【制造业】第七期:E经济学:封闭经济模型
Flanker Sukhoi27
1 封闭经济体
2 人口保持稳定
2个基本事实
基本事实1:所有cc的产生均源自鸡吃货。传说上古时代央行可以1:200发货币,但是目前汇率下估计不会再有央行出来印钞票了。
基本事实2:绝大多数cc的消失于建厂。EREP的cc与现实货币一样有流通手段、交换媒介、价值尺度、支付手段等等,但在E世界中,cc的消失只有建厂一种可能(感谢saintdiablo提醒,还有抢RW和机票可以把cc还给鸡)。任何玩家间的交易只是cc的转移,并不影响cc存量的减少。
几个结论
结论1:原材料供给缺乏价格弹性。鉴于目前版本的经济系统设置,原料厂是一种几乎没有任何运营成本的工厂(经济成本10体力支出,机会成本多开一枪),因此只要原料价格高于0.01,原料生产就依然有利可图,原料厂主就不会亏损,因而会不停的生产原料。价格下跌只要在0.01以上,原料生产不会减少;价格上涨,因造厂需要固定资产投资需要资金,不可能大量扩产,原材料供给不会增加。因此,短期内原料厂供给缺乏价格弹性。长期来看,因为现有经济体制缺乏其他产品,也缺乏具有广泛操作性的盈利工具,建原料厂难以被替代。因此,长期内原料供给也缺乏价格弹性。
结论2:加工厂自耕供给缺乏价格弹性。原因同上,虽然加工厂很贵,收益率低,但是只要建了就赚钱,短期缺乏弹性。Q5厂虽然收益率低,但可以招工,且作为一种身份象征,是E世界,尤其是EC大部分玩家追求的终端工厂,长期缺乏价格弹性。
结论3:工资具有价格弹性,但劳动力供给缺乏价格弹性。工资是笔者认为E经济中唯一有弹性的东西,原因在于招工厂是游戏中唯一可能亏损的厂子。因此招工厂老板会根据原料价格、坦克面包的终端售价来确定工资。虽然招工市场是竞价市场,但是为了确保一定利润与足够收益,工资会伴随原料价格与终端售价变化而变化。(目前来看,招工收入30CNY以下很少有老板愿意开工,而招工收入达到50CNY以上则会吸引很多老板加入一日工市场竞价,招工市场收入比较稳定)。
但是工资的弹性不代表招工市场具有价格弹性。因为E世界中,招工市场的劳动力供给是缺乏弹性的。打工是游戏中最赚钱的一项工作了,10点体力支出换取130-200CNY的工资,而每天能且只能工作一次。因此不会有打工者因为今天工资从200降到130而拒绝打工。招工市场劳动力供给缺乏价格弹性。
结论4:招工市场绝大多数工厂为加工厂而非原料厂。原因比较简单,在目前的物价情况下Q5原料厂收入非常低,造成造工基本没有利润,难以和加工厂老板进行竞价。因此,虽然有原料厂出现在一日工市场,但非常非常少。招工市场上绝大多数工厂为加工厂而非原料厂。
结论5:面包坦克供给没有弹性。基于劳动力供给缺乏价格弹性、加工厂自耕缺乏弹性、招工市场基本为加工厂而非原料厂的基本事实可以得出面包坦克供给没有弹性。
结论6:原料的需求缺乏弹性。同样基于2、3、4,可以得出玩家内部消耗的原料需求缺乏弹性。
探讨:鸡吃原料吗?
几乎所有人都说鸡不吃原料。
在封闭经济模型下,玩家对于原料的需求没有弹性的前提下,原料市场只存在3个可能:供大于求、供小于求、供需平衡。
供大于求:那么在供需均缺乏弹性的前提下,唯一的可能性是市场订单无限积累,自耕农为了清仓竞相压价,但这不能改变市场订单无限积累的事实。
供小于求:原料价格一路上升,直到上涨到某一点使得招工市场几乎无利可图达到供需有弹性时为止。
供需平衡:这只是个传说。
那么鸡吃原料吗?
就目前来看,市场订单并没有增多(价格分歧时订单页数达到40-50页,昨日清晨订单数不到20页),也没有出现原材料价格上涨情形。那么除非出现两种情形:
1、鸡不吃原料前提下的供需平衡
2、鸡吃原料
鉴于订单页数是市场库存原料总额的一个弱代理变量,用此统计也许会出现误差,且市场上也没有明显证据证明鸡出原料(也没有证据证明不吃),但笔者仍认为在封闭经济模型下,鸡是吃原料的。
开放模型下的经济运行与结论会在未来给出。
将制造业留在大城市!
