[Actualizado] Peleando eficientemente

Day 1,679, 14:38 Published in Mexico Mexico by Coatzin


Buen día a todos.

Me permito la licencia de retomar el excelente artículo de nuestro compañero B. Mozga, en el cual se plantea el utilizar oro para comprar panes y armas en lugar de comprar empresas de calidad baja.

Comparto sus conclusiones y quiero agregar que esta estrategia tiene un importante efecto colateral, que no por obvio deja de ser digno de mencionar: Pegar con armas Q6 es la forma más eficiente de pelear en las batallas.

¿Cómo es esto?

De acuerdo con las fórmulas militares oficiales, la influencia (y por ende los puntos de rango) obtenida por cada golpe, es directamente proporcional a la calidad del arma utilizada: tomando como base un golpe a puño limpio (Q0), por cada incremento en la calidad del arma usada se obtiene un incremento del 20% en la influencia obtenida.

Q1 = +20%
Q2 = +40%
Q3 = +60%
Q4 = +80%
Q5 = +100%
Q6 = +120%

Otra de las fórmulas es la de daño. El daño hecho también es directamente proporcional al arma usada, con los siguientes incrementos respecto del puño limpio:

Q1 = +7.1%
Q2 = +14.3%
Q3 = +21.4%
Q4 = +28.6%
Q5 = +35.7%
Q6 = +42.9%

A mayor cantidad de daño, se necesitan menos golpes para vencer al mismo enemigo. Es decir, con los mismos FFs derrotamos más enemigos, haciendo más fácil cumplir la Orden del Día.

¿Qué otros efectos se logran?

Más puntos de rango. Subir de rango tiene los siguientes beneficios: se gana una barra de energía y se recibe un 5% de incremento de bono en cada ataque, en influencia y puntos de rango. O sea que, además de la fuerza, el rango es importante para tener más pegada.

Además una de las satisfacciones que da el juego es ir subiendo de rango, como una forma de medir y sentir el progreso de nuestro eJugador.

¿Y con respecto al costo de las armas Q6?

Efectivamente, las armas Q6 son las más costosas del juego, pero analicemos el Costo por Pegada con cada tipo de arma. Para propósitos de este ejercicio tomaré los siguientes precios para cada arma, aunque yo se que se pueden conseguir más baratas. Al lado agrego la cantidad de veces que se puede usar cada arma.

Q0 = 0 MXN Usos: infinito
Q1 = 4 MXN Usos: 1
Q2 = 8 MXN Usos: 2
Q3 = 12 MXN Usos: 3
Q4 = 16 MXN Usos: 4
Q5 = 20 MXN Usos: 5
Q6 = 28 MXN Usos: 6

Dividiendo el costo entre el numero de golpes que se puede dar con cada arma, tenemos el costo por cada FF:

Q0 = 0.00 MXN
Q1 = 4.00 MXN
Q2 = 4.00 MXN
Q3 = 4.00 MXN
Q4 = 4.00 MXN
Q5 = 4.00 MXN
Q6 = 4.67 MXN

O sea que pegar con armas Q6 es aproximadamente 17% más costoso que pegar con cualquier otro tipo de arma (exceptuando pegar a puño limpio)

Conclusión

Usar armas Q6 para pegar permite maximizar el beneficio obtenido por cada FF gastado en batalla, pues con ellas generamos el doble de influencia*, subimos de rango en la mitad del tiempo* y cumplimos más fácilmente la Orden del Día. Dependerá de cada quien analizar su economía para evaluar si ésta le permite utilizar este tipo de armas, la mayor cantidad de veces posible.

*Aproximadamente

Actualización

Con la salida de las fábricas de Rockets, los precios de todas las armas están mostrando gran volatilidad en el mercado. El efecto inmediato es que las armas Q6 ahora son las más baratas, en costo por pegada. Es probable que este efecto sea temporal y con el paso del tiempo, al estabilizarse la oferta y la demanda, vuelvan a ser las más caras, pero por ahora la opción más barata es también la mejor opción para pelear (exceptuando, claro, pegar a puño limpio).

Coatzin.