[Débats]Une eFrance Libertaire ?
Alfindel
C'est encore une coupure dans ma "ligne éditorialiste" que je fais avec cet article, puisque, pour une fois, je ne vais pas parler du passé, mais du futur...
En effet, je vais essayer de présenter ici une vision que j'ai d'une nouvelle forme de gouvernance et de fonctionnement de notre communauté. Vision que j'ai construit tout simplement en lisant les débats, les articles. Je ne suis pas le père de toutes les idées exposées ci dessous, mais j'essaye ici de les rassembler en un projet concret et complet.
Cette nouvelle gestion de l'état recherche avant tout plus d'amusement. Car ceux qui aujourd'hui occupent les postes les plus haut de l'état (président, vice-présidents, MinDef, MoFA, MinEco, etc.) sont obligés, ne serait-ce que pour faire fonctionner "normalement" le pays, de passer de trop nombreuses heures à travailler sur un jeu qui n'en ai plus un. Il est aujourd'hui très difficile de construire des projets pour le gouvernement, rien que la gestion "normale" du pays est un défi difficile à tenir. Ces postes demandent un temps et des compétences qu'il est de plus en plus dur de trouver, tout aussi dur que d'accepter des jeunes et de les intégrer. Une telle pression encourage aussi les abandons de poste voir du jeu, quand ce n'est pas un rage-quit. Quand un simple jeu devient un travail exigeant et stressant, c'est qu'il y a un problème.
Le deuxième but de ce projet est de prendre compte des changements du jeu. De nombreuses mise à jour sont arrivés, notre communauté à changé (notamment démographiquement), et pourtant, la gestion de l'état à peu évolué. Enfin, et parce que le fun ne fait pas tout, il y a un but d'efficacité, et de résultats meilleurs sur l'expérience du jeu de la communauté efrançaise dans son ensemble.
Certains pourraient croire qu'il n'y a pas vraiment de problèmes, que c'est comme cela depuis toujours, mais je ne suis pas d'accord. Ce qu'il s'est passé hier (rage-stay par lassitude de flasckq, suivi par une tentative d'impeach historique, montrant que la majorité du congrès (et une bonne partie d'actif, dont moi), souhaite ne plus avoir aucun véritable gouvernement) en est l'exemple le plus frappant. Mais les difficultés dans lesquelles s'enfoncent l'armée (désaccord entre l'EM et les soldats, et plus tôt l'affaire Soral), l'affaire de la CF (les débats au congrès tout comme la « prise en otage » d'Housicker), etc. Tout ces signes sont pour moi la preuve qu'il y a un malaise profond dans notre communauté.
La ligne de conduite de mon projet est assez simple : Moins d'état, plus de groupes. L'idée principale est de "décentraliser" tout ce qui peut l'être. Tout le travail qui peut être accompli par des petits groupes de joueurs (10 à 50), doit être enlevé à l'état. Ces groupes, auto-gérés, demanderont à leurs gestionnaires bien moins de travail qu'au président actuellement. C'est aussi plus de plaisir, puisque l'on travaillera avec les gens que l'on apprécie dans le jeu (il suffira de changer de groupe s'il y a des mésententes graves, ce qui est plus compliqués pour un gouv), et surtout, on travaillera pour soi (le gestionnaire d'une milice ou d'un groupe économique est directement récompensé par son travail, puisqu'il en profite, ce qui n'est pas forcément le cas (en tout cas en comparaison du travail effectué) du MinDef et de l'EM par exemple).
