[alpho] Recomandari pentru civili privind migrarea skill-urilor
alpho
Incerc a fac prezentul articolul cat mai simplist pentru a fi usor de urmat si pentru a fi pe intelesul tuturor.
Atentie!!!
Migrati-va skill-ul militar si economic cat mai din timp. Mai aveti 3 zile, pana luni la 10:00 dimineata, la schimbarea zilei intre Day 957 si Day 958, altfel migrarea se va face automat.
Nu e greu si nu are rost sa renuntati la joc pentru cateva modificari. E nevoie doar de un pic de atentie si gandire si o sa stam mai bine in modulele noi.
Deschideti link-ul si urmariti ce skill-uri militare si economice si-au ales deja o parte dintre romani.
I. Skill-ul militar
Principiul 1. Alegeti-va un singur skill militar si mergeti doar pe acel skill
Puteti alege una dintre variantele tank, artillery, helicopter si rifles. E vital sa mergeti doar pe unul din skill-uri ca sa nu va impartiti damage-ul. Nu mergeti pe migrarea, de exemplu, a 80% catre artilerie si 20% catre rifles. Migrati 100% doar pe un singur skill.
Principiul 2. Alegerea skill-ului militar dupa prioritatea statului sau profilul jucatorului
Prioritatea din punctul de vedere al statului, este recomandarea civiliilor de a alege in primul rand migrarea catre tanks. Tank-urile vor fi coloana oricarei armate. Se doresc multe tank-uri, ele fiind cele mai eficiente cand privim statisticile macro si micro.
Cele mai bune, de departe sunt tank-urile. Se vor produce din fier si asigura cel mai bun raport damage/puncte de costumizare, adica dmg 14 la 100 puncte de costumizare fata de 12 la 100 la artilerie, si 10 la 100 la rifles si helicopter.
Cei care nu vor sa fie tank-uri, ar fi bine sa opteze intre artillery sau helicopter. Rifle este skill-ul militar cel mai slab dintre cele 4, chiar daca prezinta unele avantaje in zonele impadurite si impotriva artileriei.
Fiecare arma are avantajul ei si in mainile cuiva cu experienta poate fi folosita cu eficienta marita.
Celor cu timp le recomand tanks si helicopters, pentru mobilitate si posibilitatea de a fi activ pe campul de lupta. Celor care nu dispun de timp sau care nu au valente militare le recomand migrarea spre artillery sau rifles pentru a se plasa pe capitala, spital sau un hex strategic, urmand a apara acel hex multe tururi
🙂.
II. Skill-ul economic
Principiul 1. Alegeti-va un singur skill economic si mergeti doar pe acel skill
Din cauza numarului limitat de 24 de ore valabile zilnic, nu vom putea folosi librariea foarte mult ca sa crestem skill-ul economic. De aceea va recomand, ca in cazul skill-ului militar, sa alegeti doar 1 din cele 11 skill-uri economice si sa mergeti pana la capat doar cu acela. Nu va imprastiati.
Principiul 2. Limitarea fortei de munca
Datorita modului de impartire a skill-ului economic in modulul nou, alegerea unui skill inseamna automat ca nu veti mai avea ocazia de a lucra in alta industrie decat daca o luati de la 0 pe industria nou aleasa, la fel ca in modulul prezent, daca doriti sa treceti de pe land pe manufacutura, pe constructii, etc. Deci atentie.
Principiul 3. Alegeti-va skill-ul economic urmarind site-ul
Alegerea dupa site inseamna urmarirea procentelor din diagrama de mai jos. Din pacate nu stim cum va arata cu exactitate nevoie de materii prime (raw materials) deci nu va pot recomanda, sa zicem, la 30% dintre voi sa migrati totul pe Harvester (land).
Mic indrumar :
1. Producer : se ocupa doar de wellness-ul pe care il da painea si biletul.
2. Marketing Managers : se ocupa doar de hapiness-ul pe care il da painea si biletul.
3. Carpenters : se ocupa doar de wellness-ul pe care il da casa si spitalul.
4. Architects : se ocupa doar de wellness-ul pe care il da casa si de defensul pe care il da sistemul de aparare.
5. Project managers : se ocupa doar de distanta pe care o pot asigura biletele pt mutare si de aria de acoperire a spitalelor si a sistemelor de aparare.
