[Analisis] Ideas para el nuevo modulo militar (I)
qablo
Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana
eRepublik “Rising” ya ha llegado y todos estamos adaptándonos. El módulo militar aun no está activo, pero cuando lo esté, habrá que cambiar muchas cosas ya que el sistema de batallas ha cambiado radicalmente. En este artículo expongo algunas ideas sobre lo que se podría hacer, tanto a nivel de ciudadanía, como de milicias y de FFAA.
IDEAS GENERALES
Fabricación de hospitales. El gasto será mucho mayor, ya que muchos hospitales se perderán en batalla a diario. Las empresas estales no tienen capacidad para todo, por lo que el estado se verá obligado a comprar a empresas privadas. Hospitales de calidades intermedias, tipo Q3-Q4 con paredes sólidas (más puntos de curación totales), serán muy útiles.
Batallas con horarios de finalización favorables a los países aliados. El jugador activo es el que cuenta en la nueva versión, ya no hay muros ni fortalezas, por lo que favorecer la presencia de jugadores conectados para el final de las batallas, será crucial. Para nuestro país, un horario bueno sería entre las 21-24h.
Uso del helicóptero de baja calidad. Será útil para escapar a zonas más tranquilas de enemigos o al propio hospital. Tener siempre un helicóptero de baja calidad en tu inventario nos puede sacar de problemas, aunque no lo utilices para luchar y no sea tu arma principal.
Apertura de HW (Healing Wars= guerras de curación) paralelas. Si hay una batalla importante, la creación de otra será clave. Así el ciudadano o soldado herido en batalla podrá meterse en la otra batalla, recuperarse y volver con vitalidad alta al campo de batalla principal. Haciendo RW (Rebeliones) el hospital será usado solo por gente de tu bando, mientras que si creas una batalla de entrenamiento de varios países, la duración del hospital será menor.
CIUDADANIA
Este punto es el más complicado de realizar desde mi punto de vista. Tengo presente que muchos ciudadanos de “a pie” no lucharán, ya que no ganan nada y se arriesgan a quedar con una vitalidad muy baja y que a otros muchos les aburrirá el estilo de batallas desde el primer día. Pero también creo que su aportación no será tan importante como podía ser su aportación de daño al muro en la V1. Esto provocará por un lado que la gente no sienta partícipe de las victorias o de las derrotas que puedan suceder, lo que potencia la idea de la “diversifación” de carreras: si quiero ser soldado lo seré y si no quiero, pues me centraré en otras cosas que pueda aportar el juego.
Implicación desde el comienzo. Creo que tenemos la ocasión de intentar hacer lo que han probado en otros países con éxito: enganchar al nuevo jugador desde el principio “llendo a por él”. Esto se traduce en dedicar nuestros esfuerzos a mostrar la parte más social del juego desde el día CERO, es decir, captación de reclutas (ya sea en la Academia o en las milicias) como medio para tener soldados y para provocar que el jugador se mantenga en el juego activamente. Entrelazado con esto, potenciar el “chat ingame” como medio para encontrar jugadores y también realizar un esfuerzo por movilizar al novato a que se adentre en el IRC, creando si hace falta canales específicos y tratando de que se le pueda “introducir” en un batallón o milicia desde el primer momento que se conecta. Todo esto será complicadísimo de hacer, soy consciente.
Boletín de Defensa. Sigo en mi idea anterior, y creo que se debe enfocar a que el máximo número de jugadores se metan en el IRC. Tratar de enviarlos a canales para solventar dudas, para que encuentren su milicia o incluso la posibilidad de crear “reuniones” a ciertas horas, para que se sientan parte de la batalla.Las ordenes a la antigua usanza no creo que sean demasiado útiles y además requerirán la actualización del boletín cada pocos minutos, por lo que no creo factible su realización.
Ayudas y tutoriales. Sobre todo al comienzo del módulo militar, habrá que esforzarse en crear buenas guías y en difundirlas, para que la gente se entere cómo funcionan las batallas. De nuevo el arma del IRC o del foro, será clave para solventar dudas rápidamente.
Aquí lo dejo, que era muy largo para un solo artículo. En el próximo hablaré de mis ideas para las milicias y las FFAA.
Aun tenemos incógnitas importantes que desconocemos, como si los hospitales se podrán situar durante la batalla, sólo al principio, si se podrá elegir su ubicación, etc. Por lo que ciertas tácticas y/o estrategias pueden verse condicionadas por este factor tan importante
Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?
Comments
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el hospital almenos en la betaV2 lo ponia el presidente y debia marcar las coordenadas exactas donde lo queria dentro de la provincia, por ejemplo 10,12.
(soy Jesser)
votado
voteeedd
Votado.
Lo de las HW es una idea muy estupenda! 🙂
Woted!
Con eso de que los hospitales tienen un número de curaciones determinaod, esto va a ser marica el último.
