[Actualidad] Reflexiones simples y qué interesa comer

Day 1,006, 05:48 Published in Spain Spain by qablo


Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna erepublikana

Reflexiones simples a los nuevos cambios

Desde la introducción del nuevo botón “comer”, además de la activación del mercado de comidas y por consiguiente del de grano, el ciudadano de a pie ha cambiado la forma de distribuirse sus horas. Por un lado, el consumo de comida ha permitido que la recuperación de la felicidad, tan costosa anteriormente, sea más asequible. Mientras antes dedicábamos 6-7h al relax y además teníamos una casa que nos aportaba algo de felicidad, ahora es cuestión de comerse 3 panes 0/6 (o equivalente) y recuperaremos hasta 18 puntos. Si dedicamos al relax unas 2-3 h (por aquello de no perder los 2 puntos de experiencia), podemos cubrir prácticamente nuestras necesidades diarias y mantenernos siempre por encima de 90-95.


Nuevos horarios

Podemos afirmar que la distribución de las horas ha cambiado: más horas al trabajo (para ganar más dinero, ya que el gasto en comidas ha aumentado exponencialmente) y más horas globales al entreno y/o estudio. En resumen, de las 24h, al menos 20h son horas útiles para el crecimiento de nuestro personaje.

A partir de ahora, los “Producers” pasan a ser los mejor pagados del mercado de trabajo, al menos hasta que se estabilice un poco la cosa, mientras los trabajadores de materias primas, impulsados por el grano, seguirán ganando mucho dinero. Mucha gente comenzará a estudiar algo de estos sectores en detrimento del mercado armamentístico, que parece estancado, pero que puede repuntar un poco si proliferan las guerras (de todas formas, el mercado de tanques y helicópteros aún sufre las consecuencias del “hackeo” de hace unos días). Los mercados monetarios también han notado que el GOLD se gasta ahora como moneda local y no se “fuga” en “boosters” o “WP” como antes , lo que ha hecho que el ESP y otras monedas tengan unos valores aceptables.

Soy soldado, ¿qué me interesa comer?

En el mundo militar, el consumo de WP (Paquetes de vitalidad), que proporcionan 20 de vitalidad por medio GOLD, será testimonial. Ese GOLD se usará ahora, o bien como comida (previo paso por el mercado), o en “boosters” para mejorar la efectividad de tu ataque y tu defensa. Este nuevo “botón de comer” implica que luchar a 100 de vida sea algo frecuente. Si nos matan, el “kit de vida gratuito” nos pondrá de nuevo en 70 para el siguiente combate. De ahí y por poco dinero, unos panes nos recuperarán a 100 de vitalidad antes de afrontar el siguiente turno. Estando a tope de vida, evitamos que los “super-tanques” de Phoneix nos metan un crítico y nos maten sin rozarles. Al menos tendremos oportunidad de una réplica, con suerte 2 y los dejaremos al menos heridos.

En este ámbito, el soldado se plantea que comida debe comprar para recuperarse tras cada derrota y ganar esos 30 puntos de vitalidad para llenar su barra completamente. Analizando un poco el mercado en el día 1004 (hoy día 1005 los precios son similares) tenemos estas opciones:



Me he fijado solamente en la vitalidad (para saber el coste unitario, divido el precio del producto entre los puntos de vitalidad que ofrece) ya que para luchar es lo que interesa.
De tal manera, la vitalidad más barata sería la comida 7.5/1.5, que además nos ofrece algo de felicidad. De tal forma que recuperar 30 puntos de vitalidad, nos costaría 5.8 ESP con este tipo de comida. La diferencia no es muy grande y un alimento 6/0 ó 9/0 sería también buena compra. Hay que tener en cuenta que si compramos comidas 3/0, necesitaremos 10 huecos en el inventario para subir 30 puntos y darle más veces al botón, lo cual requiere tiempo y a veces en mitad del combate trae problemas. Por tanto, compensa pagar un poco más y tener comidas de 6/0 ó 9/0 que son más funcionales. Si queremos ponernos a 100 tras cada muerte, podemos subir hasta 90 puntos de vitalidad, y los costes se exponen en la última columna.

Por unos 18 ESP (0.47 de GOLD), recuperamos unos 90 puntos de vitalidad y podremos luchar 4 veces al máximo de vitalidad, mejorando nuestra eficacia y haciendo más daño al rival. La guerra es cara, ya que a este coste, hay que sumarle el arma y los posibles “boosters” a usar durante el combate 1vs1. De cualquier forma, es más barato que hace unos días.

Algún día contaré cosillas de la batalla de madrugada entre Rusia y USA…. ¡Saludos!

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?

SEIG HEIL PULPO PAUL



Articulo valido para la Liga Pertañax