¿Armas aéreas Q5 o barritas dobles en oferta?
Reiak
Buenas tardes a todos.
Siendo piloto, el otro día me planteaba la posibilidad de comprar armas Q5 de aire para poder rankear más rápidamente, pero al ver el precio de las armas (750 esp en el mercado internacional) se me planteó la siguiente duda:
¿Qué sale más rentable para rankear, comprar armas Q5 de aire o gastar el dinero equivalente en barritas cuando hay oferta?
Hagamos los cálculos pertinentes:
En tiempo de oferta (cada 4 meses creo) 10 barritas dobles cuestan 27,3 oros.
Esas 10 barritas dobles son 200 golpes.
Para cubrir 200 golpes se necesitan 40 armas Q5 x 750 cada arma = 30.000 Esp
Supongo que hasta aquí me seguís bien, tenemos dos precios a comparar:
27,3 oros = 10 barritas dobles frente a 30.000 Esp = 40 armas Q5.
Para dejarlo más claro, supongamos un maxhit de 100
Con 27,3 oros = 10 barritas dobles = 200 golpes x 100 de maxhit = 20.000 de daño extra.
Con 40 armas Q5 de aire = 200 golpes x 100 de maxhit = 20.000 de daño extra.
(Edito: Dejo aquí otro ejemplo quizá mejor para dejar claro que 10 barritas dobles hacen el mismo daño que 40 armas Q5: https://i.postimg.cc/jjzcKfBC/hit.png fin de la edición)
Por lo tanto, sólo queda por saber, qué es más caro: 27,3 oros o 30.000 Esp, para los suspicaces, lo haremos de las dos formas posibles:
Cambio directo de 27,3 oros a esp = 27.3 x 675 (de media) = 18.428 Esp, en este caso queda claro que las barritas son mucho más económicas que las armas Q5 de aire (18.428 de las barritas frente a 30.000 de las armas)
Cambio de 30.000 Esp a oros con el cambio a 0.002 = 30.000 x 0.002 = 60 Oros, en este caso también queda claro que el precio de las armas equivale al doble en barritas, ya que con el oro que sacamos del precio de las armas podemos comprar 20 barritas dobles en lugar de 10.
Bien, entonces, ¿A qué precio sería rentable comprar armas Q5 de aire para que fuesen como mínimo equivalentes al precio de las barritas dobles en oferta?
Si 27,3 oros son 18.428 Esp, entonces 18,428 esp / 40 armas = 460,7 Esp debería costar cada arma para ser equivalente a la compra de barritas.
Y ahora que os he soltado la chapa ya me puedo ir a comer.
Saludos
Comments
Autopole para variar xD
P.D. Como siempre cualquier duda o posible fallo, estoy a disposición para corregirlo y/o arreglarlo
y esas empresas de armas de avioncitos no rentan para autoproducir ahora que parece que le van a dar más importancia? hablo desde el desconocimiento total. Estoy farmeando a full para poder sacar unas cooperativas en el prox black friday o cuando sea q metan las rebajas.
Para nada rentan y menos en España que no tenemos bonus y hay que producirlas con empleados y los sueldos están por las nubes.
Si, pero comprar barritas no nos paga la pensión.
Compren armas, conciudadanos.
PENSIONES
Por mil demonios Ketoner paga tus deudas, no te lo digo más!
Te ofrezco la posibilidad de pago fraccionado.
Las pensiones en su gran mayoría salen del WAM que no es precisamente barato ya que se calcula sobre el precio de los sueldos y las empresas que comento carecen de dicho WAM ya que solo funcionan con empleados, por lo que no, las pensiones no salen de dichas empresas.
https://www.erepublik.com/es/country/economy/Spain
Me puedo equivocar, porque aire no es lo mío, pero he intentao hacer un cálculo rapido: http://prntscr.com/259qha3
Arriba se ven los ratios de precios y cambio de gold. Abajo, el mismo daño con barritas o con armas, y bajo las armas el coste pasado a gold de esa pegada (vamos, el gold que no usas para barritas, pasado a cc para comprar armas).