Supprimons l'armée. Aujourd'hui, ce groupe est l'organe le plus important de l'état, notamment financièrement (plus de 75% du budget de l'état est consacré aux soldats). Pourtant, cette armée, par rapport au nombre de ses membres, est bien moins efficaces que les milices. Pourquoi les milices sont plus efficaces ? Déjà par leur diversité, car une diversité de mode de gestion, d'objectif, de mode désapprovisionnement des packs, est déjà une belle garantie d'efficacité, dans l'ensemble. Ensuite, les milices sont globalement plus riches, et possèdent souvent un petit empire économique, qui leur permet de financer leurs packs. La milice B&W va même bien plus loin, en rendant tout ces membres auto-suffisants. Enfin, organisée en petits groupes, les milices sont un bon moyens, d'une part de mobiliser plus efficacement tout les membres pour un raid, d'autre part de permettre une gestion partagée, et d'éviter des guerres d'égo, contrairement à ce qu'il se passe actuellement à l'armée. Dernier avantage, la disparition des logis, et de ce travail fastidieux, sauf, éventuellement, dans des cas exceptionnels.
Cependant, supprimer l'armée en faveur des milices apporte un gros désavantage à l'état, la perte de contrôle. Mais cette perte de contrôle peut-être contrebalancée par une plus grande communication entre le MinDef et l'ensemble des milices, voir même en intégrant des représentants des milices dans les décisions stratégiques et militaires ! Enfin, on peut toujours imaginer que l'état continue à distribuer des packs, en quantité égale aux civils et aux miliciens, lors de batailles vitales.
On peut craindre aussi que nos soldats rejoignent des milices pouvant taper contre l'efrance, mais, force est de constater que cela représente une minorité dans l'histoire des milices françaises. La plupart des milices tapent pour l'efrance (mais pas forcément pour le gouv, nuance), et il est probable que les anciens soldats n'abandonneront pas comme cela leur "patriotisme".
Ce que je propose, concrètement :
-Amélioration de la communication milice/état. Toutes les milices doivent être informés de la même manière que le sont les soldats actuellement (sans, bien sur, le ton condescendant auquel à droit le trouffion de base
😃).
-Permettre à des représentants de chaque milices d'accéder au forum du MinDef et au chan. Dans le but de les insérer de plus en plus dans la prise de décision.
-Améliorer la gestion de la distribution de packs aux civils, en ajoutant au moins un article IG et un topic sur le forum en cas de grosse mobilisation. Envisager un système de distribution de packs par l'intermédiaire de MPs IG. Réfléchir aux conditions pour lancer la distribution de packs aux civils (à partir de quel moment une bataille est elle réellement importante ?) et comment améliorer l'efficacité de cette distribution (minimum de strenght ? Eviter les fraudes ?).
-Augmenter l'indépendance des régiments, les pousser vers la création, à terme, d'une milice entièrement indépendante.
-Gérer la disparition du fond de caution (remboursement aux soldats qui le demande, utilisation pour aider les régiments à construire leurs entreprises, puis dons du reste à l'état).
Ministères de la Solidarité, de la Démographie et du Lulz indépendants de l'états. Il faudrait, pour ces ministères, revenir au fonctionnement qu'avait le MinDem : Un groupe de joueurs autonomes, qui définissent leurs fonctionnement eux-mêmes. Les travaux que réalisent ces ministères n'ont pas besoin d'un président. Étant d'utilités publiques, il ne sera pas difficile de trouver des gens pour s'en occuper, et des donateurs pour payer leur maigre budget. J'imagine personnellement un système ou il y aurait une équipe très actives, et une masse de "sympathisant", prêt à aider et vérifiant que tout ce passe bien. La frontière entre ces deux groupes étant évidemment bien mince. Ces ministères devraient aussi devenir bien plus ouvert, avec un forum publique, et encourager les jeunes joueurs à s'y engager.
Ce que je propose, concrètement :
-Indépendance immédiate des trois ministères cités. Les ministres actuels ouvrent un débat public pour mettre au point leur nouveau mode de fonctionnement (indépendant de l'état, donc).
-Les forums de ces ministères deviennent publics.
-Appel aux dons pour payer le budget (particulièrement pour le minSol), et appel à la participation de tout les citoyens à ces ministères.
-Un article du MinConcon pour dénoncer ce changement de statut innacceptable.
Plus d'armée = (presque) plus de budget. La gestion du budget deviendra donc bien plus simple. La disparition de l'armée ouvre aussi la voie vers une baisse des taxes, ou des projets économiques majeurs, organisés par l'état. Moins de bureaucratie donc plus de fun.