6. Builders : se ocupa doar de durabilitatea caselor, a spitalelor si a sistemelor defensive.
7. Engineers : se ocupa de atacul (hit chance) celor 4 tipuri de arme.
8. Mechanics : se ocupa de apararea rifles si de durabilitatea tanks, helicopters si artillery.
9. Fitters : se ocupa de durabilitatea rifles si de apararea tanks, helis si artillery.
10. Technicians : se ocupa de damage-ul celor 4 tipuri de arme.
11. Harvesters : se ocupa de extreatia fierului, graului, petrolului, pietrelor si a titaniului.
Astfel avem 4 mari domenii : a. paine si bilete; b. case, spitale si sisteme de aparare; c. arme; d. materii prime.
a. Dupa cum se poate observa, Producers si Marketing Managers se ocupa doar de paine si bilete. In V2, cererea de paine nu va varia mult, in schimb cea de bilete se pare ca va creste. Daca e sa va alegeti domeniul paine/bilete, recomand sa va uitati la link si sa alegeti Marketing Managers (da hapiness-ul) pana ce raportul Producers/Marketing Managers este in favoarea Marketing Managers. In acest moment P(roducers) are 9.41% si M(arketing)M(anagers) are 5.97%. Deci ar fi de dorit sa fie mai multi MM decat P deoarece avem prea multi P fata de cerere.
b. Daca e sa va alegeti domeniul caselor, spitalelor si a sistemelor de aparare (fost constructions) ati avea Carpenters, Architects, Project Managers si Builders. In V1 constructiile erau „eterne”. In modulul nou nu va mai fi asa deci probabil cererea de case (cel putin) va fi mai mare. Va recomand sa va uitati pe link si sa migrati skill-ul economic in asa fel incat raportul procentual dintre cele 4 meserii sa fie sensibil egal.
c. Cei dintre voi care va doriti sa mergeti spre productia de arme va puteti alege Engineers, Mechanics, Fitters si Technicians. Din ce s-a discutat pe CSAT, proportiile ideale ar fi 3-2-2-3, adica, daca de exemplu pe link Engineers are 10%, atunci, ajutati de regula de trei simpla, ar fi nevoie de 6.66% Mechanics, 6.66% Fitters si 10% Technicians. Se pare ca dmg-ul si atacul armei ne intereseaza mai mult desi nu as neglija nici durabilitatea.... greu de ales nu?
🙂
d. Materii prime... recomand celor care au land acum sa migreze pe harvester. Avem grau high si trebuie sa profitam de asta + nu vor mai exista firme de calitate mare pe "land", deci nu avem de unde sa stim care va fi cererea si care productia. Din pacate e pe bajbaite.
Observatie : se pare ca biletele vor fi in continuare cautate mai mult pt mutare si nu pt wellness sau hapiness, de aceea e nevoie si de Project Managers intr-o proportie relativ apropiata cu celelalte skill-ul economice.
In final, as spune ca ceea ce conteaza cel mai mult pana la urma este sa va alegeti un singur skill militar si un singur skill economic si mergeti cu ele pana la capat. Nu va impartiti punctele la migrare in toate partile.
Repet : Migrati-va skill-ul militar si economic cat mai din timp (chiar astazi). Nu aveti de ce sa amanati.
Pana atunci va invit sa testati in continuare beta.erepublik.com .
Cu stima
alpho - presedintele eRomaniei
(prezentul articol poate fi obiectul unor modificari si update-uri viitoare)
Comments
Voted
Ben Hüseyin Gazinin Oğluyum Pokemon,Babamın Kanını Sormaya Geldim...
all gamer
add me for friend
bun asa
🙂
Pentru cetatenii de ran😛 mai bine alegeti artillery decat rifle ca sa ajutati aparand Capitala la nevoie!
util si necesar mesaj.
cum a ramas cu podolia ?
atacam militar, econimic, politic?
Fain! 🙂
VOTAT
ROMANIA NU-I INTREAGA !!!
succes ALPHO
Vote!
vote!asteptam atacul podoliei ca sa avem iron pentru cat mai multe tancuri 🙂
Corect: cel mai bine pe un singur skill, atat militar cat si economic.