Así a simple vista, parece que renta más pasar el oro a cc para comprar armas, que usarlo en barritas para pegar. Si pegas con barritas y sin armas, es cierto que ganas más experiencia, pero no ganas tanto como para que valga la pena (creo).
También puede verse como, manteniéndose el gold estable, cuanto más baratas sean las armas más crece esa diferencia. También cuanto debería subir el precio de las armas para que se iguale en costes, o cuanto debería bajar el precio del gold para que sea más caro pasar el gold a cc para comprar armas, que comprar barritas directamente para pegar.
El problema aquí es que como juegas con dos variables, tienes que tener muy claro como pueden encontrarse ambos en el momento de los eventos. Las armas suelen subir, y el gold (generalmente) suele mantenerse estable, y aunque baje raro sería que bajara tanto. La cuestión es si subirán las armas tanto como para que sobrepase el punto crítico al tiempo que baja el precio del gold. Eso antes creo que se veía más que ahora, con eventos raros que inyectaban mucho gold o que hacía que la gente de golpe empezara a vender gold para comprar cosas, que al mismo tiempo subían de precio. Creo que hace no mucho el gold bajó por unas horas bastente, pero actulamente creo que es algo estable.
Pero lo dicho, dudo que lo cualquier cosa teórica que pueda decir yo valga lo que un aire que ya tiene la práctica.
No entiendo tu tabla xD, porque lo que yo hago es simplemente calcular el daño Extra que suponen las barritas frente al daño extra que supone pegar con armas, el daño base es el mismo. En tu tabla no tienes en cuenta que el daño base es el mismo con o sin armas. un ejemplo básico:
En el DC tengo 2000 de energía a 100 de maxhit = 20.000 de daño a puños y con las 10 barritas dobles = 40.000 y quedo a cero de energía
En el DC tengo 2000 de energía a 100 de maxhit con 40 armas Q5 = 40.000 y quedo a cero de energía.
En ambos casos quedo a cero de energía en el primero he comprado las barritas y en el segundo he comprado las armas, por tanto lo único que hay que hacer es saber qué es más caro, las armas o las barritas.
A ver, yo lo que calculo es que daño extra te dan las barritas atendiendo al maxhit, y el coste de ese daño en armas q5. Por eso si te fias el número de hits en q5 es la mitad.
La cosa es que también hay otros factores. Por ejemplo si lo que quieres es rankear, quizá renten más las armas porque a la hora de usar boosters haces más daño en menos tiempo, por tanto en lugar de meter barritas extra y tener que meter un booster más por pasarte de tiempo, puedes pegar menos hits en menos tiempo pero haciendo el mismo daño.
También si es para defender una medalla. Ahí te valen más las armas que las barritas.
De todos modos, aquí he hecho el cálculo que dices (creo). Porque creo que lo estás enfocando mal. No tienes que pensar en "quiero meter tanto", sino "tengo tanto gold, y puedo comprar barritas o pasarlo a cc para comprar armas". http://prntscr.com/259v7im
vale, ya he visto el fallo, calculas el daño bruto de 20 barritas frente al daño bruto de 40 armas sin tener en cuenta que las armas requieren paneo para poder usarse mientras que las barritas dan paneo extra (es un añadido +) por eso tu tabla es distinta a mi calculo
En cuanto al booster de daño funciona igual con armas que con barritas, lo que si que es cierto es que pegando con armas pegas menos golpes para hacer el mismo daño y no necesitas tanto tiempo para llegar al daño deseado (por ejemplo en las epicas del martes cuando metemos ppbooster y queremos llegar rapido para gastar solo uno)
La cosa es, que no se que es lo que quieres. Yo calculo el daño, pero no se para que lo quieres.
La cuestión es que mucha gente en ofertas de barritas compra barritas y rankea con una parte de ellas. O sea, la finalidad de esas barritas es gastarlas y subir rango ese día o el siguiente. Pero quizá para eso sea más rentable comprar armas q5 e ir gastándola a lo largo de las épicas, que es cuando ya usas los boosters de aire.
