[DE | EN] Zukunft der Wirtschaft ungewiss? - Future of economy uncertain?
Mr. Enya
Deutsch oben - English below.
Werte Leser, es folgt eine Analyse der gegenwärtigen wirtschaftlichen Lage von eRepublik.
Bildrechte bei Lokitown und FidelCastor
Schon oft gab es Angebote seitens eRepublik, Firmen zu niedrigeren Preisen upzugraden. Stets resultierte das in einem sprunghaften Anstieg der Goldpreise, die sich dann zumeist im ganzen Angebotszeitraum stabil oben hielten und erst nach Ende der Aktion langsam abfielen. Sind diese Zeiten vorbei? Bereits zweimal hintereinander folgte auf eine 44%-Upgradeaktion ein kurzes Anziehen, dann ein rapider Abfall des Goldpreises. Um zu erklären, woran das liegt, muss man sich wohl das Grundmodell vor Augen halten, wie unsere ... - in Ermangelung eines besseren Schimpfworts behaupte ich einfach mal, es sei eine "Wirtschaft" - also unsere Wirtschaft funktioniert.
Schnappt euch einen Tee. Es könnte etwas länger werden.
Dies ist natürlich eine idealisierte Version
Rote Pfeile bedeuten: "Die Güter an der Pfeilbasis verschwinden für immer": Gold und Währung sind zerstört (zumindest zur Hälfte), wenn du eine Fabrik baust. Waffen und Nahrung werde zerstört, wenn man sie (zumeist im Kampf) aufbraucht. Währung wird vernichtet, wenn man in andere Regionen zieht oder Widerstandskriege startet (durch die alten Movingtickets symbolisiert). Gold ist für immer verloren, wenn man es fürs Training einsetzt.
Grüne Pfeile bedeuten "die Güter an der Pfeilspitze werden aus dem Nichts erschaffen" Dies ist grundsätzlich beim Gold wahr, das man als Belohnungen bekommt oder kauft, und für Rohmaterialien und Produkte, die man in seinen Fabriken herstellt.
Schwarze Pfeile sagen aus, dass ein(zuweilen umkehrbarer)[/b] Austausch vonstatten geht:[/b] Gold, Produkte und Währung können zwischen Spielern mittels Markt- und Donierungsfunktion ausgetauscht werden, und Rohstoffe werde zur Herstellung wertvollerer Güter in den Fabriken benutzt.
Okay, das Modell sah schonmal ganz fein aus. Nur, ein Schwachpunkt: Wie entsteht die Währung überhaupt? In den alten Zeiten konnten Länder Währung produzieren, indem sie Staatsgold in Geld verwandelt haben (oder irgendwie so). Währungen hatten unterschiedlich viel Wert, je nachdem wieviel Geld in der Staatsbank war und welche Boni das Land hatte. Es war recht komplex. Nur, es gab ein Problem: Rohstoffe, Nahrung und Waffen konnten von jedem Bürger aus dem Nichts erschaffen werden. Genau wie Gold übrigens, aber dieses immehrin nicht unbeschränkt.
So gab es irgendwann in eRepublik eine Überproduktion von Waffen und Food. Admins hatten eine Lösung für das Problem parat: Ein BOT durfte die überflüssigen Produkte aufkaufen und entsorgen.
Die Admins hatten nun etwas erschaffen, das automatisch Produkte kaufte. Mit dem Bot zu handeln war deutlich weniger profitabel, doch es hatte einen Vorteil: Der Bot war immer da und hatte immer genug Geld. Er erschuf es aus dem Nichts. Die Leute begannen, sich auf ihn zu verlassen: Wenn man in eine Rohstofffirma investierte, dann zahlte sie sich in einigen Monaten aus, falls nur der Bot dablieb. Die Leute produzierten und produzierten ins Blaue hinein, mehr als je zuvor. Der Bot musste schließlich bleiben, denn andernfalls wäre die Wirtschaft einfach zusammengebrochen. Stetige Überproduktion wurde belohnt. Die Märkte wurden mit Geld geflutet, und Gold wurde natürlicherweise immer wichtiger.
Die Admins taten ihr Übriges, um die Bedeutung des Goldes weiter zu steigern: Bessere Trainingeinrichtungen (Q2, dann Q3). Bessere Produktionsstätten (Q6). Gold wurde in vielen Weisen aufgebraucht, vor allem durch Training. Es wurde rar, sehr rat. Geld hingegen wurde billiger denn je. Die Admins versuchten schließlich, der Überproduktion durch drastische Kürzung der Botpreise Herr zu werden. Dies gelang. Doch viele Fabriken und Minen blieben, bereit ihre Überproduktion wiederaufzunehmen sollte der Bot wieder höhere Preise bieten.