过刊:
【制造业】创刊号:工厂设备投资经济效益分析
【制造业】第二期:Q5工厂招工收益及资源敏感性分析
【制造业】第三期:Toolbox的使用方法
【制造业】第四期:走私指南
【制造业】第五期:Q2、Q4原料厂收入的价格敏感性
【制造业】第六期:不同商品价格下Q5工厂的收入情况
Comments
v
前面的都正确,但是最后的论述推不出吃货的结论,订单减少不一定伴随着价格上涨,因为如果供大于求的话,扫完的缺口会很快填充,也无须供求平衡。
还应考虑到所有可能的变量,包括外资采购原材和市场上长期积压的货物。
那么其实这样:比较erep世界每天所有的原材和成品在市场上的总“增加量”(只比较增加的)的变化即能初步判断,当然这样的假设漏掉了囤货的情况,不过我相信囤货的应该在诸多变量中是小变量。
通过以上的比对,应该可以发现鸡是否吃原料。
v
v11
EC商人多,有利润空间就会很快被挤满
@freedamnit 首先本文的基本假设是封闭经济体。所以对于外资采购是不予讨论的,因此得到的结论也是在封闭经济模型下得到的结论。
对于“因为如果供大于求的话,扫完的缺口会很快填充,也无须供求平衡。”我不是很理解具体表示什么。。
v14 前面分析得挺好的,但是結論貌似不能這麼得出因果性,原料價格受供求關係影響,君不見原料價格一直下跌么,這不是就是供過於求的表現么。
人口增加,勞動力增加,隨之原料變多,但是這部份增加的人口也增加了成品消耗,這部份也許可以解釋爲什麽市場上的訂單爲什麽沒有增加
v
好文
@shenzhenren,价格也许受供需影响,但在原材料供需都缺乏价格弹性的前提下,价格不影响供需。价格的下跌完全不能增加原材料的需求,不能缓解供大于求的现状。这点与RL中很不同,RL中大部分商品是有价格弹性的,价格下跌到一定情况很多工厂会停产,供给会减少,需求会增加,但是E经济体中完全看不到这个现象。
供大于求、价格下跌都完全解释不了订单量的减少,除非像freedamnit所说的有人囤货,但我相信囤原料的人是很少的,不足以影响市场。
本文的两个大前提是:封闭经济体,人口稳定。如果经济体是开放的,存在歪果仁扫货,那么需求端的变化会导致原材料供给向平衡移动。
两个月前鸡是吃原料的 那时侯铁价0.38 鸡的扫货价0.33
另外cc的消耗还有个地方就是起义
V
鸡吃小国原料
我一开始坚信鸡不吃原料,现在有点动摇了
鸡吃不吃原料,非常容易证明。
eC因为原料价格世界范围低,价格稳定,未必是因为鸡吃,有可能是外国人买货。
找个原料价格较高的国家,如果价格出现过明显下滑(证明供给明显大于制造业需求),也能在某个价格稳定住,基本就可以说明鸡在吃原料了。因为,坦克面包的供给缺乏弹性等于原料需求没有弹性。
结论123456
XXX没有弹性
最终结论:无头鸡是石头做的
@苏27 :你最后的推论是,“就目前来看,市场订单并没有增多(价格分歧时订单页数达到40-50页,昨日清晨订单数不到20页),也没有出现原材料价格上涨情形”,又因为供求不可能平衡,因此得到了鸡吃原料的结论。
我想表达的意思是,比如铁的卖出价是0.23,当低于这个数值时会被工厂主采购,高于这个数值时考虑到现在坦克的扫货价和一日工价格,可能工厂主就没有利润了,就不会采购,那么这个价格就固定了,又因为供过于求,总是有玩家把铁挂在这个价位,那么原材料价格也不会因为工厂主采购而上升,低于这个价格的又会被很快采购,因此尽管供求关系不平衡,但是利益是有据可循的,因此没有产生变化。
@freedamnit 如果你认为高于这个数值工厂主就不采购了,就认为一日工供给是有弹性的,事实上不会。
为什么不会?
一日工市场上永远会有人招工,原料成本上涨,鸡吃货价不变的条件下带来的是工资的大幅下降。180的工资不再有人提供,工资迅速下降到一个一日工老板们认为合理的水平。所有人依然都会工作,这个劳动力供给是永远存在的,那么原材料的消耗也是固定的。不存在你认为的铁价上涨,就没有老板开工的情况。
鸡吃不吃原料,你往国外挂点不就知道了.
楼上,我讨论的是在经济模型下的可能情况,未必是结果。
鸡吃原料,目前原理不明。这点我可以确定。
鸡有木有吃原料我真不知道,但是每天挂0.23 72500铁第二天必定没有
這種時候V就對了,不然別人會以為你看不懂...(掩面
什么都没有弹性,就妹纸最有弹性!
居然現在才看到這份報紙,V+S
對於招工的部分,市場上會開出製造還是原料的職位,端看幾點因素:
1.老闆擁有的工廠類型,如果他只蓋其中一類,就沒辦法開出另一類。
2.老闆有沒有使用一日工的自動插件,不使用該插件,則招工數受到5人限制。
3.受到貨幣價格以及系統獎勵影響,這兩種影響玩家當下開場的意願。