Ce que je propose, concrètement :
-Calcul du budget minimum et relativement stable en l'absence de l'armée (MPP, et MPP).
-Remise à plat des taxes (au sens propre comme au figuré
😉).
-Mise en place de vrais projets économique, pour le plus grands plaisir du minEco (contrer le bots, aide à l'investissement, attaques monétaires contre la Pologne, etc.)
En ce qui concerne la diplomatie et la gestion stratégique de l'eFrance, il est évidemment impossible de déléguer cela à plusieurs groupes indépendants. Cependant, on peut là aussi imaginer impliquer ceux qui font le travail "technique" dans la décision. Soit, pour eux, plus de valorisation, mais aussi moins d'erreurs dans les décisions prises, etc.
Ce que je propose, concrètement :
-Implication des ambassadeurs dans les décisions diplomatique (voir disparition du Mofa en faveur d'un représentant du CD, élu par ses membres ???)
-Création d'un vraie groupe de travail à la défense. Il ne devrait plus y avoir au maximum 1 minDef et 2 assistants, mais un petit groupe de 5-6 personnes, dont une ayant un rôle de leader, qui prendrait les décisions ensemble (ces postes remplaceraient les anciens postes de l'EM). Ce groupe devrait donc principalement prévoir les batailles, communiquer/coopérer avec les milices et les civils, prévoir et organiser une distribution exceptionnelle de packs.
Que gagne t on au final ?
Un gouv réduit, ou le travail de gestion de l'état entier devient enfin adapté à un jeu. Un budget réduit, donc moins de risque de vols. Beaucoup de temps donné au gouv pour communiquer, innover, lancer des projets. Une bien plus grande accessibilité aux postes "régaliens", ainsi qu'au mandat de président.
Mais surtout, le principal intérêt de ce fonctionnement, c'est que l'on aura plus des soldats qui attendent leur pack, mais des miliciens qui s'engageront dans l'organisation de leur milice. On aura plus des two-clicks du CA, mais des entrepreneurs subventionnés/aidés par le MinEco. On aura plus des diplomates qui s'endorment en digérant leur ferrero, mais des joueurs qui influeront réellement l'avenir diplomatique du pays...
Bref, on aura plus une population qui s'ennuie et se plaint que la "caste" politique ne fait rien de bien, mais des joueurs actifs qui, cerise sur le gâteau, s'amuseront.
C'est un projet de société complet que je vous propose. Cependant, j'ai bien conscience que l'on ne pourra pas mettre tout le monde d'accord, et que certaines facettes de mon projet sont inacceptables pour certains. Je sais aussi que ce projet est loin d'être parfait, j'ai sans doute oublié des choses, ou peut-être n'ai-je pas eu certaines idées encore meilleurs. Je sais enfin que ce texte contient beaucoup de démagogie, mais bon, après tout, je suis un nain, il n'y a que le rêve qui me permet de supporter ce que je suis.
Cependant, j'espère, avec cet article, susciter le débat, des réactions, et des projets concrets. J'espère que je donnerais à certain (et à moi le premier), l'envie d'appliquer certaines des idées exposées ici.
Et surtout, vous, les quelques jeunes qui ont eu le courage de me lire jusqu'au bout, sachez que le seul obstacle à votre insertion dans les plus hautes strates de notre communauté, c'est Vous. Osez, et vous réussirez.
😉
Have fun and WE ALL DID IT FOR TEH LULZ §§§
Comments
On signe où pour moar lulz ?
Lecture très intéressante !!
Pour l'armée, ça risque d'être dur, c'est un des rares leviers de la diplomatie gouvernementale. Même si je comprends bien ton idée de faire une fédération de milices à la place, l'indépendance de cette fédération par rapport au corps diplomatique serait certainement une trop lourde perte.
Pour l'idée de décentralisation d'une partie de l'activité gouvernementale je te suis totalement. Je suis persuadé qu'il serait plus facile de rentrer dans ces groupes pour les joueurs jeunes ou peu impliqués que de rentrer au gouv. Chacun pouvant s'investir en fonction de ses disponibilités, et avec le plaisir d'avoir l'impression d'influer sur les décisions.