Un presedinte in exercitiu n-ar trebui sa poarte uniforma unei unitati militare anume (chiar de face parte din ea)
cel mai bun articol pentru migrare
felicitari alpho !
un preşedinte în exerciţiu poate să poarte şi uniforma de cusut a bunicii lui, dacă îşi face treaba. lăsaţi prostiile.
uite aciulea V2 ! http://en.wikipedia.org/wiki/V-2">http://en.wikipedia.org/wiki/V-2
Multumim pentru articol! Foarte bune explicatiile.
@Thy Coroner : interesant 🙂
@Mitzoi : uniforma nu are relevanta
eRep fiind un simulacru al RL, ar trebui sa aiba relevanta, domnule "presedinte in exercitiu"...
Vivat Romania Soimilor Patriei!... 😉
stai ca nu inteleg ce legatura au soimii patriei cu conducerea tarii 😃. intreaba prin celelalte unitati sa vezi daca are relevanta..
foarte bun articol!
eu te intreb pe dumneata, presedintele pe care l-am votat....nu am votat o uniforma a unei unitati militare, ci omul Alpho care nu purta nici o uniforma la vremea respectiva...
asadar, domnule presedinte?...ce legatura are o unitate militara cu institutia presedintiei unei tari?...este garda dumitale de corp sau...?
in ultimele 45+ de zile am purtat uniforma EMC, tot uniforma militara... si cand ai votat.. ai votat emc, pe logica ta
pe logica mea, simplu cetatean fiind, de abia aseara am aflat (accidental) ce este EMC, pentru mine nefiind atat de vizibila in eRo aceasta unitate precum SP...+ EMC nu este UM in eRo...
umm...ne jucam de-a junta? sau de-a dictatura militara?...mai sunt 3 zile de mandat, nuh?...pacat ca il inchei cu ceva neonorabil pt medalia pe care ai primit-o...
Fain articol, multam Alpho. Am facut alegerea de ceva timp iar articol tau vine sa-mi intareasca parerea ca am facut o alegere buna.
Daca renunt (in procent de 95% asa voi face) nu se datoreaza modificarilor ci faptului ca jocul devine din ce in ce mai plictisitor si pare ca va necesita prea mult timp daca vrei sa-l joci cum trebuie, indiferent pe ce modul te axezi (war or economic)
PS
Mitzoi, iar e perioada aia a lunii? Lay off the catnip.
Vote !
@Mitzoi
Daca atentie vrei, atentie primesti... insa hai sa ne scoatem capul din fund si sa comentam pe subiecte reale, nu scornite doar de dragul de a zice ceva diferit.
Cu sau fara uniforma, alpho tot membru in SP ramane... singurul lucru care conteaza e daca si-a facut datoria pentru toti jucatorii romani. Si aici nu cred ca exista dubii.
discutia generata de mine este intre un cetatean si presedintele tarii...domnul cu "vulgul" si cel interesat de nevoile fiziologice ale pisoilor ar face bine sa vina cu argumente...altfel se simt si ei bazaind in anumite locuri intunecate fara sa inteleaga, de fapt, ce cauta acolo...
http://imgur.com/D5CHT.jpg">http://imgur.com/D5CHT.jpg
Cand voi incepe sa-mi prezint argumentele mele in fata pisicilor in calduri inseamna ca sunt pe cale sa devin hinghier. Fara ABSOLUT nici o aluzie la Partidul Matza, acolo chiar ai cu cine vorbi si argumenta.
Dar mai cunosc si alte matze care tot umblau brambura pe chatul GPS miorlaind a disperare si cersind atentie. Si cand te gandesti ca sex shopuri la toate colturile acum.
domnule, circul sa-l faci dumneata in privat sau in ziarul domniei tale (ahh, nu ai unul?...sa-ti dau niste gold sa-ti faci?), nu in ziarul presedintelui care se pare ca prefera sa se ascunda dupa calomniatori...domnul presedinte n-ar trebui sa aiba...curaj?
Pai nu, presedintele nu are altceva mai bun de facut decat sa raspunda la orice cardeala de birt ca doar de aia e presedinte.
Nu am nevoie de pomana ta, am goldul meu dar il folosesc in alte scopuri in nici un caz sa-mi creez o fituica in care sa-mi fac publice puseele de emo.
Calomniator? Nu stiam ca ai probleme SI cu memoria. Poate GPS-isti iti vor improspata memoria
In rest, vorba lui Omae. Si asa mi-am pierdut destul timp degeaba.
