[Νέος Οικονομικός Τομέας] 5. Επισκόπηση και πρώτες εικόνες

Day 843, 12:58 Published in Greece Greece by Cataphract

Κλείνει ο κύκλος των άρθρων για τη νέα οικονομία στο erepublik με το τελευταίο Insider των διαχειριστών του παιχνιδιού. Τα ενδιαφέροντα είναι κάποιες αναφορές για τις αλλαγές των πρώτων υλών (πχ. το διαμάντι γίνεται τιτάνιο) και κάποιες επίσημες εικόνες από την ανερχόμενη έκδοση.

Το οικονομικό μοντέλο λοιπόν, αφορά τα εξής: Διαχείριση χρόνου, διαφοροποίηση (προσαρμογή) προϊόντων, νέες βιομηχανίες και νέες ειδικότητες, που εμπλουτίζουν τον τρόπο παιχνιδιού…

Με τη διαχείριση χρόνου, θα έχουμε εικονικό 24ωρο. Πέρα από την επίσκεψη σε Company (εργασία στην εταιρία) και τα Training Grounds (στρατ.εκπαίδευση), θα έχουμε Library (βιβλιοθήκη) για μελέτη και Entertainment District (κέντρο ψυχαγωγίας) για διασκέδαση. Η κατανομή των διαθέσιμων εικονικών ωρών για εργασία, εκπαίδευση, μελέτη, διασκέδαση, ύπνο, θα είναι αυτή που θα καθορίζει την ανάπτυξη του χαρακτήρα μας. Ανάλογα των αναγκών μας (χρήμα, υγεία, εκμάθηση ειδικότητας κλπ) θα ρυθμίζουμε το 24ωρο.

Η προσαρμογή των προϊόντων αυξάνει την ποικιλία τους, μιας και κάποιο είδος, πχ φαγητό, θα έχει διάφορες κατηγορίες. Κάθε προϊόν θα κατασκευάζεται από διάφορα στοιχεία, που θα επηρεάζουν και διαφορετική ιδιότητα (βλ. προϊόντα). Για παράδειγμα τα δύο στοιχεία του φαγητού (food), θα επηρεάζουν την υγεία και ευτυχία (health-happiness). Ανάλογα ποιο από τα δύο έχουμε ανάγκη να βελτιώσουμε, θα αγοράζουμε και το αντίστοιχο προσφερόμενο είδος φαγητού από την αγορά. Επιπλέον, η προσαρμογή των προϊόντων θα έχει αντίκτυπο στα εξής στοιχεία: αντοχή προϊόντων όπως σπιτιών, περιοχή επιρροής για νοσοκομεία και αμυντικά συστήματα (DS), απόσταση κίνησης, για εισιτήρια, επίθεση/άμυνα κι άλλες τιμές όπλων.

Για τη δημιουργία των προϊόντων, θα χρειαστούν 11 νέες ειδικότητες (βλ. Ειδικότητες). Μας δίνεται έτσι μεγαλύτερο εύρος στην επιλογή του επαγγέλματός μας. Οι ικανότητές μας ανά ειδικότητα αποκτούν χαρακτήρα, αντί για αριθμό. Για παράδειγμα θα λέμε junior, αντί skill 1.15 ...

Σχετικά με τις τωρινές εταιρίες και περιοχές. Καμία εταιρία δε θα εξαφανιστεί. Αν το προφίλ της εταιρίας μας δε συμβαδίζει με τα νέα δεδομένα του παιχνιδιού, θα μετασχηματιστεί σε μια νέα εταιρία. Θα μας δοθούν CP (πόντοι προσαρμογής) ανάλογα με την ποιότητα Q της εταιρίας μας και θα αποφασίσουμε εμείς πώς θα τους αξιοποιήσουμε.

Για τις περιοχές... αυτές που έχουν Ξύλο (Wood) θα αλλάξουν σε Πέτρα (Stone - κάτι που θα είναι απλή μετονομασία). Επειδή έγιναν σχόλια σχετικά με την σπανιότητα του μετάλλου του Τιτανίου (Titanium), αποφασίστηκε τελικά να μην αντικαταστήσει το Σίδηρο (Iron). Έτσι, ο Σίδηρος παραμένει στο παιχνίδι, ως πρώτη ύλη για Τουφέκια και Πυροβολικό (Rifles, Artillery). Το Τιτάνιο ως πρώτη ύλη θα αντικαταστήσει τα Διαμάντια (Diamonds) και θα χρησιμοποιείται στα εργοστάσια Ελικοπτέρων και Αρμάτων (Helicopters, Tanks). Η στρατηγικά αξία των σημερινών περιοχών με Διαμάντι θα αυξηθεί σημαντικά! Περισσότερα για τους μετασχηματισμούς θα έχουμε σε επόμενο άρθρο Insider.

Κι επειδή μια εικόνα είναι όσο χίλιες λέξεις, ορίστε . . .
. . . πώς θα φαίνεται η ΣΕΛΙΔΑ ΠΡΟΦΙΛ και
. . . πώς θα είναι η ΣΕΛΙΔΑ ΕΤΑΙΡΙΑΣ
(χωρίς να δίνετε σημασία στις αριθμητικές λεπτομέρειες)

Στα επόμενα Insider θα έχουμε αναλύσεις για το Νέο Στρατιωτικό τομέα του παιχνιδιού.

Δείτε ακόμα:
ΝΕΟ Erepublik - Οικονομικό Μοντέλο (περίληψη)
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 1. Διαχείριση χρόνου
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 2. Ειδικότητες
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 3. Προϊόντα
[Νέος Οικονομικός Τομέας] 4. CP (Πόντοι προσαρμογής)

.