[economía] El error de no acabar con el círculo monetario.
alexbcn88
Buenas tardes compañeros. En el último artículo, mostraba mi preocupación por la sobreproducción, dado que nos conducía a un crack económico.
Miraculosamente, los Admins nos escucharon y empezaron a comprar los excedentes de mercado. Estos excedentes, que provocaban la caida libre de los salarios, fueron eliminados. El problema pero no se queda ahí. Los Admins olvidaron que, si juegas a ser dios, has de jugar en favor de acabar el circulo. Es lo que llamaré como círculo monetario.
imagen 1: Círculo del dinero.
como se puede observar, el dinero de los Admins, creado en el mercado negro [error 1 ] entró al mercado de forma abrupta, haciendo desaparecer los excedentes de producción [acierto 1] que se habían generado por la falta de guerra. Eso provocó que las empresas, de golpe, tuvieran una cantidad de ESP elevada, dando paso a la transformación en gold de los beneficios. Rápidamente, el GOLD empezó a revalorizarse hasta niveles de 45-60 ESP.
En este momento, los ADMINS dejaron de pensar en el mercado, dándose paso a una situación nueva que llamaremos. La bañera de ESP.
El valor del ESP bajó tanto como dinero negro crearon los ADMINS. Aquí viene el [error 2[, los Admins, que no deben tener mucha idea de economía, las cosas como son ( estuve viendo las ofertas de empleo que hacen... y todos enginieros de programación ) no vieron necesario kitar ese excedente de moneda mediante la compra de la cantidad de ESP que habían creado. En vez de eso, decidieron bajar el coste de creación de las empresas [error 3 [ para que los jugadores no perdieran poder adquisitivo. Sin darse cuenta, han disparado la creación de empresas en más de un 500% en las últimas 24h ( suposiciones mías ), dándose una fuga de gold ekivalente a unos 40,000 ( aproximación ), y que supondrán la friolera cifra de más de 3,000 panes diarios y 200,000 granos más.
A qué nos lleva esto? Al paso 1 señores... a la sobreproducción.
Petición a los Admins? Que contraten a un economista para estas cosas por favor XD. Que devuelvan el gold que ha perdido cada empresario con empresas viejas ( 50% del valor ) y que recen para que los niveles de GOLD se estabilicen.
Alguna sugerencia más? Espero opiniones!.
Comments
Pertañax
malditas imagenes, siempre igual XD
Conseguido.
+1
Buen articulo, explicacion muy objetiva de la situacion.
Pues la verdad es que eso pense yo tambien cuando vi los cambios... mil empresas nuevas y mercados inundados. La solucion: confiar en el autoabastecimiento e ignorar completamente los precios de los productos que no son los tuyos (es lo que yo hago XD).
No van a devolver nada
Variación de existencias
Votado
Sobreproducción everywhere. Desde la implantación de la autoexplotación ese es el problema. Si lo agravas con todos esos fallos, el resultado es el caos productivo que tenemos ahora mismo
Buen artículo, habría que ver un censo de empresas de antes y después del día de ayer, y dividirlo por el numero de usuarios activos ayer, para ver cunatos de ellos han comprado tierras y por tanto sacado esp de circulación
mmm, no hay sobreproduccion, pese a que penseis lo contrario, eso existiria en el siguiente caso:
- Todos los jugadores diariamente luchan 30 veces con armas q5. Ese es el limite para que exista sobreproduccion.
- La realidad es que sumando luchas tan solo el 8% de la población hacian eso.
- Si un jugador se acostumbra a no luchar, no es valido, ( según pensamiento de los ADm). Que hacemos entonces, favorecemos el que luche.
- Un novato, en apenas 2 meses con el gold regalado por las sucesivas medallas y aumentos de nivel, actualmente puede tener 3 empresas. Empresas que le permitiran luchar una media de 15 veces al dia sin coste economico.
- Que conseguimos con eso, aumentar la cantidad de ciudadanos que luchan del 8% al 40%. Una vez conseguido esto, ya podemos pasar al siguiente paso. Cual deberia de ser, modificación del daño de las armas, variando la formula de daño y haciendo que un arma favorezca mucho mas el daño en batalla.
- Ante esto los que ya se han acostumbrado a luchar que haran, empresas que minimo que 3 empresistas, 2 de hierro y una de armas.
- Pero que te parece una de arma q1 vale 10 pero subirla al idoneo de batalla q5 sigue valiendo 360 gold mas , es decir 120 euritos.
- Y de ese 40% cuantos harán eso, dejemoslo en un apenas 25%, que hemos conseguido, aumentar nuestros clientes potenciales de gold del 8% al 25%. Mirado como una estrategia económica a corto plazo esta bien planteado.
- Y para redondearlo, que haremos, pondremos limite a los wp, digamos 199 por minibatalla, eso hara que todos los que luchan sepan que su daño sera importante ya que hay limite REAL de daño en una batalla, por lo que en apenas unos meses habremos vuelto a una suigeneres V1 militar, después de embolsarnos unos cuantos millones de euritos.
creo que los administradores lo mas parecido a un economista es un mono delante de un ordenador tocando botones al azar.... y luego pasa lo que pasa
[removed]
jesser mucha razon llevas en ese comentario.... y se te olvida decir todas las empresas que crearan los mas nuevos gracias a que tan soo cuestan 10 golds...