[Egyetemi előadás anyag] A bennünket ért fejlesztésekről

Day 1,332, 12:01 Published in Hungary Hungary by Mandalaa



Szeretettel köszöntök mindenkit! 🙂

Örülök, hogy ezt a témát kaptam, mert pozitív dolgokról mindig jó írni, bár az erről megjelent happycikk óta bevezetett legújabb fejlesztés már árnyalja a képet. Ennek ellenére azért az elmondható, hogy eddig az admini fejlesztések összességében kedvező hatásúak voltak ránk nézve (átmenetileg), nem mint sok más ország számára, de ettől még higgyétek el korrektebb lett a játék, mint azelőtt. Azon nemzetek, akik a fejlesztések hatására vesztesekként kerültek ki a nemzeti és szövetséges háborúkból (átmenetileg), nem véletlenül alakult így, meg van az oka. Később kitérek rá mire gondolok.

Az Erepubliknak régi nagy hibája, legnagyobb igazságtalansága az volt, hogy egy-egy háború kimenetelét a valódi vagy fake pénzből tápolt giga-mega tankok döntötték el. Nem igazán beszélhettünk nemzetek közötti harcról, csupán az egyik ország csóró, ámde számában aktívabb nemzete harcolt egy másik ország néhány tehetős játékosa ellen. Sok észrevétel, kifogás ment emiatt az adminok felé.

Tavaly novemberi román sikerek alapvetően a régi rendszer eme torz mivoltának volt köszönhető. Akik ott voltak, láthatták hány millió sebzést vitt be Bogdan egymaga egy-egy csatában ellenünk, miközben mi be voltunk szorítva a napi 300 health (házzal 350) szűkös keret közé. Ebből a kevésből kellett kihoznunk a munkát, és a harcot is.

Idei év az Erepublik életében gyökeres változással járt együtt. Az első félévben beépített fejlesztések mindvégig ugyanannak a legnagyobb tervnek, célnak a megvalósulását szolgálták. Az adminok egyszerűen felszámolták a gigatankok egyeduralmát, és eddig soha nem látott helyzetbe hozták az aktív, szorgalmas játékost. Ez az óriási, sorsdöntő változás, alapjaiban formálta át a játékot.

A változás vesztesei egyértelműen a giga tankokra épített társadalmakból kerültek ki. Példának okáért a románokat hoznám fel. Nincs rá bizonyítékom, csak találgatok én is, de azt gondolom, hogy náluk valahogy a giga tankok köré csoportosulhatott az infrastruktúra. Elég régóta, talán több éven át a giga tank szabály volt érvényben, így tehát erre építettek.

Úgy emlékszem a tavaly novemberi magyar törlésre közel 30 000 goldot költöttek. Abban nem feltétlenül kell hinni szerintem, hogy a „Hero” tankok minden erejüket IRL pénzből csillogtatták. Érdekes, hogy amikor bevezették a 10 goldos szabályt, akkor hírtelen a mega tankok eltűntek. Ebből is gondolom azt, hogy egy komoly fake gépezet szolgálta ki a nemzeti tüzéreket, és talán nem figyeltek oda eléggé az egyéni fejlődésre. Véleményem szerint ennek a levét isszák mostanáig.

Nekünk, magyaroknak nem volt másunk, csak a játék adta szűkös keretgazdálkodás, és a szorgalmas hangyák mintájára, a rendszeres napi munka és fejlődés. Csóró, de ésszel megáldott nemzetünkben mennyi ötlet született a fejlődés és ütés maximalizálására, leghatékonyabb módjának megtalálására.
A változás utáni sikereink okai véleményem szerint tehát itt húzódhatnak meg, pro kontra a románok sikertelenségei pedig a központi giga tank manufaktúrájuknak széthullásában.



Azonban ezen a ponton mindenkit óvatosságra intenék. Az adminok nem feledkeztek meg a pénztárcáról, mert nekik is fenn kell tartani magukat, illetve nyereséget is szeretnének elkönyvelni. Ezért csinálják, ezért dolgoznak, nem kariratívkódnak velünk.

Ez azt jelenti az én értelmezésemben, hogy a fölényünk nem feltétlen maradhat örök érvényű. A sanyargatott nemzeteknek (is), akik jobban állhatnak összességében anyagilag, és talán többet is költhetnek a játékra, mint mi, adódott egy felemelkedési lehetőség, egy kiút az utolsó előtti fejlesztés bevezetésével.
Az új edzés épületek maximális kihasználása kiugró fejlődési lehetőséget biztosít ezentúl azoknak, akik képesek megfizetni az árát. A katonai fejlődés lehetősége immár durva.
Gyakorlatilag egy új játékos 6-10 hónap alatt erős tűzerővé válhat jelenlegi mércénk szerint, ugyanis aki mind a négy edzési lehetőséget kihasználja, úgy havonta 750 erővel gyarapodik. 6 hónap alatt 4500, 10 hónap alatt 7500 str. És vannak olyanok is, akik már egy bizonyos fejlettségi szintről startoltak rá a négy edzésre, és magasabb sebességgel fejlődnek tovább.
Szerintem ezt érdemes lesz szem előtt tartanunk, és maradjunk csak az a harcos, kemény, éber nemzet, akik vagyunk, és ne szálljunk el magunktól, és főként ne tunyuljunk el. 🙂 Mindenki fejlődjön a lehetőségeit teljes mértékben kihasználva.

