【e世界观察家】总经理必读——准备好进入V2(三)

Day 907, 21:09 Published in China China by absot
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▓ eWorld Observer VOL.32 D907 ▓
各位读者好!欢迎阅读《e世界观察家》第32期。
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总经理必读——准备好进入V2(三)

编者注:南非报纸According to Calew近日发布了系列文章V2-preparations,介绍作者对即将到来的V2版本的研究成果。虽然文中可能部分观点不一定正确,但是对我们还是很有参考意义的。本刊将分4期编译刊载,介绍给国内读者。

本系列文章每期都将涉及V2的不同方面:
第一期是关于技能的转移,对不同技能(包括职业和军事技能)的优缺点作者将提供他的一 些想法。
第二期是关于新的军事模块,一个全新的军事模块必然给大家带来很多疑问,作者将努力诠 释如何高效投入战斗,并且同时对个人和国家都有利。
第三期是专为有兴趣在V2中成为总经理的公民所作,作者将说明不同产业的优缺点,帮助 读者进行最有利的投资。
最后一期是“Q&A 问与答”,回答了读者提出的关于V2的种种问题。

如果您错过了本系列的前两期,可以点击下面的链接进行回顾:
技能选择——准备好进入V2(一)
军事模块——准备好进入V2(二)


下面是“V2-preparations”系列文章的第三期。本期文章将说明作者认为 V2中哪些产业是有利可图的,不过大多数产业都可以获利,所以作者还会说明如何分配定 制点(CP)使得你的产品更为成功。为了使本文不太冗长,所以并没有把他的所有想法都 写进来。
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食品
我们都注意到最近面包价格大涨,这是从新的医院治疗规则开始造成的,每个人几乎都得去 买高星的食物。当V2到来时,价格甚至会进一步地增长,这是因为取消了礼物(造成食品 和房屋成为廉价提高体力值的唯一途径)和快乐度的的引入(使得食物比从前更重要了)。

分配定制点最保险的方法是将其等分到健康度和快乐度上。现在只能假设对健康度和快乐度 的作用地位相等,所以50/50对半分配的产品能够热卖。如果想赌一把的话,可以把所 有点数放到健康度或快乐度其中之一上。总有民众在某些天里必须大量恢复其中的某一项指 标,而只有很少的公司出售这样的产品,所以你就能卖出个好价钱。但这也存在卖出去的风 险。

房屋
处于与上面同样的原因,房屋价格也会增长。由于耐久度的引入,人们将不得不更频繁地购 买新房屋,也会推动价格上浮。

在房屋产业,作者强烈推荐将CP平均分配到各项属性:健康度、快乐度和耐久度。可以进 行一些较小变化使你的产品特殊一点,但是如果像50/50对半分配到健康度和耐久度这 样的话,会使得产品很难被售出。可以冒一下险几乎不分配CP到耐久度上,那些不缺钱的 主儿可是愿意尽可能多地增加健康度和快乐度。但作者不推荐这么做,最好考虑清楚了再这 么干,最好跟一些真正富有的玩家联系,看看他们是否对此感兴趣。

机票
作者对这个产业寄予厚望。作者曾经说过,这个行业几乎没有高星的公司,但是当V2到来 时对高星产品将会有很大的需求。一张Q1机票将不能再带着你环球飞行,你将不得不至少 使用Q3或Q4的的产品到达想去的任何地方。

作者推荐将所有CP放到旅行距离上,现在人们将不太关心飞行造成的体力增减,作者怀疑 到了V2他们会关心健康度和快乐度的增减,而为高星机票付的价钱不足以弥补健康度/快 乐度的损失(编者注:我也没明白?)。另外可以冒下风险的做法是分配所有CP到健康度 上,这样健康度增加的多少和产品生产的成本将决定这种机票是否有机会成为一种新的体力 包,当然在对市场不了解前不推荐这么做。

医院/防御系统
这是投资者肯定会感兴趣的产业。目前只有在原有医院/防御系统被摧毁时(所在地区被征 服)才会购买新的,在V2里需要定期对其采购,因为旧的设施只能管用一段时间。而在所 有地区都处于被侵略威胁下时可能还需要大量采购这些设施。

作者建议分配20%-30%的CP在耐久度上,没有国家希望和能够负担得起低耐久度的 设施。而对于医院/防御系统的作用范围和效用两项指标,几乎各种类型的产品都会有销路 。不过,至少应分配40%的CP在效用上,最受欢迎的产品很可能是这样一种分配比例: 30/50/20(耐久度/效用/作用范围)。

武器
作者不推荐新开武器工厂,这是目前唯一当前供应超出未来需求的产业(编者注:也许现有 武器公司在V2时可以转换成枪支以外的其他类型武器公司,并不如作者所想)。这将导致 价格下跌,使得该产业无利可图或至少利润很低。如果你已经有了一家武器公司,下面部分 还有如何分配定制点的信息。

坦克/直升机/高炮
在这些产业里将有大量的公司在销售商进行竞争。开始时由于供不应求,利润会很丰厚。但 是随着时间推移,大量投资者在这些领域会新开公司,导致了高度的竞争和低价格。这时可 能还会是能赢利的行业,但是利润已经远不及最初了。

作者建议对低星的产品几乎不要分配CP在耐久度上,否则会大大削弱其他属性而使得产品 的用处不大。但对高星产品,分配10%-20%的CP在耐久度上能使产品使用次数大大 增加,但不会对其他属性有太大影响。无论是哪种星级的产品,作者都推荐类似这样的比例 来分配CP:20/40/40(伤害度/精确度/防御度,不含耐久度的分配)。

关于V2版本中企业管理的其他信息,本刊友情推荐参考:
迎接V2之包工头必读

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