Por supuesto, no es lo mismo tener 1100 hits acumulados en barra, que tener 350. Porque si te packeas, en las epicas pegas mucho, y ahí quizá si sea más rentable pegar con q5, ya que de por si utilizas una cantidad alta de barritas, porque al final de semana no vas a perder un hit y al menos el WC lo completas. Pero si no tienes ese almacenaje, no puedes usar tantas barritas de entrada a perdida, ya que vuelven menos del WC, y quizá ahí si sea mejor usar barritas compradas en lugar de armas, para que con esas barritas de más, se hagan más PP, y así llegar más lejos en el desafío y recuperar más de las barritas base ya utilizadas.
Reiak, el booster de daño funciona igual con barritas y armas, pero no renta lo mismo. Digamos que en 10m tu puedes hacer 9k hits con x5. Eso es lo que te ocupa un booster medio. Significa que si tu descarga va a ser de... 12k hits, vas a necesitar un segundo booster para 1/4 de tu pegada, lo que es un derroche. Pero si en lugar de eso, puedes hacer el mismo daño con 7k hits usando armas (numero random), pues estás metiendo más rankeo en menos tiempo, salvando boosters.
XD, lo que quiero es precisamente esto, saber qué es más económico en términos de dinero haciendo el mismo daño: ¿Barritas o armas? y el debate me mola 🙂
tio, te he dao los datos que he sacao ahí xD
Ya lo se, pero como has preguntado.... yo creo que el título del artículo lo dice todo... economía frente a daño... otra cosa es la rapidez por pegar en menos hits, o querer defender una medalla o picarte con alguien... O querer ranquear.... lo mio es más simple sumas, restas, multiplicaciones y divisiones 🙂
Pues eso creo está contestao, que esté bien o mal, como ya te he dicho, no lo puedo asegurar, puesto que siempre considero la práctica por encima de la teoría. Pero lo que cuesta uno y lo que cuesta otro, está. Y eso con precios actuales. Porque también te puedes esperar a que bajen los precios de las armas, como si te esperaras a las ofertas de barritas, y ahí acaparar todas las armas que pudieras, para pegar más adelante.
espera que de mi segunda tabla algo anda mal.
Claro Ddraig, puedo esperarme a que las armas bajen de precio, por eso en el final del artículo he calculado sobre el precio del gold medio lo que debería costar una arma Q5 para que fuese equivalente al precio de las barritas.
Ahora http://prntscr.com/25a1hl1
Que los hits de las q5 lo multipliqué x2, y no hacía falta, porque eso es realmente la mitad del daño del hit total (la otra mitad ya se contabilizaba en el daño base).
la cuestión es, que así me sale que rentan más las barritas, pero en la otra tabla era al revés. Lo mismo luego lo veo ya más centrao en el tema en sí, que antes o después quiero pegar algo en aire y me conviene saberlo.
Pero es que no se si esto es correcto del todo. Quiero decir, no se si está bien decir: 27,g son 200 hits, y 200 hits en Q5 son 30kcc. Porque en daño, 200 hits de las barritas son 20.000 de daño (100 maxhit), pero 200 hits q5 son 40k daño. O sea, que para que estuvieran a la par, el oro no debería ser 400 y pico, sino 800 y pico. porque realmente a ese oro, en daño, le estás sacando la mitad de rentabilidad.
voy a hacer la tabla en excel a ver si asi se ve mejor y paso la foto con otro ejemplo
A ver si me aclaro que ya no se donde responder xD
Mira la imagen a ver si así lo ves más claro el daño es el mismo y equivalente:
https://i.postimg.cc/jjzcKfBC/hit.png
Es un simple calculo puro y duro sin más, no busco ningún objetivo en concreto, solo me apetecía hacer cuatro cálculos en el excel xD.... No se es como si digo que los panes Q2 salen más baratos que los Q5 y después de calcularlo aparece alguien y me dice que los panes Q2 ocupan mucho espacio y que es mejor tener Q5.... Pues claro que es cierto, pero yo solo me he puesto a calcular sin más, luego cada uno que saque sus conclusiones y ya 🙂
Pero es eso: 200 hits usando barritas son 20k daño. 200 hits usando q5 son 40k daño (100 maxhit). Por tanto no puedes decir que hacer esos 200 hits con q5 cuesta más que las barritas y por tanto es menos rentable, ya que realmente lo único que cuenta es el daño. El número de hits de cara a las subidas de nivel no es tan importante como para tenerlo en cuenta aquí, por lo que al final lo que más hay que ver es cuanto cuesta cada 100k de daño usando un método u otro. Porque aquí es siempre eso. Usando el método más rentable, más podrás extender ese daño, sea para ocupar sides, rankear, defender una bh.. etc
Ya no se ni donde pongo las respuestas xD, ahí otro ejemplo quizá más claro nose
https://i.postimg.cc/jjzcKfBC/hit.png
Mira, aquí tienes que es más rentable: http://prntscr.com/25a90tx
Al inicio de todo, me equivoqué porque el daño de las armas lo multipliqué x2. Pero eso era un error, porque la mitad de ese daño es propio del paneo sin armas, que por otro lado, también se debería haber sumado al de las barritas, de lo que no me di cuenta en ese momento.
