【e世界观察家】V2总结:新变化 V2 Summary: What's New?

Day 942, 01:43 Published in China China by absot

▓ eWorld Observer ISSUE.69 D942 ▓
各位读者好,欢迎阅读《e世界观察家》总第69期!
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English Version: V2 Summary: What's new? from The Cavalcanti Report, which is concise and all-sided for all. Thanks for the cooperation of the author, Cavalcanti!

本文来自报纸The Cavalcanti Report的最新报道V2 Summary: What's new?,文中说明简明且全面,无论读者对V2以前了解与否,看后都会有 所收获。感谢原作者Cavalcanti的支持和配合。以下内容如有不正确之处欢迎指 出!
同时感谢水木社V2研究委员会的鼓励,我才有动力完成如此长文章的编译工作!

V2总结:新变化

各位好!本文将描述V2主要的特征和变化,以及作者对V2简短体验产生的分析和见解。

本文的许多内容对很多人来说已经不稀奇了,但肯定还有许多其他不知道的人希望能全面了解V2带来的变化。更多详情,可以填表申请参加V2的测试,每天都有大批人被批准入内。我们对V2了解的越多,到时所犯的错误就越少——希望是这样!

市民页面

主要的变化是“My Places”菜单消失了,取而代之的是一个住宅区页面,在这 里可以选择怎样消耗每天的时间:工作、训练、学习和休息。

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每种活动都有其道具(加速器 booster),就如同V1训练场中的拿破仑一样。在V2测试的第一天,训练页面有好几种道具,但是后来admin删除了最贵的几种。即便是不能确定V2发布时是否还有这些道具,作者还是保留了所有的信息在google文档里,点击这里可以查看所有保存的道具。

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现在工资是按工作小时数来支付的。每天可以最多分配12个小时进行工作 。训练、学习和休息每项也都每天最多花费12个小时。

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其他“My Places”的部分都在商业区页面中:组织、报纸、政党、广告、和国 家状态。

现在让我们把“My Places”的东西放到一边,看看在市民页面有什么新东西吧。


体力值和快乐度

大家都知道,V2中有一个新的指标:快乐度(Happiness)。到目前为止,作者 只发现快乐度会影响工作时的生产力。基本上所有活动都会使快乐度减少:工作、训练和学 习。休息似乎是恢复快乐度的唯一方法。不过当使用食物和机票时也能增加快乐度。

体力值(Wellness),有时也称作健康度(Health),似乎根本没什么变化 。

对了,关于头像:其尺寸将不再是100x100像素,而变为158x158像素


经济技能:职业

与V1中的经济技能(制造、采集和建造)不同,V2中有数种不同的职业,每种都对应一定的工作任务。似乎只有一种职业与采集等同,三种与建造等同,其余的与制造等同。不过不用担心,你能够分配你的技能点数到你希望的职业上。,admin关于转换的文章提供了很多细节。每种职业的详细介绍见下面的经济模块部分。

每次工作时,都可以缓慢增加职业技能。为了更多地增加,需要花费时间去专门学习。每种 职业都有其各自的知识等级。你工作越多、花费时间学习越多,技能就越高。

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根据Pearlswine每种职业等级的最少所需经验值为:

1. Apprentice 学徒 (0-19 XP 经验值)
2. Assistant 助理 (20-99)
3. Junior 初级工 (100-499)
4. Senior 高级工 (500-1999)
5. Coordinator 协调者 (2000-4999)
6. Specialist 专业人士 (5000-9999)
7. Expert 专家 (10000-39999)
8. Master 大师 (40000-79999)
9. Guru 权威 (80000-Unknown未知)
10. Guru 权威 * (Unknown未知)
11. Guru 权威 ** (Unknown未知)
12. Guru 权威 *** (Unknown未知)
13. Guru 权威 **** (Unknown未知)
14. Guru 权威 ***** (Unknown未知)


武器技能

类似经济技能,军事技能(力量)被分成了其他几种武器技能:
http://h.imagehost.org/0510/rifle.png" /> 步枪 RIFLE
http://h.imagehost.org/0316/tank.png" /> 坦克 TANK
http://h.imagehost.org/0076/artillery.png" /> 大炮 ARTILLERY
http://h.imagehost.org/0532/airunit.png" /> 空中单位(直升机) AIR UNIT

类似经济技能,每种武器技能都有10种不同的头衔,每种都可以为伤害提 供一个加成。可以通过训练和赢取战斗提高你的等级。

1. Greenhorn 生手 (0-40 伤害 )
2. Rookie 新手 (41-200)
3. Hotshot 熟手 (201-1000)
4. Marksman 射手 (1001-4000)
5. Sharp Shooter 神射手 (4001-10000)
6. Professional 行家 (10001-20000)
7. Expert 专家 (20001-40000)
8. Ranger 突击手 (40001-Unkown未知)
9. Nemesis 复仇之神 (Uknown未知)
10. Veteran 老手
11. Unknown 未知
12. Unknown 未知
13. Unknown 未知
14. Unknown 未知
(这名字取得真是奇怪。)

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军衔

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目前为止,没有新的军衔出现。

军衔上没有大的变化。但是数月前泄露出的V2截图表明可能需要25000点伤害才能达 到中尉(Lieutenant)。
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更难提升军衔是一项较大的变化。这会使人们购买和花费更多金币在战斗中进行“坦克”,这或多或少是admin所希望的吧。对一个活跃玩家来说,75000点伤害太容易达到了,除非你总是赤手空拳上阵。