A nagy cél elérése érdekében kétszer tesztelték a világgazdaság egészét a fejlesztők. Megnézték, hogyha ideiglenesen növelik a healthot, azaz a keresletet, akkor annak vajon hogyan képes megfelelni a gazdaság. A magyar gazdaság nem tudott megfelelni. Az árak elszálltak. Az első alkalommal nagyon, mert néhány nap alatt 40 hufra ugrott a q5 tank ára 18-20 hufról. A kenyér 1,6-ról 3,5-re emelkedett. A második tesztnél már jobban teljesítettünk. Ott 33-34 forinttal zártunk a q5 tanknál, a q5 kenyér ha jól emlékszem 2,6-2,8 körül állt meg.
Az adminok ezek után keresték a lehetőségeket a gazdaságok teljesítőképességének javítására, hogy a legnagyobb célként kitűzött healthot nyugodt szívvel, véglegesen megemelhessék.

Ezen törekvésük az alábbi változtatásokban tükröződik:
- Mendzserkedés bevezetése minden saját cégben,
- monetaryban 10 gold váltási plafon szabály,
- a teljesítménytől függő munkavégzést megszüntették, azaz, függetlenítették a healthtól a termelékenységet. Fix, konstans értékkel termel mindenki, maximalizálva, egyformán. Ide vehetjük, hogy háborúban a megszállt ország állampolgárai alacsony healthtal végzett munkával kínozták a megszálló ország gazdaságát.
- előző pont miatt okafogyottá vált a munka skill megkülönböztetése → megszüntették,
- kapott mindenki 3 búzafarmot, és 1 db q1 kajagyárat is, ami az alapellátáshoz segítség, de a teljes kiadás egy része csak, viszont a kajaellátottságot javították
- kivették a termelési képletből a max. 10 alkalmazottas plafon szabályt, így korlátlan alkalmazottat foglalkoztathattunk idáig. Mostantól max. 5 főt alkalmazhatunk cégenként, de ez már nem szolgálja az akadályok lebontását, inkább korlátot épít.
- fél árban adta a fejlesztési lehetőséget a cégekre, ezzel is többszörözésre késztetve a jobb minőségű cégek elterjedését,

Eljött a pillanat, amikor megemelték a healthot, hiszen első körben 100-600 health keretünk lett 6 óránként (gyakorlatilag max. 1800 health/nap), de mostanra akár 2300 healthal is kalkulálhatunk naponta.

Hatása szerintem pozitív élmény volt nekünk, hiszen növekedett a közös élmény, az ütőerő, mert a hangsúly nem a néhány tank bukszáján alapult immár, hanem a lelkes, kitartó, katonailag fejlettebb, többségében aktív játékosokból felépülő társadalmak összefogásán.

Szinte borítékolható volt az, hogy az edzés (esetleg más egyéb is) megdrágulhat, hiszen az adminok üzleti megfontolásból lemondtak a többség javára a kevés gigagold vásárlóról, tehát valahonnan pótolni kellett a fenntartáshoz a bevételt.



Az ingyenes alapedzés max 6,5 erő (kettő változó befolyásolja: barátbónusz + ellenségbónusz).
Ehhez három gold égető lehetőség társul:
1) A 0,19-es (2,5 strenght) eddig is adott volt, hiszen a jómunkás medál szinte lefedi a teljes hónapot, tehát ingyenes.
2) Az új 5 fős munkásmax. átírja a nagyvállalkozó lanázók eddigi cégprofitból biztosított, ingyenes, 1,79 goldos Napóleonját. A többieket eddig sem érintette sajnos a nagy francia hadvezér, de így is tovább szűkül az a kör, akik ezt használni tudják majd.
3) Az 1,49-es goldba kerülő, 5-ös erő bónusz szintén zenész. Ingyen csak a BH mestervadász társaságnak lesz leginkább esélye kifizetni az 1,79-essel együtt. Ránézésre nem sok ez az 5 strenght, de hosszabb távon számottevő havi 150 str. pluszt jelent, kb. 75 influence valódi sebzés növekménnyel.

Aki kihasználja mindegyik edzéslehetőséget, az napi 25 str., 12,5 sebzés boldog birtokosa, havonként 750 str (3 medállal) 350 sebzéssel. Úgy tűnik itt van a pénztárca elásva.
Az adminok egyértelműen a katonai fejlődésen keresztül akarják megfogni a pénzt. Azok a nemzetek, akik közül kevesebben áldoznak IRL lóvéból a fejlődésre, azok előbb utóbb lemaradnak a versenyben. Már nem csak a bónuszért vívott harcra szorítkozik a hadviselés, hanem a katonai fejlődésre is.
Az 5 fős max. egyértelműen válaszlépés az ingyen lanázók visszaszorítására. Ingyen a 6,5 + 2,5 = 9 str. / nap lesz csupán.

Egy apró reménysugarat hadd fogalmazzak meg azért így a végére. Az 5-ös korlát szerintem pofátlanul kevés. Ráadásul ez néhány kérdést is felvet abban a gazdaságban, melynek a teljesítőképességéért eddig küzdöttek a fejlesztők. A korlát kedvezőtlenül befolyásolja a munkanélküliséget, béreket, a termékárakat stb.
Valószínűnek tartom egy újabb épülettípus megjelenését, amely valamiféle munkásszállóként fog funkcionálni, és ezáltal emelhető lesz a létszám. Fantáziálok: alapból mondjuk jár az 5, és szintenként emelve az épületet max 25-ig kitolható lesz. Vagy raktár mintájára, új földeken, új épületekkel növelhető lesz.

Végére értünk az előadásnak. Az eddigi fejlesztéssorozatból én ezt a képet raktam ki, de többen többféleképpen láthatjuk a dolgokat. Ezen a ponton szeretném megköszönni a kitartó és kitüntető figyelmeteket. Visszaadnám a szót… 🙂

Mandala