Creo que esta es la visualización más sencilla, porque parte del punto de partida lógica: el gold inicial que tienes, y que puede ser invertido o en barritas o en armas para q5. De ahí, he sacado el daño limpio que se saca únicamente con las barritas, y el daño que se saca únicamente por las q5 (o sea, la mitad del hit total).
Por eso no entendía por qué en la segunda tabla me salían más rentables las barritas, mientras que en la primera me salían más rentables las armas. Porque en la segunda creo que si había tenido en cuenta solo el daño que ofrece una cosa y otra, sin tener en cuenta el daño por el paneo, que es como creo debería contabilizarse.
Lo calculamos de forma distinta pero llegamos a la misma conclusión 😛
Tu tabla es que me lía un poco XD, supongo que como te pasa a ti con la mía. Lo que tu tabla expresa es correcto, pero no está resolviendo realmente tu duda. Esa tabla, lo que expone es cuantas armas tienes que comprar para hacer el mismo daño con Q5 que con ese plus de barritas, que serían 40. Pero tu realmente no estás preguntando eso.
Pero volviendo al inicio del artículo, porque recuerdo que antes dije que no estaba correcto por el enfoque, pero ahora vi que yo me había equivocado al principio al sumar el daño del paneo. Está bien lo que expones, el error fue mío ahí. La verdad es que no se si es que no lo vi, o es que pasé directamente a hacer la tabla cuando vi el título. Pero en cualquier caso, es info que también me hará falta a mí antes o después y sobre la que tampoco había recapacitado todavía. así que me ha venido muy bien el artículo, y como de los errores también se aprende, hoy he aprendido el doble.
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ta mal. con 100 de maxhit a puños pegas 200 por golpe.
Con 100 de maxhit a puños pegas 100 por golpe y 200 por golpe con arma Q5
Me has hecho comprar un arma Q5 para comprobarlo xD a no ser que tu tengas un bonus raro o algo 🙂
Sí pero ta mal. El cc puede ser ilimitado, y el oro no.
Cuando las barritas se compren con cc, entonces ok.
Coñe Fruto, es un estudio totalmente empírico, ya se que el gold solo se puede comprar 10 al día y es límitado, simplemnte hago la comparativa de que es más económico comprar barritas que comprar armas para hacer el mismo daño, otra cosa es la capacidad que tenga cada uno económicamente.... xD
Empíricamente en la última epica aérea acabé comprando q5 para no tener que gastar barritas.
si hubieramos estado en epoca de oferta de barritas te habría salido más barato comprar barritas para hacer el mismo daño....
Ya te he dicho que la capacidad de compra de cada uno es distinta, yo ahorro para comprar en epoca de oferta, no al revés...
Te entiendo y comprendo tu argumento pero hay que comprar cuando se puede.... En la última epica al ver que no había gente se debería haber anulado (pero es mi opinión y no es el caso de este artículo)
Las ofertas de barritas también son limitadas.
Yo siempre podré comprar barritas aunque sean limitadas porque no tengo millones de gold xD
Sin oferta de barritas sigue siendo más rentable comprar barritas. Si en lugar de 27.3 gold pones 39, te salen (39 x 675 = ) 26.375 pesetas el coste de las barritas, y el de las armas siguen siendo 30.000.