Très bon article, ça fait plaisir de voir de la bonne presse de kanard. Je suis en grande partie d'accord avec toi, l'implication pour être président demande beaucoup trop de temps et d'effort, et décourage certainement des personnes qui excellerait dans ce rôle.
L'armée, il n'y a pas à chier, je suis entièrement d'accord avec toi. Les milices c'est bien plus fun, et atteindre l'auto-suffisance c'est vraiment génial. Mais ça demande des sous. Et malheureusement, c'est impossible à faire dans une armée. De plus, mais je ne sais pas comment c'est maintenant, à l'armée il suffisait que tu te retrouve dans un régiment à moitié mort pour être décourager en moins de deux. Il y a bien plus de cohésion dans une milice. Et ça forcement, ça donne envie de s'engager pour elle, et donc ne pas hésiter à mettre les mains dans le cambouis et donner un peu de soi. Et de ces golds aussi.
Pour l’indépendance du MinSol, du MinDem et du MinLulz, je ne vois aussi pas d’inconvenants. Ça fera toujours ça de moins à s'occuper pour le président. De toute façon, il n'a pas vraiment son mot à dire dans le fonctionnement de ces ministères, ces derniers ne font appellent à aucun ressort politique, peut importe le gouvernement ils fonctionnent de la même façon. Il faut tout de même faire attention à la communication entre le MinDem et le gouvernement, un babyboom ça à de grosse répercussions sur l'économie d'un pays.
Pour les FA, je suis par contre d'avantage partagé. Encore une fois, je ne sais pas comment ça se passe maintenant, mais donner un pouvoir décisionnel à n'importe quel amba peut être dangereux. A la limite, le donner à ceux qui ont fait leur preuve, pourquoi pas, et encore. Les FA est un ministère qui à de plus grande responsabilité que le MinSol par exemple, et c'est je pense impossible de trouver un amba compétent pour chaque pays.
Enfin bref, article très intéressant !
Connais tu le contexte historique de ta photo sur la milice ?
"Un article du MinConcon pour dénoncer ce changement de statut innacceptable." Rien que cette proposition mérite un vote !
stop la pub à B&W, ça coute cher en prêt l'auto suffisance en Q5 à chaque membre 😛
nya, rappelle moi de te forcer à accepter un ministère de la Déconstruction de l'Etat et de la Construction d'une communauté efficace stp. MinDéCon, ça devrait te convenir non ? ♥
"Connais tu le contexte historique de ta photo sur la milice ?"
Oui. Et ?
C'était une petite blagounette puisque je suis "communiste" sur le jeu, et en aucun cas une propagande pro-extrême droite/nazi.
(Pour ceux qui veulent plus d'infos, l'article d’où vient l'image : http://concoursresistance.mariemauron.fr/?p=26)
just to make sure : D
Tu serais bien au parti royaliste toi
Ministère de la Déconstruction de l'Etat et de la Construction d'une communauté Fièrement Turgescente et Rebelle, le MinDéConFiTuRe o/
Moi je prends, cela correspond exactement à mes compétences.
Pavay Cesar, je lirais demain du coup 😮
[removed]
Des idées qui méritent d’être explorer . Voté
Je vais développer mon avis plus tard, mais je suis assez d'accord avec Finway, notamment parce que je suis contre le tout communautarisme.
Qu'il y ait des initiatives citoyennes privées, ok, mais ce qui fait la force de notre communauté, que cela soit au niveau militaire que psychologique, c'est son unité. Et donc pour moi, il est impensable de se passer de l'unité nationale et de ses principaux instruments ( gouv, armée, etc.. ).Et c'est d'ailleurs ce qui me fait rester et préférer ce jeu ( plutôt que de faire comme dans les autres jeux en ligne avec leurs systèmes d'alliances ou de guildes ) car ce jeu nous propose sous ma vision un jeu de stratégie où les communautés remplacent le rôle des joueurs et donc cette dimension rend ce jeu particulièrement addictif et passionnant, surtout dans une France IRL de plus en plus tournée vers l'individualisme et le communautarisme.
