¿Cuánto se pierde y cuánto se gana creando empresas?
XxVan HelsingxX
Dedicada a Plato con todo mi corazón.
En los artículos anteriores hable sobre la necesidad de una moneda nacional, y sobre cómo, si no se reforma este modulo, y se mejoran los demás, podríamos estar viviendo el final de este juego, cuando lo escribí eramos 89.000 y hoy somos 88.000, parece que día a día se confirma mi teoría.
Estos artículos no son para hacer una critica recalcitrante contra los administradores, sino para hacer critica constructiva, para que entre todos podamos ayudar a mejorar este juego. Los Admin's se podrán dar cuenta hoy, se podrán dar cuenta mañana, pero en algún momento van a tener que aceptar que se equivocaron, de cabo a rabo, por pura codicia y soberbia, esto no es culpa de los jugadores, por que hace muchísimo tiempo estamos diciéndole lo mismo a Plato, y sin duda lo peor que puede pasar es que se de cuenta demasiado tarde.
Ahora vamos al tema: ¿Cuánto se pierde y cuánto se gana creando empresas?
Lo primero que debemos precisar es que no se tuvieron en cuenta las empresas Q1-Q6 de armas ni de comida y puesto que el precio de las RAW es el mismo, pero las armas tienen mas bonus se analizaron las RAW's de armas. Si hacemos las cuentas descubriremos que todas las empresas de panes son rentables, pero solo como manager.
Datos iniciales.
Bien, en los datos iniciales se calculo el Work Tax y el costo de un pan Q5 para recuperar los 10 de salud que se gastan trabajando como manager, el costo de crear cada empresa esta expresado en moneda y no en Gold para ponerlo todo en términos de esta.
Empresas de materias primas o RAW
Como vemos en la imagen las tasas de retorno son mayores a un año, y la Q1 no genera valor sino que te hace perder dinero, siendo la mas rentable la Q3, pero aun con una tasa de beneficio más alta que las demás, no recomiendo crear estas empresas por que puede que el precio baje, y generen aun menos valor.
RAW Q5 de casas y empresa de armas Q7.
Hace unos pocos meses, contratar y fabricar RAW de casas en un país con Full bonus era rentable, los precios de estas rondaban los 0.13, pero pasa lo mismo que paso con todos los sectores, la tasa de ganancia desciende rápidamente por la falta de economías nacionales y de moneda nacional.
Por otro lado las empresas de armas generan beneficios solo trabajándolas como manager, aun no entiendo como hacen las personas que me contratan, o si es que nunca hacen estas cuentas, por que no hay sector, que genera ganancia para quien contrata personas. Más preocupante aun es los días de retorno de la inversión ¿11.6 años?.
Recomendaciones
1. No aconsejo invertir en ninguna empresa, que no sea para consumo propio, o por que le sobre la plata.
2. En lo personal guardare mi oro y esperare algún cambio, mientras tanto solo trabajo y entreno.
En el próximo articulo hablare sobre los cambios que propongo para mejorar la economía y reactivar el juego, les prometo que sera muy interesante.
PD1: Estoy necesitando alguien que humildemente me ayude a escribir unas recomendaciones en ingles para plato, si te interesa mandame MP
🙂.
PD2: Agradezco de sobre manera, las criticas constructivas que puedan tener, y mas aun si son de jugadores con un conocimiento sobre economía.
PD3: Si quiere publicar este o los dos anteriores artículos en su país, ya sea hispano hablante o en otro idioma no tengo problema, puede que se gane unos pesos con los endorses, y que ayude a difundir la intención, que es por supuesto ayudar.
Comments
Pöle?
Yep 🙂
Voted!
http://www.erepublik.com/en/article/australia-per-una-historia-de-terror--2508191/1/20
Perú Australia
V
subpole
V!
-VOTADO-
Si señor, es un verdadero desastre lo que esta ocurriendo, y esto no es de hace unas semanas viene desde hace meses. Patetico los desarrolladores..... renuncien si todavia les queda algo de dignidad.-
Si no tuvieron vergüenza hace 2 años no la tendrán ahora esos descarados.
Drogadicto Macalla Marquez, renuncie!! 6 a 0 con Bolivia!
Votado
En lugar de usar panes Q5 podrías usar panes Q2 que con la misma cantidad de vida ganada te gastas 1/3 del dinero.
Está claro que para ganar plata ya solo se puede con medallas y CO, las empresas no vale la pena crearlas.
Serían unas décimas, de hecho la tenia con los Q3.
Yo diría que el valor de retorno por compañía deberia calcularse con la mitad del valor de compra porque las compañías se pueden vender en cualquier momento por la mitad del valor
Con esos datos la Q3 se recupera en 336 días.
V!
Si se quejan ustedes en argentina donde el bonus es de 2 y el impuesto al trabajo de 1.65 por empresa y las raw a .0.02 que diremos en Colombia
con Bonus a 1.8
impuesto al trabajo 2.3 (gracias al dictador)
y raw de comida a 0.03
v
Muy bueno, inviertan en barritas es lo unico rentable hoy dia
V!
No concuerdo contigo...
El habito hace al maestro.
Mientras mas fabricas tienes... lo que vendes de las mismas sirve para comprar mas fabricas
La inversión también sube. Entre más empresas tengas mas ganas, pero el retorno es el mismo.