Simplu si la obiect. Bravo Alpho!
+V Klauss 😁
Mitzoi, de ce iti pierzi timpul cu toti mitocanii? Esti fata fina.
Adica faina 🙂
eu nu l-am votat. Si ce daca e Soim? Si celalalt era 🙂 ... si fostul era.. si celalalt fost..
De ce atacul ar fi mai important decat defensul? Am vazut ca sunt identice, cu acelasi efect pe campul de lupta.
Totusi distributia pe meserii ar trebui pe undeva pe la 3-1-2-4 (fiindca asa vor construi patronii firmele).
Dementu : pt ca pe defense primesti in multe cazuri ceva de la DC. atac nu primesti de la nimic, decat de la armata.
Domnu' presedinte, faceti bine si testati calumea sistemul militar cu arme de valori diferite.
Nu pot sa cred ca tocmai militarii sunt in pom cu asta...
Bravo domnu' presidente. Foarte bun articolul si un mandat reusit.
@Mitzoi - Chill, uniforma nu conteaza daca omul isi face treaba. Preferai un costum ? 🙂
Hm, o intrebare.
Sa zicem ca ai o arma cu 75 attack si 75 defense si te lupti cu cineva cu care ai pe campul de lupta sanse egale de lovire.
Ce s-ar schimba daca ai folosi o arma cu 50 attack si 100 defense de acelasi tip?
e aiurea modul batle al v2 ,,,,
@ Nilbog, da, uite eu unul as fi preferat ca toti "presedintii" sa fie in primul rand "civili". Iar cata treaba s-a facut ramane de discutat. Tare multe nu s-au vazut, in comparatie cu entuziasmul care s-a facut atunci cand a candidat. Nici macar strategii nu am vazut, ce-i drept am vazut multe aliante facute. (da, articolul acesta este bun, ajuta lumea so its a + )
Si nu, n-as fi preferat un costul de IlDottore 😁)
@Klaus, iti pierzi timpul degeaba, atunci cred ca esti degeaba ... no comments for you 😛
Ah si cu totii stim ca unitatile militare au ceva cu conducerea tarii, mai ales cele mari, nu ne ascundem dupa dejte 😁
Pana una alta bun articol, votat.
@Fondul Proprietatea : ai avea mai putine sanse de a il nimeri si mai multe in a te apara. din ce am observat e cam aceeasi chestie, cand nu ai DS de partea ta, sa folosesti 25 cu 75, 50 cu 50, 75 cu 25 etc.... cand ai DS de partea ta, e bine sa ai arma cu attack mai mare.
Infanteria de fapt are bonus de aparare la campie, nu in padure (cel putin atunci cand este atacata). Tanc vs infanterie pe campie nu e asa de avantajos precum in teorie.
Cu niste pusti q5 bine customizate, infanteria e pe locul 2 intre unitati...
Salut orientarea cetatenilor catre un anumit skill militar de catre o voce oficiala.
De cateva zile tot cer acest lucru: http://romaniavirtuala.info/index.php?topic=921.0">http://romaniavirtuala.info/index.php?to[..]21.0
Multumesc!
de unde stie alpho ca strenghtul nu este limitat la level 10 Veteran, la fel cum acum suntem blocati cu rangul la FM? eu unul prefer sa fiu Veteran la 2 arme decat sa ma plafonez la una singura
Chris, clona cui esti ? N-ai destul tupeu sa injuri de pe propriul tau cont ?
Nu meriti nici cat negru sub unghie si sa ai parte de un frigider plin de carne.
alpho 😐 trebuia sa le zici sa se puna accentul pe cei care produc happiness. nu avem ce face cu case si paine care impart jumate jumate.
dc iti trebuie health recovery 14 [parca atat e maxim la puncte impartite egal la paine si case]. maximul de health pierdut este: 5+1+3=9 fara booster la companie. nu avem ce face cu atat. in schimb happiness-ul o sa scada f rpd 🙁
@Fondul Proprietatea: armele de aparare cu 100 defense se merita daca q mare q4 sau 5. in mod normal nu ar conta daca cel care te ataca are tot q5. ca este cam acelasi lucru. dar de ex: daca ai bonus relief + bonus DS si cel care te ataca are arma inferioara nu prea te nimere nimeni.