Enfin, ce qui me chagrine, c'est qu'en voulant la destruction des appareils d'unité nationale, tu cherches à imposer à toute la population ta vision communautariste d'Erep au lieu de laisser le choix aux citoyens. Or, c'est la diversité des choses que l'on peut entreprendre qui fait la richesse de ce jeu. De plus, à défaut d'avoir un BB, on aura un papydeath car tout ceux qui rejettent cette vision communautaire ne vont plus d'intérêt sur ce jeu. Sinon, les soldats auraient déjà pratiquement tous quitté l'armée pour faire des milices and co.
Bon, je ne vais pas développer la partie sur le manque de réalisme et d'efficacité de ta vision tout communautarisme de notre pays car d'autres l'ont très bien fait dans posts, commentaires ou articles.
très bonnes idées, mais je pense que ton plan est un peu léger en matière économique...
Je pense que le souci majeur pour le moment est de gérer la crise de surproduction et il n'en est pas question dans tes projets.
Sinon, je trouve ton idée très originale et bonne
V+S
non
Il y a quelques bonnes idées dans cet article, mais il faut trouver le juste milieu au niveau de la décentralisation du pouvoir.
Il y a des domaines où ça passe sans problème comme le mindem/minsol/lulz, mais au niveau des FA par exemple, ça passe beaucoup moins.
Au niveau de l'économie/défense, comme je l'ai précisé dans le programme du Parti Royaliste, je suis pour une forme d'auto-suffisance, à la différence près que dans un soucis d'optimisation, toute la production est organisé autour d'un petit nombre de GM pour chaque groupe militaire (les combattants ne perdent donc pas de fight, et ça coûte moins cher d'avoir juste 2 ou 3 boites Q5 pour chaque groupe militaire, que d'en fournir à chaque soldat).
"Pourtant, cette armée, par rapport au nombre de ses membres, est bien moins efficaces que les milices."
Affirmation que je vois beaucoup trainer et qui n'a jamais été prouvée.
En quoi le fait de fonctionner sous les ordres de l'état serait moins efficace que de fonctionner de manière indépendante pour un régiment ?
En pratique, en cas de dissolution de l'armée, il y'a trois ou quatre régiments qui seraient capables de fonctionner comme des milices, et je ne vois pas en quoi être en dehors de l'armée améliorerait leur efficacité.
Les autres régiments disparaitrait simplement dans un cercle vicieux, pas assez d'argent -> milice non attractive -> pas assez de monde -> pas assez d'argent.
je n'ose même pas imaginer le merdier pour faire taper toutes les milices efficacement le moment venu...
Machin qui voudra pas taper là où il faut parce qu'il a décidé que c'était ce qu'il fallait faire...parce qu'il n'aime pas le président...
Bref, j'ai surtout l'impression d'une "grosse crise d'adolescence" de certain, réfractaire au moindre semblant d'autorité.
Que certaines milice soient efficaces grâce à la motivation de leurs membres (le BAF par exemple) c'est un fait, je doute toute fois qu'on puisse appliquer l'exemple à grande échelle.
La milice comme seul et unique "bras armé du pays" c'est ruineux pire c'est dangereux... on a déjà pas une grosse force de frappe, pas besoin de la disperser en ramifiant encore le commandement stratégique.
@eSupernova : "surtout dans une France IRL de plus en plus tournée vers l'individualisme et le communautarisme."
Tu ne fréquentes pas les bonnes personnes. Les milieux associatifs qui foisonnent en France et qui sont tous sauf communautarisme mais purement altruiste, j'en aide toutes les semaines, et ils fonctionnent.
Ne confonds pas ce que te balances les médias nationaux et régionaux, lis la presse locale et les faits divers pour voir qu'on te ment sur la réalité. La France IRL vit de plus en plus et se regroupe. Si le constat de Jacques Chirac en 95 est le bon, "la fracture sociale", les gens ne sont pas résignés.
