikatakan, supply food masih rendah.
Salah satu yang bisa dijadikan indikasi bahwa supply food mulai mencukupi adalah ketika kondisi harga food mulai turun, maka indikasi tersebut menunjukkan bahwa supply mulai mencukupi / berlebih.

Grain:

Kondisi saat ini demand grain amat sangat tinggi.
Hal ini banyak disebabkan dari kebutuhan company food terhadap grain.
Harga grain yang stabil tinggi ini bisa diasumsikan bahwa setiap grain yang di produksi langsung habis di konsumsi oleh company food.
Indikasi grain mulai mencukupi adalah harga ketika harga grain mulai turun.

Tank:

Boleh dikatakan, eI tidak beruntung dengan diberlakukannya migrasi skill weapon.
Tank Heli Rifle Artilery saat ini memiliki damage yang sama.
Padahal, kalo kita mundur kebelakang, ketika migrasi v1, Tank begitu superior.
Sehingga banyak company weapon yang mengubah weapon nya menjadi company Tank.
Secara infrastruktur, di eI, company Tank sangat banyak.
Sehingga harga Tank masih bisa bersaing dengan Heli karena dari sisi supply, supply Tank masih cukup besar.
Secara ekonomis, Tank bakal tergusur oleh Heli

Iron:

Demand iron sangat tinggi, disebabkan oleh banyaknya company Tank di eI
Rate yang cukup tinggi, juga membuat supply iron dari luar masih terus berjalan.
Kondisi ini dilematis, karena secara infrastruktur, kita butuh iron, tapi di sisi lain, kita jadi terhambat untuk mengoptimalisasikan Titan yang ada.

Heli/artielry:

Industri Heli/artilery pasca v1 sedikit seret.
Kemampuan heli/artilery saat itu kalah jauh dengan company Tank.
Sehingga hal ini berimbas pada Supply Heli/artilery yang bisa dikatakan masih kecil.

Titan:

Supply titan saat ini bisa dikatakan cukup.
Konsumsi nya yang relatif tidak terlalu besar, membuat harga titan bisa dikatakan relatif terjangkau.

Tiket:

Demand tiket sejak dulu sampai sekarang tetep sama yakni bergantung keaadaan.
Saat pilcong, kecenderungannya naik.
Tapi secara over all, demand tiket sangat rendah.

Oil:

Berhubung demand tiket sangat rendah, otomatis konsumsi oil juga rendah.
Supply oil saat ini di eI terbilang cukup, bahkan sudah mulai berlebih dan merupakan komoditi ekspor.
Akan tetapi, kembali ke demand tiket, secara global, demand tiket juga rendah, sehingga peluang ekspor pun tidak terlalu besar.

Job Market:

Salah satu indikasi bahwa eI saat ini kekurangan pekerja adalah tingginya salary yang ada.
Setiap company membutuhkan pekerja untuk meng-optimalkan produksi.
Dan hal ini membuat company berlomba-lomba mencari pekerja dengan jalan mengofer gaji yang cukup tinggi.

(bersambung)