Е-светът през обектива на... (част 6)

Day 1,808, 04:50 Published in Bulgaria Bulgaria by Katerina1980

Здравейте, приятели.

Време е да ви запозная с моя ментор – Maggy Vasileva. Благодаря ти за изчерпателните отговори и за помощта, която ми оказа досега. 🙂

Не мога да не започна с исконния въпрос, който се превърна в почти толкова банален колкото въпроса „Какъв ще станеш като пораснеш?”: Как започна да играеш ерепублик?

От скука. Видях реферален линк и реших да пробвам. Играла съм много други нет игри и веднага разбрах, че някой ще спечели, ако се регистрирам от този линк. И... го лиших от печалбата – регнах се от основната страница. Сега съжалявам за това – дори и въпросният човек да не беше ми помогнал, златото със сигурност щеше да се върне в еБългария, я под формата на данъци, я като щета. Само че тогава не знаех нищо за играта...

Какво предпочиташ да постигнеш в играта: топ 1 сила, топ 1 опит или топ 1 сигурен дневен доход?

Всичко. 🙂 Като че ли сигурният доход ми е най-примамлив.

Какво те задържа в играта?

Социалният елемент, но той е извън класацията – ясно е, че това е важно за всички нас. Поддържа ме това, че има още накъде да се развия.

Ако зависеше от теб, какво би променил/а в играта, за да ти стане по-интересно?

Като механика – нищо – тя е без значение за мен. Бих добавила 1-2 модула, за да се приближи повече до реалния живот. И по-важното: има едно простичко правило: ако искаш даден човек да се развива в дадена посока, трябва да му дадеш постижими цели, за които обаче се изисква усилие. Приложено към играта това иде да рече следното: 1% от играчите дават 99% от реалните пари, влагани в играта, 9% дават 1% и 90% не дават нищо. Обаче 10-те процента даващи имат нужда от всички останали, иначе би било прекалено скучно. Точно на останалите трябва да се дават постижимите цели, искащи усилие (10-те процента могат да си ги купят). Пример: цената на фабриките к7-те трябва да е такава, че да е трудно да си ги купиш, но все пак да можеш да го направиш за разумен период от време (някъде 6-12 месеца, не както сега 2-3 години и после да си я избиваш неясно колко време). Същото важи и за качването на рангове – с моя аршин това отнема безумно много време. Май само ВН отговаря на това мое виждане – трудно, но постижимо. В противен случай се получава това, което виждаме – платежоспособни танкове се бият един с друг, а останалите сме само пълнеж. Трудно е да се задържиш по този начин – затова често играчи се отказват преди да навършат половин година виртуален живот. А има и друг принцип – ако искаш да изцедиш малкото пари на клиентите в условия криза, трябва да ги задържиш повече време в магазина си. В един хубав ден и на танковете им писне. Админи, какво правим после?

За какво в играта би дал/а реални пари?

Бих дала (малко) пари за ускоряване на икономическото ми развитие – надграждане на фирми, купуване на лицензи и др.

Какъв модул би добавил/а към играта?

Увеселителен. 😃 Нещо много ми стана еднообразно напоследък. Бих добавила барове към икономическия модул. Като суровини – грозде, ечемик... Като консумираш в бара да ти дава сила, но да ти взима здраве. Може би и магистралки за пълнолетните и дисниленд за непълнолетните.
Писна ми това спане в танка – бих пуснала къщи/хотели като в монополи и играчите, които нямат такива в дадения регион, да плащат такса на играча, в чиято къща са решили да преспят. Ще ми идват някакви чужденци да ми взимат ВН медалите в наш’те битки, без да са ми платили нищо – ама ха! 🙂 Пък и на мен да ми дава бонус към щетата като се бия от регион, в който имам къща. Във връзка с предния въпрос – бих дала реални пари за това.

Какво обичаш да правиш в свободното си време, освен да го губиш с ерепублик 🙂?

Тенис на маса, филми, книги...

Кое е любимото ти питие?

Бира, кока-кола.

И за довиждане, още една банална молба: кажи / пожелай нещо на читателите ми.

Поздравче с тази песен: http://www.youtube.com/watch?v=SwIaHYgCpr0&feature=related


Част 1
Част 2
Част 3
Част 4
Част 5