更多关于军事模块和战斗的详情将在下一篇文章中进行介绍。不要忘了VOTE和SUB本 报纸(还包括原作者报纸)。


经济模块

自然资源和新产品

大家都知道,钻石和木头将分别被钛和石头所替代。也不再有礼物,现有礼物库存将以一定 比例转化为空中单位。武器公司将被步枪公司所取代。

这样的结果是,坦克和大炮公司将从零开始,需要初始的投资。这将导致各种各样的投资方 法,大家可以在下面讨论一下。


公司和产品

仍然保持1 - 5的质量等级,升级/降级的价格没有变。主要的变化是每家公司都有根据质量等级或多或 少的点数用于定制不同的产品。产品拥有不同的组件,某个组件上的定制点越多,其作用提 升越大(废话)。

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这些点数的多少与产品中组件的等级成比例,归纳如下:

例如,食物只需要两种组件:原料和包装。一个Q1食品公司创建时有30个定制点,当公 司升级时,会获得更多点数来提升产品的作用。一个Q2食品公司有60个定制点,Q3公 司有90点,等等。

一个机票公司的最终产品需要三种组件:纸张、包装和路线。一个Q1机票公司有40个定 制点可分配到这三种组件上,一个Q2机票公司有80个定制点,Q3公司有120点,等 等。

武器公司有四种组件/属性,因此获得50个初始定制点。而Q5公司有250点可用于平 衡这四种属性:攻击、防御、耐久和伤害。

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另外,现在创建公司需要40g。20g用于创建活动本身,另外20g用于初始的流动资 金,并将转移到公司户头上。不管怎样,创建公司门槛的提高将有助于避免新手损失资金在 公司上。另一方面,这会使得没耐心慢慢开藏宝图的人更多地购买金币。

关于藏宝图,如果保留在V2中的话,作者也无话可说了。

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公司管理

总的来说,公司管理可能还是有一定难度的,但同时,公司可以通过提供的不同产品而有一 定差异度,而不只是价格不同——这与现实生活多么相似。

除此之外,一项时髦的设计使公司更像真实的工厂:生产线、部件和其他要素(见后面更多 细节)。公司页面更加吸引人,但同时计算机需要更长的时间来加载。

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参数公式

谁知道呢?admin声称将在“合适的时机”将其加到wiki中。一个礼拜,也许吧?


技能

V2中人们将不得不选择一项职业(或两项甚至三项,只要你愿意),并且坚持下去,以便 获得更高的工资。共有11种职业,其中大多数与目前的制造技能相关。采集技能由采集工 人(Harvester)所取代。

各种职业如下:
http://j.imagehost.org/0986/engineer.png" /> - 工程师
生产步枪枪筒(步枪)、坦克炮筒(坦克)、大炮炮筒(大炮)和导弹(空中单位)。
http://j.imagehost.org/0409/producer.png" /> - 制造工人
生产原料(食物)、纸张(机票)。
http://h.imagehost.org/0181/architect.png" /> - 设计师
生产图纸(房屋和防御系统)。
http://a.imagehost.org/0482/builder.png" /> - 建筑工人
生产墙(房屋、医院和防御系统)。
http://a.imagehost.org/0283/carpenter.png" /> - 木匠
生产房顶(房屋和医院)。
http://j.imagehost.org/0789/fitter.png" /> - 装配工人
生产步枪枪托(步枪)、车体和机体(坦克、大炮和空中单位)
http://j.imagehost.org/0695/harvester.png" /> - 采集工人
生产粮食、石油、石头、钛和钢铁。
http://h.imagehost.org/0890/marketingmanager.png" /> - 市场经理
生产包装(食物和机票)。
http://a.imagehost.org/0297/mechanic.png" /> - 机械师
生产框架(步枪)、引擎(坦克、大炮和空中单位)
http://j.imagehost.org/0111/projectmanager.png" /> - 项目经理
生产路线图(机票)、救护车(医院)和加农炮(防御系统)
http://h.imagehost.org/0715/technician.png" /> - 技术员
生产弹药(步枪、坦克、大炮和空中单位)

作者个人看法:关于采集公司生产原材料的参数公式将比较简单。单个采集 工人能够比在V1中生产得更多,这样公司就不需要那么多的采集工人,人们实际上可以选 择一些专业的技能——这也是admin加入这些全新技能的想法。


政治模块

目前还未发现任何变化。作者希望增加贸易协议,这可以使游戏在贸易方面更加有活力。设 置正式政府部门和部长那就更好了。


其他小的变化

作者上一篇文章说明了新机票的使用及其影响,点击这里阅读

现在文章不只是显示前20条评论——如果这也可以算作V2的变化的话(几天前V1也引 入这项更新了)。当打开一篇文章时,能够显示前100条评论。如果想要看后面的,点击 第2页。

除了以上这些,我再没有发现V2其他有趣的改变了,当然肯定还有更多。军事模块部分将 在本报下一篇文章中说明,不要忘记VOTE和SUB!🙂


关于V2的其他介绍请参见【e世界观察家】此前的报道:
ISSUE.67 D938 V2特性:机票及其移动距离
ISSUE.64 D935 V2内测战场规则
ISSUE.50 D909 热点问与答——准备好进入V2(四)
ISSUE.49 D908 总经理必读——准备好进入V2(三)
ISSUE.48 D907 军事模块——准备好进入V2(二)
ISSUE.44 D903 技能选择——准备好进入V2(一)

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【e世界观察家】合订本(往期精彩回顾)

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