Schließlich taten die Admins ein Meisterstück, welches in dieser Form unerwartet kam: Sie führten Raketen ein. Spieler, die Raketen produzieren und einsetzen wollten, waren gezwungen, Waffen aller Arten zu kaufen. Dies war teuer, aber es gab ja genug Währung in den Geldbörsen. Obendrein benötigten die Raketen selbst ebenfalls Währung als Rohstoff. Der Bot blieb im Hintergrunf da, doch sein Teil am Marktgeschehen wurde deutlich geringer, und er zauberte nicht mehr stündlich tausende an Währung aus dem Nichts. Beobachter (wie auch ich) mussten zähneknirschend zugeben, dass die Erfindung der Raketen das Wirtschaftsmodul aus dem Dreck gezogen hatten.
Vor zwei Wochen gab es nun das 44%-Angebot. Wie ich in der Einführung sagte, hatte dies früher stets großen Einfluss auf die Märkte gehabt. Dieses Mal nicht: Die Überproduktion wurde bereits in Raketen verbaut, und die Leute brauchten mehr Rohmaterial, wenn sie die hochgegradeten Firmen auch im Betrieb halten wollten. Sie bauten neue Rohstofffirmen, natürlich mit Währung. Nun, vor einigen Tagen, führten die Admins die Q7-Fabriken ein. Die Goldpreise stiegen, und fielen dann dramatisch. Mir ist mittlerweile klar, dass die meisten Leute nun Währung horteten, um sie wieder in Rohstofffirmen zu investieren, ein Zug, der sich nur auf lange Sicht auszahlen wird. Für einige Monate ist das Geld erstmal mit einem Knall weg. Die Leute werden nach der Promo-Aktion die Rohstofffirmen brauchen, und sie werden Währung zum Kaufen von Rohstoffen brauchen, und sie brauchen auch Währung für den Raketenbau. Der Bot generiert aktuell fast keine neue Währung, weil die meisten Preise immer noch über dem Botpreis liegen, und die Leute trotzdem kaufen.
Dies kann wohl mit dem folgenden Modell dargestellt werden:
Falls die Admins mit der Einführung von Q7 den Goldpreis wachrütteln wollten, war das nicht sonderlich erfolgreich: Sie haben zuvor sehr wirkungsvoll die Entstehung neuen Geldes verhindert und zur gleichen Zeit sehr viele Geldsenken erschaffen, in denen das Geld einfach verschwindet. All die roten Pfeile im Modell oben sind prinzipiell Geldabflüsse, während es keine neuen Quellen gibt - außer in ein paar Wochen oder Monaten, sobald die Überproduktion wieder groß genug wird, dass der Bot wieder signifikant tätig wird.
Schlussfolgerungen für den Goldpreis?
Es ist einfach zu schlussfolgern, dass der Goldpreis MÖGLICHERWEISE weiter heruntergehen KÖNNTE, unter gewissen Umständen sogar unter die 1000-Schwelle. Je nach den Aktionen der Admins wird der Goldpreis natürlich nicht so niedrig fallen und sogar steifen. Mit Q4-Training beispielsweise könnten sie sehr einfach die Goldpreise in den Himmel schießen lassen - fürs Training braucht man keine Rohmaterialien. Selbst wenn sie nichts tun, ist es sehr wahrscheinlich, dass Goldpreise bald wieder in die Höhe steigen. Allerdings kann es dann Wochen und Monate dauern, bis sie wieder in alter Höhe sind.
Doch ich denke, wir sollten auch darauf vorbereitet sein, dass die Admins tatächlich bestrebt sein könnten, Währung wieder wertvoll zu machen (was übrigens nicht heißen soll, dass Gold dann billig wäre...). Falls das der Fall ist, dann wäre ich der erste, der den Admins zu diesem richtigen Schritt gratuliert.
Mit wie immer freundlich gesonnenen Grüßen und sich für eure eingehende Lektüre des Textes bedankend,
Mr. Enya
Dear readers!
Image courtesy of Lokitown and FidelCastor
This is not the first time that eRepublic offered us to upgrade companies to lower prices. Always, this resulted in a huge jump in the gold price to a high level - a level that was staying there until the offer ended. Are these observations something of the past? This is the second time that a 44% offer was the cause of a short rise and then a steep fall in the gold curve. To explain this, one has to paint the model of our... - well, lacking a better swearword, let's just call it the "economy" - the model of our economy how it is supposed to work.