Nadie querrá quedarse mucho tiempo guerreando si sabe que en cualquier momento el hospi le deja de funcionar. Al final habrá que poner 2 hospitales por batalla, uno al inicio y otro al final
Se ve que lo llevas pensando desde hace tiempo, creo que son un grupo de ideas que se pueden llevar a la práctica.
Esta bueno, por lo que pude leer, mas tarde lo leo con detalle. 😛
El gasto para el Estado va a ser descomunal: hospitales, abrir batallas...
El noliferismo es útil, sin duda... te estas currando el Rising de arriba a abajo mojtruo 😉
Ese pedasso de qablete¡¡¡¡ instruyendo a tuttiplenni¡¡¡ Un abrazote.
Los nolifers dominaremos las batallas.
@Amnarod
ENtonces para que pago 0.57ESP de impuestos?
Uy, cada día veo más lejos el dedicar mi tiempo al módulo militar 😒
Buen artículo qablo, se ve que estás analizando mucho el tema... estos días que no hay fútbol... LOL
V!
lo de HW es una gran idea, si no lo copian pronto, podriamos sacar ventaja al principio
Va a ser bastante caotico toda la organizacion y la colocacion de hospitales, dara muuuuucho para debatir
Sinceramente no luchar creo que es una gran opción, sobre todo en lo que se refiere a tiempo, lo de los turnos para los que no podemos ser nolifers es una cagada, si a eso me dicen que tengo que salir y entrar de la batalla no lucho. Por no hablar de que con lo de que las armas tienen duración han hundido la economía del juego y arruinado a casi todos los que tienen empresas de bajas calidades.
Qablo muy bueno te estas currando de lo lindo el rising
Sobre las HW:
Para que un hospital te cure tienes que haber luchado.
Lo que yo no se y habría que probarlo, es si eso se aplica en la batalla donde está el hospital o también en otra batalla donde no has luchado te curaría.
Pero yo veo un gran inconveniente aun sin saber eso, primero, que hcer una RW en tu territorio no es facil porque o no tienes regiones que no sean territorio original o son regiones que su cometido es estar ocupadas y al abrir RW te arriesgas a perderla. Si la HW se hiciese mediante un ataque entre dos aliados, te arriesgas a que las poblaciones se enfrenten, drenando daño y encima haciendose daño, y aparte te queda el problema de tener que estar en guerra con tu aliado, lo que no permite el uso de mpps.
Y todo se reduce a eso, a que una HW de RW es dificil, y una HW entre aliados enfretaría a poblaciones aliadas.
Aunque la idea "en teoría" es posible, no la veo realmente práctica salvo en algún caso muy específico.
De momento para las HW tenemos a Italia y los territorios mejicanos así que estamos en una situación favorable para revitalizarlas. El problema es que lo que debe hacer el enemigo es enviar a sus tanques para que masacren a la gente que trata de recuperarse en esas guerras.
Gran idea los de las HW, votadísimo, y no me suscribo porque ya lo estoy😉
Si, jechira, nosotros estamos en situación favorable, ¿pero italia qué? ¿esque nos van a dejar tener un territorio suyo solo para que hagamos nuestras HW?
Recuerdo que si italia está ayudando ahora es porque saca tajada de ello y es bueno para sus intereses, porque si fuese de EDEN ya estaríamos hablando solo de hacerlo, pero siendo un país "neutral" seguro pedirá algo a cambio, y cualquier cosa que pueda pedir de una forma u otra costará dinero, lo que encarece la HW Y entonces los hospitales + abrir RW + lo que pida italia = a ver si va a ser mas barato regalar wellness packs al ejercito únicamente, que es lo que interesa que luche.
Now available the full spreadsheet to better manage your day.
Aviable language: Bulgarian, English, French, Italian, Spanish.
http://www.erepublik.com/en/article/-nuova-versione-salute-e-felicit--1449558/1/20">http://www.erepublik.com/en/article/-nuo[..]1/20
PLEASE VOTE, IF THE TOOL IS TO YOUR LIKING
v!
Votado y subscrito.
Que grande, buenas ideas
leido, leido ...
(y aun estoy pensando que hacer)
yendo
@Ramso
Puedes curarte en cualquier hospital, independientemente de si es en una región donde has luchado o no.
Yo estuve usando la "técnica HW" durante la beta, hacía deploy en Aquitania y me movía a la zona de alcance de un hospital; salía y me metía en la batalla que me interesaba, luchaba y volvía a Aquitania a curarme. Un poco coñazo, pero te ahorrabas los golds xD
Espero que no hayan cambiando eso de la beta a la rising.
Gracias por aclararmelo Almirante Cjhurruca
una idea para el módulo militar es que empiece a haber batallas!!!
Mientras el inepto de Thai no decida nada todo ira bien....pero dudo que eso pase.....en fin
http://www.erepublik.com/es/article/savia-nueva-en-fc-1451611/1/20">http://www.erepublik.com/es/article/savi[..]/1/20 SABIA NUEVA EN FC!
votado!
voto!!