我眼中的EC税率

Day 1,362, 06:38 Published in China Japan by Elandias

我是不到一个月之前注册的,那时候根本不知道上线为何物,加了新人群以后大家纷纷建议我砍掉重练。但是咱舍不得这个名字,于是乎噩梦开始了...

当时西南各地濒临沦陷,而江浙沪根据地还没有建立起来。咱每天靠着打工赚的100多匈奴币外加自产的100个面包勒紧裤腰带过日子,有次去南美解任务完了以后发现CNY不够飞回来的了 o.o 还好群里的人都很热心,donate给我不少食物什么的帮我撑过了难关,最后几经周折我才建了几个原料厂解决了温饱问题。

那么,说了这么多无关话题,只是想证明一个问题。就是在eRep的世界中,新人是最难生存的。我想没有人会否认这一点。

那么回头说说税收。根据eRep的设定,税收相对于每种商品都分为三个部分:个人所得税,进口税,以及增值税。

个人所得税面向在工厂工作的工人,目前eC该税率为10%,工人工资在150CNY左右浮动,而eC籍玩家目前有5125人,假设每天有3000人在eC籍工厂主的旗下工作,那么政府每天的税收额为 45k CNY 这些税收来自包括新人在内的大部分eC籍玩家

进口税目前税率是99%,这是在当时濒临亡国的时候,为了防止国外低成本商品冲击市场而制定的,这项政策的直接受益人是eC籍工厂主,主要是一些已经成型的中高阶玩家。

增值税面向的是加工厂主,每间Q5坦克厂目前生产力为16辆/天,坦克目前的市场价在33.5CNY上下浮动,按照工厂主每天雇佣5人计算,那么工厂主每天要为每间坦克厂支付26.8 CNY的增值税,而Q5面包厂也是这个数字。我个人估算eC大致上每天有100间这样的工厂在运转,也就是说政府在增值税方面的税收每天大致为 2680 CNY 这些税收主要面向能够建立并管理Q5工厂的高阶玩家

分析完各项税收的来源,我认为eC目前在个人所得税和增值税之间的比例不甚均衡。在分析中我们看出,相对于增值税,个人所得税主要面向新玩家。15CNY对于高阶玩家可能什么都不是,但是对于刚刚注册未满一个月的新人却是二十多个Q1面包。如果我们希望留住新玩家,那么最好的方式是在他们刚注册的几星期内给他们一个相对宽松的环境。

所以综上所述,我对eC税率的建议是,降低个人所得税而适当提升增值税,把税收面向相对高阶的玩家,而不是还没有解决温饱问题的新人

以上是我参加教育部 “我眼中的eC税率”经济评论活动所撰写的文章,如果你赞同我的看法,请您vote+subcribe,如果您对此看法不甚赞同,也请您留下看法以便指正。总之,您的vote对我帮助很大。