Y se consiguen más puntos de prestigio que si no tienes acabado el weekly van bien, y si lo tienes vas a subir en la clasificación global y plato te dará más oros al final
Wigol y Reiak hacéis cuentas equivocadas, no los números sino el coste de las cosas.
450 gold cuestan en dinero real comprados en el juego 100 euros y equivalen en cc a 306000 cc
Sin embargo si yo vendo 10 euros en pack son 900k de cc
El oro es el factor limitante de este juego, puedes ganar x medallas sí, pero el cc es mucho menos limitado si pagas por jugar. Esto quiere decir que la diferencia de 5000 cc entre barritas sin ofertas y lo que cuestan las q5 es una falacia, ya que estáis comparando variables diferentes, lo que tenéis que valorar es el precio en euros de cada cosa. Y siempre comprar q5 es más barato que comprar oro para gastarlo en barritas haya oferta o no.
Pero es que "no somos visa" y nosotros gastamos el oro en barritas para rankear y nos sale mas barato que comprar q5. Ok, desde esa perspectiva vais a poder gastar todo el oro que ganéis en barritas, pero vais a ganar 1200 de oro al mes? Os da para 310 barritas dobles sin oferta, mientras que como dice karlos1 más abajo, si te sobra cc, las q5 es la opción correcta porque las barritas se acaban y el cc es mucho más barato.
Es que contarlo con dinero real a mi no me vale, porque las dos cosas me costarían cero.
¿Qué si gano 1200 gold al mes? Y más de 2000 también. 1200 gold al mes son 4 sh al día, yo suelo hacer 8 (https://ic9.in/3276464 en la pestaña Target)
Y mirando un par de días tuyos, los 1500 tú también te los sacas fácilmente
Ya te digo que yo siempre vendo oro para conseguir pesetas, comprar oro ni se me ocurre
Yo no vendo oro nunca. Es un pecado de ER.
Que tu creas que las cosas no te cuestan nada no significa que sean gratis, tienen un valor en euro real y en este juego los precios son esos. Los 1200 oros son un ejemplo. Y el oro es el valor central de este juego, por eso limitaron con fuel el número de batallas que podían ser ganadas. Tenéis o tenemos la suerte todos de que introdujeran el poder vender packs a amigos y que estos amigos te pagaran con cc. Eso ha hecho que los valores de mercado de los packs de oro estén muy desactualizados al alza. No obstante todo el oro que vendes por cc no lo gastas en barritas y estamos hablando de rankeo, y aquí el que más rankea es Thrudox porque siempre pega con q5, que le es más barato en términos de euros que comprar packs de oro.
¿Por qué no pego yo siempre con q5? Porque soy gilipollas, y gasto el dinero de los packs que vendo en cosas que no sirven para rankear yo. Por cierto si gastas parte del oro en comprar cc para renovar packs, tu posibilidad de compra de barritas disminuye bastante, deberías introducir esa variable en tus propias cuentas, ya que cada uno de nosotros debe hacer las cuentas según se adapten a su juego.
Weapons are too expensive for me. But its a good Point.
My strategy:
Use the EBs (with PP booster + rank boosters) in epic Tuesday to win EBs on Weekly Challenge. Try to win PH medal.
And just fight in ground when they are Epic Battles, just to win PP.
I think Im doing a lot better than a huge amount of players.
Las armas Q5 de aire solo son rentables para rankear cuando utilizas todos los booster y demás, para pegar 10 minutos es tontería comprarlas. Pero si vas a meter 8 millones de daño aéreo, pues si son rentables las armas.
Y si usas boosters la diferencia es la misma?
pues en teoría si, porque el 20% o 50% se aplica sobre el daño ya sea a puño límpio o con armas.... De todo esto lo único que si que es indiscutible es que si tienes que meter mucho daño y vas a gastar PPbooster es mejor pegar con armas para no tener que gastar más ppboosters ya que sin armas tienes que meter muchos más hits y eso es más tiempo.
Y como dice fruto si tienes mucho dinero las ofertas de barritas son limitadas pero las ofertas de armas no y puedes comprar todas las que quieras...
En cuanto a lo del booster no lo tomes categóricamente porque realmente no lo he calculado aunque debería ser igual.
Las Q5 solo si generas burradas de cc que no puedes cambiar a gold