[計算] 探討棒棒糖和火箭筒的CP值與優缺點分析(被毆

Day 1,531, 03:01 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by kiletw

好久沒發報紙了(?
其實這篇應該是燒G指南(炸


以TWD換G比為900:1
逃稅Q6坦的價格為24TWD來計算
火箭筒所花的體為棒棒糖的價值來計算




買零件包的時候=火箭筒單價4G


如果在特價時買最大包的棒棒糖每單位G可造成的傷害在Q6傷害為1728時
棒棒糖效益會>火箭筒


而在Q6傷害2106時單買棒棒糖的效益會超過火箭筒


買整隻火箭筒=火箭筒單價4.5G


如果在特價時買最大包的棒棒糖每單位G可造成的傷害在Q6傷害為1565時
棒棒糖效益會>火箭筒


而在Q6傷害1916時單買棒棒糖的效益會超過火箭筒



而當Q6傷害>8324的時候用1G棒棒糖的花費打出來的傷害相當於一支火箭筒


如果只是缺單零件的話
單買零件 單買棒棒糖

Q6傷害要超過5453才會棒棒糖效益大於火箭筒

單買零件 買最大包棒棒糖

Q6傷害要超過4842才會棒棒糖效益大於火箭筒

買整包零件 單買棒棒糖

Q6傷害要超過5748才會棒棒糖效益大於火箭筒

買整包零件 買最大包棒棒糖

Q6傷害要超過5142才會棒棒糖效益大於火箭筒




火箭筒
優點:
1.單擊傷害高,適合壓秒
2.單發必秒敵人
3.在Q6傷害低於(1565\4842)的情形下用G換的傷害比較高(零件全缺\單缺零件)
缺點:
1.後期Q6傷害成長超過(1565\4842)效益開始輸給棒棒糖(零件全缺\單缺零件)
2.不是天天有零件販賣
3.NE戰無加成
4.增加的軍階以Q5計算

棒棒糖
優點:
1.NE戰有加成
2.當Q6傷害超過(1565\4842)後每G所換的傷害會比火箭筒高(零件全缺\單缺零件)
3.有武器軍階加成
4.天天都有賣
缺點
1.在Q6傷害小於(1565\4842)時每G所換的傷害會比火箭筒低(零件全缺\單缺零件)
2.解獵人頭任務比較不好用
3.佔倉庫空間,準備的武器也是
4.會因為武器的價格而產生效益變動

結論:當Q6傷害大於(1565\4842)後買棒棒糖造成的傷害比買火箭筒來的高(零件全缺\單缺零件)
要練軍階請多買棒棒糖
要爽度請用火箭筒:3






我應該是太無聊才會寫出這篇
原本還想寫個SWOT分析的 後來覺得好麻煩就算了(倒

算一算其實可以開個棒棒糖補助
用棒棒糖堆牆很划算的(被打
不過感覺苦力會更累就是了(抓頭

倉庫一堆麵包.....不知道什麼時候才耗的掉....

補充了一下