[Actualidad] Cambios en eR: Tiempo de tratados, colonias y RW

Day 1,106, 08:54 Published in Spain Spain by qablo

Saludos afamados e-ciudadanos, milicianos, trolls, congresistas, novatos, perroflautas, soldados, seguidores de Varnish, 2-clickers, periodistas y demás fauna erepublikana

Como seguramente sabréis, los administradores del juego han (mejor dicho, están en ello), reformado el módulo económico, al modificar de forma drástica el sistema de recursos por regiones. Podéis ver en este artículo el mensaje de dichos cambios. En poco tiempo, ciertas empresas serán eliminadas y otras tendrán que “migrar” para adaptarse a los cambios.


Nuevos recursos añadidos

En un resumen rápido:

- Todas las regiones del juego tiene algún recurso “alto” (high).

- Nuevos recursos aparecen, para sumar un total de 10:

Relacionados con armas: petróleo, aluminio, hierro, caucho y salitre.
Relacionado con comida: ciervos, frutas, pescado, ternera y cereal (grano).

- Para las empresas de materia prima, es importante tener al menos 1 región high para lograr un bonus del 25% en la producción. Por ejemplo: si tenemos una región alta de hierro, la producción de hierro de las empresas del país, obtendrá un bonus del 25%.

- Para empresa de armas o comida, si tienes una región “high” de su sector, la productividad crecerá un 5%. Por ejemplo: si tienes fruta, cereal, ciervo, ternera y pescado, las empresas de comida producirán un 25% más. Si tienes 2, un 10% y así.

- Ningún país tiene los 10 recursos en sus territorios originales, los admins lo han implementado así, de tal forma que “a priori” se fomentarán las guerras por los recursos.

Evidentemente, los países con 2-3 regiones, no pueden tener gran parte de los recursos, pero tampoco países grandes como USA o Rusia los tienen.

¿Qué nos ha tocado en nuestras regiones originales españolas?


Recursos por regiones en eEspaña, no busquéis lógicas con la VR

Comida: Pescado high - 8 regiones; Fruta high – 3 regiones; Ciervo high – 3 regiones
Armas: Hierro high – 2 regiones; Salitre high – 1 region

Por tanto, tendremos un 15% de “bonus” en las empresas de comida, un 10% en las de armas y un 25% en las empresas de materias primas de hierro y salitre (aún no sabemos para que servirá). El objetivo a primera vista es lograr el mayor número de regiones para así poder establecer una industria y un tejido empresarial competitivo.

Para conseguir un mayor número de regiones “high” se puede optar por dos caminos:

- La vía “bélica”


Más que nunca, guerra por los recursos

Sin duda importante será este tema, ya que como siempre, el módulo militar es el gran atractivo para muchos jugadores, y claro, una vez más parece que la intención es potenciar aún más los conflictos. Así pues, muchos ya están echando sus ojos en la región de grano alto de Algarve o Alentejo (Portugal), que potenciaría notablemente al gran número de empresas de grano que tenemos ahora mismo. También Portugal tiene Aluminio, recurso que no poseemos, en la región de Centro (hablo a medio-largo plazo). Por supuesto, Francia es otro enemigo interesante nuestro, ya que posee caucho en Aquitania y Potiu-Charentes, otro recurso que nos falta.

-La vía diplomática


Hay que comenzar las reuniones para llegar a acuerdos

Como estamos comentando, lo importante es tener al menos una región de cada tipo, para potenciar la productividad de las empresas. Por tanto, nosotros queremos regiones que no tenemos y nuestros aliados pueden querer las que tenemos nosotros y a ellos les faltan. Mismamente, podemos fijarnos en USA, país que tiene muchas regiones con petróleo, ternera o aluminio y que potencialmente podría cedernos alguna (como ya hizo con Polonia). A su vez, ellos quizás se interesen por nuestro pescado o nuestro ciervo. La cuestión técnica de cómo hacerlo no será sencilla, pero la posibilidad existe y creo que podría activar la importancia de la diplomacia como arma comercial, incluso el cambio de alianzas, ¿quién sabe?. Una vez concretados los acuerdos, habría que realizar un “swap” militar, algo bastante complicado ahora al no existir el botón de retreat, pero que tendremos que encontrar formas para hacerlo.

Tanto de una forma como de otra, se establecerían “colonias” en regiones no originales, que traerían inevitablemente guerras de resistencias abiertas por el enemigo o por los anti-colonialistas. Más que nunca se tratarían de “guerras comerciales” que afectarían directamente a pilares básicos como las armas o la comida. Lo bueno de estas colonias, es que las empresas pueden seguir obteniendo el “bonus” en terreno nacional y si algún día se perdieran, el daño al tejido industrial se vería minimizado.

Veremos qué pasa, pero todo apunta a tiempos de tratados comerciales, de alquileres o cesiones de regiones entre países y de guerras de resistencia en las colonias(RW).

Nota mental del lector: NO VOTAR, NO SUSCRIBIRSE. ¿Y si el autor es gabacho?

SEIG HEIL PULPO PAUL