Et si nous avons besoin d'un Etat, ce n'est pas pour qu'il dirige tout (IRL comme dans ce jeu). La vision de De Gaulles était bonne, la décentralisation (régionnalisation à l'époque). Enlever le pouvoir de l'organe étatique pour le répartir de façon plus "fédérale". Ensuite, à toutes les petites structures de se parler et de mettre en commun ce qui peut l'être. L'Etat peut avoir ce rôle (en général, ce sont les collectivités territoriales qui le font IRL, mais l'Etat leur sucre leurs moyens), celui d'intermédiaire, celui qui ouvre les débats et qui permet aux structures.
Le débat de fond est tronqué ici par l'auteur de l'article puisque l'on se place quasiment directement dans une logique manichéenne : le sans Etat ou le tout Etat. Du coup, on ne réfléchis pas vraiment aux solutions intermédiaires ici.
Il y a toujours plus que deux ou trois voies.
Et si je ne propose rien, c'est que je suis "nouveau" d'une grosse semaine.
Désolé d'en rajouter mais, dans ce jeu :
_le Président a des touches qu'il peut utiliser, ce sont ses prérogatives.
_les congressistes ont leurs touches qu'ils peuvent utiliser, ce sont leurs prérogatives.
_il existe d'autres possibilités, aux joueurs de les exploiter.
Les admins ont créé un jeu avec des règles, accommodez-vous en au lieu de vouloir refaire le jeu.
tl:dr
Pis ta charte graphique est gay.
tl:dr
Pis ta charte graphique est gay.
Idées intéressantes en tout cas, le débat ne peut être que bénéfique je trouve pour la communauté.
Pour moi l'une des solutions passe par le changement de gouvernement tout les mois, on a bien vu la limite d'avoir la même équipe au même poste sur plusieurs mois.
Evidemment c'est utopique, puisque la liste des personnes capables pour certains postes est très limitée mais je pense que cela reste possible.
On a bien vu à l'arrivé d'Asiah et du DBP au pouvoir une certaine dynamique au gouv qui a déteint sur la communauté ensuite.
Je me suis un peu emporté concernant l'armée sur le coup, c'est vrai. La meilleur solution c'est effectivement d'avoir une armée compétente ainsi que de puissantes milices à coté. Mais par contre, il faudrait essayer à ce que les régiments soient le plus proche possible des milices, à l’exception faite de leur indépendance, bien que cela n’empêche pas une certain autonomie. J'entends par là une identité propre, une bonne dynamique et dans le meilleurs des cas tendre vers une auto-suffisance. Ce dernier point est clairement utopique, c'est vrai, mais essayer de s'en rapprocher serait déjà pas mal : on peut toujours commencer pas des boites de grain/food par exemple. Je sais que certains régiments fonctionnent déjà comme ça, mais je comprend que c'est impossible de le généraliser, l'argent ne tombant pas du ciel. Le truc, c'est vraiment d'avoir des chefs de régiment compétent, c'est vraiment la clé d'une bonne armée, c'est les maillons de la chaine entre les soldats et l'état-majors.
on ne pourra pas dire que les propositions ne déclenchent pas de débat
très intéressants, mais un peu longs ces articles ! ça n'aide pas les joueurs qui n'ont pas trop de temps (comme moi) à venir lire régulièrement tes sujets... on se dit 'encore lui, il va nous pondre une analyse géopolitique de 600 pages' lol ceci dit, bon boulot 😁 j'imagine qu'il en faut des comme ça mais c'est pas grand public leaulles
❤️ >>>>> https://www.youtube.com/redirect?q=%6e%61%6b%65%64%2d%67%69%72%6c%73%2e%6f%6e%6c%69%6e%65%2f%6b%6b%2f%78%6b%44%57%43%39%3f%73%6f%75%72%63%65%3d%65%72%65%70%75%62%6c%69%6b%26%61%64%5f%63%61%6d%70%61%69%67%6e%5f%69%64%3d1768517