程式分享 - Damage Booster 戰鬥優化

Day 790, 09:41 Published in China China by siumanzi

今天為大家帶來的是一個戰鬥優化程式,計算出怎樣在有限的金錢下作最大的輸出。

Today I would like to share a program to calculate the biggest damage with a given amount of gold input and all credits go to here.

Original Article 原文連結:New eRepublik TOOL for better gaming
Original Publish 原文發表:NSfreak
Date of Publish 發表日期:Day 789





@什麼是戰鬥優化程式

戰鬥優化是一個Java程式,計算出單日可做成最高傷害金幣消耗比。它會計算使用不同 質量手槍和體力包的所有組合,從而得出最合乎經濟效益的傷害效果。

一天最大的戰鬥次數為53次,包括使用40個體力包,1次使用10件禮物和12次使用 醫院後的戰鬥。當中共有395010個手槍和體力包的使用組合。在有限的金幣使用下, 只 會得出一個最高傷害的組合。

在此解釋一下使用醫院後的戰鬥:
當體力為100時,戰鬥5次,體力下降至50,使用醫院回復至100體力,再戰鬥7次 ,體力下降至30,共12次。
當體力為99時,戰鬥5次,體力下降至49,使用醫院回復至99體力,再戰鬥6次,體 力下降至39,共11次。


@特點

–自動讀取角式的軍銜和力量數值
–自動讀取市場上各質量手槍的價格
–計算包括免費的手槍來源
–計算出最大的傷害


@如何使用戰鬥優化

雙擊下載檔案進入程式主頁面。



1. 輸入角式的名字後按Search,程式會自動讀取該角式的軍銜和力量數 值,亦可自行輸入。在紫色圈中選擇使用醫院後的戰鬥次數。
2. 輸入金幣使用量。(金幣使用為0時,程式將無法計算) 如若使用禮物,請點選藍圈格子。使用禮物的金錢並不在金幣使用量之列。
3. 選擇採購手搶的國家,按Update Cost
4. 填上各質量免費手槍的數量,當中包括存放在物品欄內的。
5. 按FIGHT,程式會計算出最大傷害,金幣使用,各質量手槍和體力包的 使用數量。


@那裏可以下載戰鬥優化程式

1. 你可以在這裏下載:http://ludi.genjerator.com/DamageBooster.jar, 後備下載點
2. 戰鬥優化需要安裝Java™於電腦內,你可以在此下載Java™:http://java.com/en/download/index.jsp


@未來更新

–詳細列出每則戰鬥時的體力和傷害
–包含2日內的所有作戰,共4598126個組合


@Credits 鳴謝

Original Publish 原文發表:NSfreak
Original Author 原文撰寫:Serviana, Dukaman, Wuchko aka Pe Ka
API Coding API編程:Hostilian
Beta Testing 程式測試:Geopaja and all beta testers 和所有測試員