Hace unos días volvi a eRep, y es tal como decís en tus artículos. Yo creo que el gran error además de suprimir las economías nacionales globalizando la moneda no premium, fue cuando todos los usuarios adquirieron la posibilidad de crear sus empresas de forma facil y en su cuenta. Antes tener una empresa era muy complicado, fuera de los viseros, generalmente un grupo de usuarios creaba la cuenta de la empresa y donaban a ésta y se repartían las ganancias, y los usuarios en general eran consumidores que se veían obligados a comprar a estas empresas si o si para subsistir, eso generaba un comercio que hoy no se lo ve. Ese sistema no solo creaba lazos sociales-economicos entre los inversores, sino que el mercado siempre tenía consumo, existia la necesidad de comprar. Por eso, por mas que generemos otra vez monedas nacionales, todos los usuarios con excedente de sus empresas van a apacarar el mercado como lo hacen actualmente, y al ser erepublik un sistema fiel a la oferta-demanda, los precios nunca se van a revaluar. Tal vez, luego de volver al viejo sistema de cuentas para empresas (implementando la automatización de la distribución de las ganancias entre los socios), se puedan implementar nuevas necesidades o posibles inversiones, es muy extraño que en erepublik no se haya planteado crear un sistema financiero, con deuda pública y acciones, realmente sería muy interesante.
Quizás los más antiguos puedan corregirme, pero me parece que un factor adicional a la baja de los precios de los "goods" es que el promedio de las capacidades de los almacenes se incrementó notablemente, debido al premio de los 250 puntos de prestigio.
Esto, más el incremento de la cantidad de fábricas, como dice @Akuma dio la posibilidad de una sobreproducción y hoy el stock de materiales es mucho más grande que hace un tiempo atrás, ya que debemos sumar todo lo que está a la venta y todo lo que está "durmiendo" en nuestros depósitos ampliados.
El administrador del juego no dejará que los jugadores administren la moneda, esto es simple de entender.
Entonces, creo que esto no tiene vuelta atrás sin un cambio de reglas radical, como subir la cantidad de raws necesarias para fabricar o la efectividad de panes y tanques, o quizás algo más escandaloso todavía, como penalizar notablemente la producción (a todos los países, o a los países con dictador, o sobre regiones no conectaos con la capital, ahí plato es suficientemente creativo)
http://www.erepublik.com/es/article/que-miseria--2507736/1/20
V
Plato es un verdadero economista y visionario. Solo él se llena de plata 😉
V!
v
creo que esto tambien gran parte de culpa la tienen los multeros o todos aquellos que multearon para hacerse de su empresita..y terminaron haciendo conglomerado de empresas debido al vicio...
tambien es cierto que las MU`s hoy en dia tienen suculentos repartos que antes no se daban debido a que carecía de empresas.. no quiero decir que todas las empresas ya multeron hasta hacerse autosustentable.. cuentan con una estructura realmente sorprendente para cubrir los repartos..y mas ahora que la gente se va empieza a sobrar produccion..
Creo que ya es hora de que plato cree una empresa Q8 que consuma raw de forma exagerada, si la Q7 de armas usa 200 raw por unidad, las Q8 deberia usar 400 raw por unidad, y "tener 5 usos" y duplicar la potencia de fuego de la q7..que lindo es soñar xD
Una vez lei a rober creo ,una medida que aliente al consumo es que las armas y panes tengan fecha de vencimiento , una vez comprada si no la usas se vencen favoreciendo a la guerra y al consumo , economia y al mercado
Estados unidos multa y sanciona a los que hacen stock y por eso ves en miami remeras a 1 dolar. Pones un mes de vencimiento los productos va a hacer que los stocks se eliminen
Buena info, gracias
Me parece que en tantas cuentas no te diste cuenta que si tenes las fabricas de raws necesarias y una tanquera Q7 sacas una muy buena diferencia diaria... asi hacen los que te contratan... vos les generas 20 Q7 que significan 120$ y a vos te pagan maximo 50... y la materia priman la generan como manager con las fabricas de raws que hagan falta....
Y la inversión por paquete de tanques es de 8 RAW de armas, para auto-producir toda la RAW necesitarías una inversión adicional de 3080 Gold's , no es mas que un engaño, ellos producen su propia RAW pero vendiéndola en el mercado obtendrían mas valor.
No se obtiene mas valor.... hace las cuentas... 😉
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Yo lo que hice fue que mantuve en el almacen productos y despues los vendi a menos de su valor, esos productos se vendieron en menos de un minuto, no se si mi tecnica es rentable, creo que se llama competir precios: si lo vendo mas barato, lo compran mas rapido, tengo la plata que me pagan, pero no se si es rentable. Ej: pan normalmente se vende a : 0.05 yo lo vendo a 0.04, sale rapido, pero la rentabilidad es un problema.
🙂
gran articulo espero ver mas como este
Me parece que tu análisis es válido en el juego y para los jugadores. Pero creo que te olvidas de que el juego es un negocio para el dueño - un avatar llamado Plato- y que se mantiene del aporte de quienes compran elementos para jugar. Y a partir de ello es que están diseñados los parámetros. Me parece que tu concepción sería adecuada si todo se reduce a una especie de cooperativa autosuficiente, pero no es así. Y a partir de ello encontras grandes diferencias en el progreso de los jugadores, los que juegan con refuerzos (credit cards) y los que la van peleando a poncho. Abrazo.