Get a tea. It might take some time.
This is an idealized version.
Red Arrows mean "the things at the tail vanish forever": Gold and Currency are destroyed (at least one half) when you create a company. Weapon and food are destroyed when you use them up (mostly in fighting). Currency is destroyed when you move into another region or start a resistance war (symbolized with the tickets). Gold is lost forever when you use it for training.
Green arrows mean "the goods at the point are created from nothing": This is basically true for gold you get as a reward, and raw materials and products that you create in your companies.
Black arrows mean that a (sometimes reversable) exchange is going on: Gold, products and currency can be exchanged between players and you use up raws to create more valuable products.
Okay, the model looks nice. Just one point: how is currency created in this model? In the old times, countries could create currency by printing gold into money (or something like that). Currencies had different values, depending on how much gold was in the state treasury. It was rather complex. However, there was one problem: People could create things of value from nothing: Raws and Food and Weapons. Gold is created from nothing, too, but much less.
eRepublic had overproduction of food and weapons. Admins had a solution to that problem: The BOT would buy superfluous products and destroy them.
The admins had created something that would buy products. Trading with the bot was much less profitable than trading with other people, but it had one big advantage: The bot was always there and always had enough money. He created it from nothing. People started to plan - if they invested in a raw company today, it would pay off in a few months, if the bot was going to stay. People produced and produced and produced, more than ever. The bot had to stay forever, because otherwise, the economy would collapse. Steady overproduction was rewarded. Money was flooded into the markets, and gold was naturally gaining importance.
The admins created quite a lot of things to increase the importance of gold even further: Better training facilities (Q2, then Q3). Better production facilities (Q6). Gold was used up in many ways, mainly with training. Gold was becoming really, really rare. Money however was cheaper than ever. The admins tried to hold the overproduction by lowering the bot prices. It worked, but the companies remained, ready to start overproduction again once the bot was offering better prices agein.
Finally, admins did a clever thing that nobody had expected in this form: They introduced rockets. Players who wanted to produce rockets and use that impact on the battlefield were forced to buy weapons of all kinds. This was expensive, but there was enough currency floating around. Also, the rockets required currency in the production as well. The bot was still there, but now only played a very small part in the market. No more did it create thousands of currency each hour. After the introduction of the rocket factory, gold lost a lot of value. People were grudgingly claiming that the rocket invention had saved the economy module (I am one of these people).
Two weeks ago, we had a 44% offer. As I said in the introduction, this had always large impacts on the market. This time, it didn't: The overproduction was already used up in rockets, and people needed more raw materials if they wanted to use upgraded companies. They built new raw material companies (with currency). A few days ago, the admins introduced the Q7 factories. The gold price went up, and then went down even further. It seems certain to me that most people are just now buying CC so that they can invest in raw companies, which will return currency in the very long run. For a short time, all this CC vanishes with a poof. People will need raw companies after the promo is over, they will need CC to buy raws if they don't have enough raws for their production, and they need CC for building rockets. The bot isn't generating lots of money at the moment, because most prices are above bot price and people still buy things.
This can be pictures with the following model:
If the admins were trying to rock up the gold prices with the introduction of Q7, it was not very successful: They have successfully switched off the magical creation of currency and on the same time created many ways of deleting currency and deleting value in this game. All the red arrows in the model above are money sinks, there is no way to create new money, except in a few weeks and months, when the overproduction is large enough that the bot is significant enough again.
Are there consequences for the gold prices?
It is easy to conclude that the gold prices MIGHT PROBABLY rather go down, under certain circumstances even below the 1000 threshold. Depending on admin action, the gold price will not always stay this low. With Q4 training for example, they could easily lift the gold price into the sky - training needs no raw materials. Even if they don't do anything, it is very probable that gold prices will rise again soon. In this case it will still need weeks or even months to crawl back to the heights of the past.
But we should also be prepared that the admins want to return value to the currencies. If this is the case, I will be the first to tell them that it was the right decision.
With all the best regards and thanks for reading -
Mr. Enya
Comments
Echt top Artikel! Normalerweise interessiert mich die eWirtschaft null, aber das ist so super erklärt, dass sogar ich es verstehe! : -D
Sehr nice!
Great economic overview! Got my vote! 🙂
guter artikel
\\GFG//
sehr, sehr guter artikel, schön erklärt
Wurzel allen Übels ist mMn weiterhin das Arbeiten als Manager... das wieder abzuschaffen, bzw. zu beschränken auf z.b. 10 Firmen am Tag, würde sicher was bringen!
