[Analisis] Ideas para el nuevo modulo militar (I)

Day 962, 07:58 Published in Spain Spain by qablo
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Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna eRepublikana

eRepublik “Rising” ya ha llegado y todos estamos adaptándonos. El módulo militar aun no está activo, pero cuando lo esté, habrá que cambiar muchas cosas ya que el sistema de batallas ha cambiado radicalmente. En este artículo expongo algunas ideas sobre lo que se podría hacer, tanto a nivel de ciudadanía, como de milicias y de FFAA.

IDEAS GENERALES


Fabricación de hospitales. El gasto será mucho mayor, ya que muchos hospitales se perderán en batalla a diario. Las empresas estales no tienen capacidad para todo, por lo que el estado se verá obligado a comprar a empresas privadas. Hospitales de calidades intermedias, tipo Q3-Q4 con paredes sólidas (más puntos de curación totales), serán muy útiles.

Batallas con horarios de finalización favorables a los países aliados. El jugador activo es el que cuenta en la nueva versión, ya no hay muros ni fortalezas, por lo que favorecer la presencia de jugadores conectados para el final de las batallas, será crucial. Para nuestro país, un horario bueno sería entre las 21-24h.

Uso del helicóptero de baja calidad. Será útil para escapar a zonas más tranquilas de enemigos o al propio hospital. Tener siempre un helicóptero de baja calidad en tu inventario nos puede sacar de problemas, aunque no lo utilices para luchar y no sea tu arma principal.


Apertura de HW (Healing Wars= guerras de curación) paralelas. Si hay una batalla importante, la creación de otra será clave. Así el ciudadano o soldado herido en batalla podrá meterse en la otra batalla, recuperarse y volver con vitalidad alta al campo de batalla principal. Haciendo RW (Rebeliones) el hospital será usado solo por gente de tu bando, mientras que si creas una batalla de entrenamiento de varios países, la duración del hospital será menor.

CIUDADANIA


Este punto es el más complicado de realizar desde mi punto de vista. Tengo presente que muchos ciudadanos de “a pie” no lucharán, ya que no ganan nada y se arriesgan a quedar con una vitalidad muy baja y que a otros muchos les aburrirá el estilo de batallas desde el primer día. Pero también creo que su aportación no será tan importante como podía ser su aportación de daño al muro en la V1. Esto provocará por un lado que la gente no sienta partícipe de las victorias o de las derrotas que puedan suceder, lo que potencia la idea de la “diversifación” de carreras: si quiero ser soldado lo seré y si no quiero, pues me centraré en otras cosas que pueda aportar el juego.

Implicación desde el comienzo. Creo que tenemos la ocasión de intentar hacer lo que han probado en otros países con éxito: enganchar al nuevo jugador desde el principio “llendo a por él”. Esto se traduce en dedicar nuestros esfuerzos a mostrar la parte más social del juego desde el día CERO, es decir, captación de reclutas (ya sea en la Academia o en las milicias) como medio para tener soldados y para provocar que el jugador se mantenga en el juego activamente. Entrelazado con esto, potenciar el “chat ingame” como medio para encontrar jugadores y también realizar un esfuerzo por movilizar al novato a que se adentre en el IRC, creando si hace falta canales específicos y tratando de que se le pueda “introducir” en un batallón o milicia desde el primer momento que se conecta. Todo esto será complicadísimo de hacer, soy consciente.



Boletín de Defensa. Sigo en mi idea anterior, y creo que se debe enfocar a que el máximo número de jugadores se metan en el IRC. Tratar de enviarlos a canales para solventar dudas, para que encuentren su milicia o incluso la posibilidad de crear “reuniones” a ciertas horas, para que se sientan parte de la batalla.Las ordenes a la antigua usanza no creo que sean demasiado útiles y además requerirán la actualización del boletín cada pocos minutos, por lo que no creo factible su realización.

Ayudas y tutoriales. Sobre todo al comienzo del módulo militar, habrá que esforzarse en crear buenas guías y en difundirlas, para que la gente se entere cómo funcionan las batallas. De nuevo el arma del IRC o del foro, será clave para solventar dudas rápidamente.

Aquí lo dejo, que era muy largo para un solo artículo. En el próximo hablaré de mis ideas para las milicias y las FFAA.

Aun tenemos incógnitas importantes que desconocemos, como si los hospitales se podrán situar durante la batalla, sólo al principio, si se podrá elegir su ubicación, etc. Por lo que ciertas tácticas y/o estrategias pueden verse condicionadas por este factor tan importante

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?