Апгрейд шахты до ку3?
some people going crazy
В добавок к моей прошлой статье хочу рассмотреть сегодня целесообразность повышать шахт ку2 на ку3, как же это выглядит в действительности, а не на словах?
Скажу сразу, для повышения шахты с ку2 на ку3 желательно уже иметь на ней 10 рабочих, а набирать новых на пустую шахту не очень выгодно, так как придётся набирать с зарплатой по максимуму. Пере апгрейдом не забыть продать всё железо!
Для апгрейда ку2 на ку3 необходимо 50 голд, при этом количество вырабатываемого железа на ку3 увеличится на 1/3 (33😵
по отношению к ку2 шахте. По выводам в прошлой статье получаем окупаемость за 150/Х дней, где Х - производительность шахты ку2 или 225.4/С, где С -средний скилл рабочих на шахте (78.3*С ку1 железа по 0.0085 голд в день).
Брать завышенный средний скилл не буду, возьмём 4 и для сравнения скилл 5.5 как в прошлой статье.
Скилл 4 - 225.4/4 = 56.35 дней
Скилл 5.5 - 225.4/5.5 = 41 день
Стоит заметить что средний скилл за это время будет расти и ускорит окупаемость, но владельцу придётся платить и более высокие зарплаты, так что допустим что скилл и соответственно зарплаты на нашей компании не изменяются (высокоскилловые постепенно увольняются и набираются люди с низким скиллом).
Напомню, что до этих пор мы не учитывали повышение зарплат рабочим за компенсацию потери на 1 веллнесса в день больше. Допустим что за потерю 1 дополнительного веллнесса надо добавить к зарплате 30 копеек (на это не буду конкретно останавливаться, как нибудь в другой раз). Тогда на зарплату 10 рабочим будет уходить на 3 рубля в день больше или на 0.105 голд. Значит дополнительная прибыль в день уменьшится на эту сумму.
Скилл 4 - 58.66 дней (на 2.31 дня или 4.1% больше)
Скилл 5.5 - 42.2 дня (на 1.2 дня или 3% больше)
Как мы видим разница не велика, даже при более высокой разницы зарплат на разных ку получаем окупаемость за 2 месяца при среднем скилле 4.
На последок сравним окупаемость апгрейдов ку2 на ку3 и ку3 на ку4.
Однозначно что для сравнения надо брать одинаковый средний скилл, у нас это 5.5
Ку2 -> Ку3 за 41 день
Ку3 -> Ку4 за 123 дня
Что в 3 раза дольше окупаемости с ку2 на ку3!
Я подсчитывал прибыль самого владельца, но эту прибыль можно и сравнить с прибылью государства. Ведь дополнительное произведённое железо пойдёт на экспорт, а это означает прибыль владельцу в рублях + немного рабочим и голд на это количество рублей государству (- голд на их печатание).
Вот теперь решите, выгодно ли государству финансировать апгрейды ку3 шахт до ку4 или всё же стоит присмотреться к ку2 шахтам и выдать беспроцентные кредиты на их апгрейды до ку3? Ведь во время выкупа компаний Урала было всучено немало ку2 шахт и не все с тех пор апгрейдились до ку3!
Официальная газета партии: eRA Nova Official
Официальный внутриигровой чат партии: eRA Nova Chat
Официальный раздел партии на русскоязычном форуме: eRA Nova Party Forum
Служба поддержки членов партии: eRA Support
Вступай в партию eRA Nova.
Comments
Вопрос окупаемости не единственный, часто стоит вопрос о выживании фирмы под давлением более качественных шахт. Окупается то может и долго, но закрываться совсем тоже не всегда охота.
Вот именно это ещё больше говорит за апгрейд на более высокий ку. в то время как апгрейд с ку3 на ку4 и тем более ку4 на ку5 не только долго окупается, но и создаёт очень малое давление на рынок. Шахта более высокого качества создавая давление (понижая цены) одновременно растягивает свою окупаемость. а кому надо апгрейдить ку4 на ку5 (окупаемость больше года!) и создавать давление на другие компании?
@Ведь во время выкупа компаний Урала было всучено немало ку2 шахт@
Там и ку1 всучили. Государству надо кредит несколько другим образом выдавать. Забирать ку2 и выдавать пылящиеся ку3 из запасников.
Ну кредиты на ку1 выдавались с апгрейдом до ку2 шахт. А предложение обменять ку2 шахты на ку3 я сделал ещё более месяца назад, если не 2. Но никому до этого дела нет.
Если звезды зажигаются, значит это кому-то в верхах надо. Если не зажигаются, то так же это нужно только в верхах. Вот.
для начала задействуйте все имеющиеся ку5 ку4 и ку3
насчет компенсации велнеса я не согласен
1 велнес стоит 1 руб так как гифт на рынке стоит 1руб
а из-за инком такса 15% в белой зарплате 1/0,85=1,18 а не 30 коп
с учетом этого в лэнде зарплаты уже ниже чем в ману
И вообще я злой на власть - с меня хватает того что в реальной жизни налогами обкладывают а в игре так и хочется по морде таким правителям съездить - мои кровные ссуки отбирают и жируют
>1 велнес стоит 1 руб так как гифт на рынке стоит 1руб
Нда? А почему не 0.2 голда так как велнес-пак стоит 2 голда?
>мои кровные ссуки отбирают и жируют
Ты про себя самого, что ли, судя по аватаре?
У нас 1 ку5 шахта, которая работает при 6 рабочих, и одна при 8., остальные в полной комплектации.
Ку4 конечно больше, но зачем запускать шахты, принадлежащие иностранным людям и которые просто наплевали на них?
Ну, с налогов вам же ХР зарплаты и платят, так что не надо тут про жиреют.
Зарплаты по 4 скиллу: лэнд - 9,30, *3 / ману - 6,48, *1
Булки: *3 = 1,94 / *1 = 0,58
С вычетом налогов и еды:
9,3-15%-1,94 = 5,965 - лэнд
6,48-1%-0,58 = 5,835 - ману
"Тупая обезьяна" (с)
>мои кровные ссуки отбирают и жируют
Гы. Хабрабоец против налогов. Это действительно смешно. Да и стоимость единички здоровья считать в гифтах это тоже прикольно.