Präziser und sehr guter Artikel über die Economy. Top.
Superartikel!
prima
Great article, thanks
"The admins had created something that would buy products. Trading with the bot was much less profitable than trading with other people"
wrong
the bot brings more profit than the market for food (most times) because on the market you pay tax
eRussia q5 food on market
= 1,49cc - tax (0.1355) = 1.36cc
bot-price atm = net 1.50cc
thats an extra profit of 0.14cc if you are selling to the bot instead on market
for germany
if you sell q5 with german CS for 2.00cc you get net 1.50cc
thats exactly the same i get when i sell to the bot in germany because he pays net 1.50cc too (thats 3.35cc on market - all taxes, you can see my offer on the market)
+ the rockets are just stabilizing the weapon-price
(by gold being exchanged to currency to buy weapons for rockets)
as long as rockets are cheaper then using the gold to buy bazookas directly
so if the goldprice is low enough it is cheaper to buy bazookas again instead of weapons (with currency of high value)
a equilibrium would emerge (currency-price rockets VS gold-price bazookas)
+ at the point we produce more products & raws then rockets consume the value of them will drop again
erep als schaubild. wie suess. kleinerdrei
gute Analyse, votiert
@eisenmutter2: nur weil du hier nun in Pseudo-Englisch deine Hirnflatulenzen äußerst, bekommen sie erst recht nicht den Anschein von Sinngehalt. Ob es dir nun passt oder nicht, aber die Medaillenjäger werden wohl auch weiterhin Rockets, Bazookas und Energy bars einsetzen. Finde dich einfach damit ab.
@Butzemann Day 1,712, 16:38
ich hab in englisch geschrieben weil der artikel auch an nichtdeutsche gerichtet ist da zweisprachig.
um in den letzten sekunden eine medaille zu klauen braucht man eine! rakete. und bazookas+energybars werden eben mit gold gekauft aus dem nichts und darum geht es ja - kein rawverbrauch/kauf - kein effekt auf wirtschaft
mit q7 waffen ist auch der vorteil von raketen geringer geworden und q7waffen verbrauchen weniger raw als eine rakete
während bazookakäufer nur mehr damage ins spiel bringen
drücken raketenbauer den goldkurs immer weiter runter indem sie
1. gold ins spiel pumpen
2. gleich massen an gold umwandeln und so extra niedrige angebote legen, wodurch der druck zu niedrigeren kursen noch stärker wird
und wo man vorher noch 1:2000 getauscht hat um waffen für raketen zu kaufen sind es jetzt 1:1400 bis 1200 kurzzeitig
dh der wert der euro die man reinsteckt umgerechnet auf raketen sinkt (=raketen werden teurer)
und die raketen+q7 haben nur dazu geführt dass eben mehr verbrauch ist. das verhindert aber nicht, dass bald wieder genügend firmen hochgezogen werden ,dass dann wieder das angebot höher ist - also überproduktion.
(wie im artikel auch steht bauen jetzt ja viele wieder raw-firmen)
und das heißt eben, dass damit die wirtschaft auch nur für eine weile aus dem dreck gezogen ist.
komm mir mit einer besseren theorie statt sinnlosen beleidigungen und ich finde mich damit ab...
why not limit the amount of gold on the market that would rise the amount of gold. it would work if they put a floor and a ceiling. it would stabilize the market. or if they could make it so that $ would vary by nation and economy. a stronger nation would have a stronger buying power. this could be depend on nation strength (by unit, member econ or whatever)
it would add a new layer to the game that would put more emphasis on economy and political power and not war.
that is my two cents
@db87 Day 1,712, 17:29
"or if they could make it so that $ would vary by nation and economy."
that is what the game was like some month before. but the admins changed it to this what you see now
super!
hart votiert, nette Analyse !
Like! 😉
@ironmama: "wrong. the bot brings more profit than..."
Today. Yes.
I'm sure that more than a year ago, when the bot was silently introduced by the admins, the bot prices were less than the prices of the working economy of before. That's what I meant.
schöne annalyse
Zurzeit sind selbst Q4 Waffenfabriken nicht mehr rentabel. Ich besitze 2xQ4, 1xQ3 und 1xQ2 Waffenfabrik. Also müsste ich 1560 WRM jeden Tag für die Produktion verbrauchen. Bei den aktuellen Kursen für Waffen würde sich eine Produktion erst lohnen wenn der WRM Preis auf 0,28 DEM liegt und davon sind wir ja weit weg. Zudem sind die Preis für Waffen überhaupt stark gesunken (außer nun Q7). Q5 und Q6 Waffen kosten nur noch ca. 20 DEM.
nice one! votado
@Michael Johannson Day 1,713, 03:25
food ist sehr rentabel, weil die löhne gedrückt werden
einnahmen netto
vom bot 1.50cc/q5-einheit
kosten*
gehalt: 125cc
rohstoffe: 0.03cc x 900 (normal sind 180food pro angestellter) = 27
profit pro angestellter abzüglich rohstoffkosten:
(180 x 1.5) - 125 - 27 = 118cc
*aktuell produziert ein angestellter sogar 200food und einkauf an rohstoffen auch mal für 0.02cc
im gegensatz dazu zb in deutschland q7 waffen
verkauft für
95.74cc brutto - 23,935cc steuern (25😵 = 71.81cc einnahmen
für allein rohstoffkosten von pro waffe
200 * 0.33 = 66cc
und ein angestellter für 150cc erstellt 12waffen
dh abzüglich nochmal gehalt pro waffe
150/12 = 12.5
einnahmen von 71.81 vs ausgaben von 78.5cc
man beachte ab einem rohstoffpreis von 0.36cc hat man schon mehr einnahmen wenn man nur den rohstoff so verkauft als einnahmen vom waffenverkauf
"...Zudem sind die Preis für Waffen überhaupt stark gesunken (außer nun Q7)."
auch Q7 ist inwzwischen unterhalb der Kostendeckung angekommen, wenn RAW erworben und die Waffeln in Lohnarbeit hergestellt werden. Nettokosten bei 0.33 rawpreis und 150 cc lohn liegen bei 78.5cc - aktueller nettopreis: 76.5cc
von den offiziell nötigen >1.000gold (real ~600g) investkosten abgesehen, lohnen sich auch Q7 nur noch mittels managerarbeit.
eisenmutter war schneller beim tippen - ausnahmsweise hat er aber recht. *fg*
und der verlust bei q7 war ja schon von anfang an & da sogar viel höher, weil die rohstoffpreise sehr schnell angezogen sind. aber die löhne als ausgleich erst relativ langsam -weil schrittweise- nach unten gingen.
da haben die admins mit 200stk eindeutig zu viel rohstoffkosten reingehauen. angemessen wären auf grundlage der firepower und der durability und im verhältnis zu den anderen waffen 100rohstoff pro waffe (maximal 150 um eben rohstoffe zu verbrennen) aber keine 200...
voted 🙂
v
best economy article
Wirtschaft pur, gerade wenn man die Rohstoffpreise anschaut ein Segen fr die Produzenten momentan!
oha, na dann werde ich mal etwas cc verkaufen. danke!
Was wäre eDL nur ohne Enyavar? Erneut ein großartiger Artikel, danke! o/
(Wo sind die angekündigten Blumen? 😁)
dickes vote
zum waffenpreis und profitabilität weltweit
http://www.erepublik.com/en/article/-market-analysis-building-weapons--2091764/1/20
Superartikel!
Aber weitere Probleme bestehen auch darin, dass momentan kein einziger Wirtschaftszweig rentabel ist. Ich bin Besitzer einer Q6 Waffenfirma und mache bei aktuellen Preisen, Boni, Löhnen und Steuern pro Arbeiter ~ -210DEM Verlust. Mit steigendem Boni sogar noch mehr!
Wenn man wieder 60% Waffenbonus hat und die Rawpreise auf 0.05 sinken macht man bei aktuellen Panzerpreisen und Steuern nur 10 DEM Gewinn pro Arbieter 😑
DAS ist das eigentliche Problem glaube ich.
Das haben die Admins gut gedeichselt, dass die Leute wieder Gold kaufen müssen und die reguläre Wirtschaft wieder keine Chance hat, denn trotz diesen Rawpreisen lohnen sich Ressourcenfirmen nicht wirklich, schon gar nicht der ganze Nahrungszweig. Das ist das eigentliche Ziel des Admins.
ich find den artikel auch sehr gelungen 😉
danke für den (mit meinen erfahrungen sich hauptsächlich deckenden) tollen artikel, fettes vote!
Jedes Mal ein Lesegenuß - Brilliante Analyse mit hohem Lernfaktor für die Leser jeden Spielalters...
freue mich schon auf den nächsten Artikel,
Isabella 🙂
Great article