آپدیت مهم روز 2611 جنگ های حماسی - وزارت آموزش

Day 2,611, 01:55 Published in Iran Armenia by mohammadh77

به نام آفریننده زیبایی ها
درود بر همه هموطنای عزیز

امروز ادمین یک آپدیت مهم در مورد جنگ های حماسی یا همون " اپیک وارز " اعمال کرده که به بررسی اون میپردازیم


همونطور که میدونید تا حالا جنگ های حماسی نقش مهمی رو در تورنومنت های "اپیک وارفیر" داشته اند. از حالا این جنگ ها به مراتب نقش مهم تری رو در دنیای جدید ایریپابلیک بر عهده خواهند داشت ! همه تغییرات ذکر شده در زیر بلافاصله اجرا خواهند شد :


1. امتیاز مورد نیاز برای اتمام یک جنگ به 94 امتیاز افزایش یافته است

-مقدار قبلی برای پیروزی در یک نبرد 83 امتیاز بود
-اگر کل امتیازات جنگ در یک راند به 94 یا بیشتر از آن توسط هر دو ساید رسید اتفاقات به این شکل روی میدهد :
نتایج حاصل از دیویژن ها در یک زمان پردازش و متوقف خواهد شد (مانند چیزی که تا حالا بوده!) اگر بعد از محاسبه امتیازِ یک سری از دیوژن ها ، سایدی قبل از دیگری به 94 امتیاز رسید ، اون ساید برنده کل جنگ به نفع خودش خواهد بود ، فرقی نمیکند که نتیجه نهایی چه خواهد شد (به زبان ساده تر ینی دیگه صبر نمیکنه امتیاز تمام دیویژن ها رو بشمره و به محض اینکه با شمارش امتیاز یه سری از دیوژن ها سایدی به 94 برسه جنگ به نفع اون ساید بسته میشه )
محاسبه و شمارش امتیازها از دیویژن 1 شروع میشود و سپس دیویژن 2 محاسبه میگردد ، بعد از آن دیویژن 3 و در انتها امتیاز دیویژن 4 محسوب خواهد شد

پ.ن 1 : بنظر میرسه ادمین با اینکار که محاسبه امتیاز ها از دیو 1 شروع بشه و صعود کنه بسمت دیو 4 و اون هم در راند های آخر که بسیار هم حساس هستند قصد داره توجهش به دیویژن های پایینتر رو بیشتر کنه و کمیِ امتیاز اونها رو به این نحو در راند های آخر جبران کنه ..
پ.ن 2: برای درک بهتر مثال2 در انتهای مقاله رو مطالعه کنید


2. دمیج مورد نیاز برای جنگ حماسی یا همون اپیک برای تمامی دیویژن ها بهینه سازی میشود

-مقدار دمیج های قبلی برای تبدیل یک راند به جنگ حماسی بر مبنای آخرین تونومنت اپیک وارفیر بود
-مقدارهای جدید بر مبنای میانگین کل تخریب زده شده توسط تمامی جنگجویان دیویژن های خودشون در هفت روز قبلی خواهد بود.
فرمول دقیق آن افشا نخواهد شد و اعداد بر اساس فعالیت شهروندان متفاوت است و ثابت نمیماند.

پ.ن : مقدارهای قبلی به این شکل بود
A battle becomes epic when the damage done is:
- more than 150 000 000 damage dealt in that battle for Division 1
- more than 1 500 000 000 damage dealt in that battle for Division 2
- more than 4 500 000 000 damage dealt in that battle for Division 3
- more than 10 000 000 000 damage dealt in that battle for Division 4



3. جنگ های حماسی به ساید برنده دو برابر امتیاز خواهند داد


برای مثال جنگ های دیویژن 1 معمولا 1 امتیاز برای برنده دارد اما اگر در یک راند ، جنگ در این دیویژن ، حماسی شود برنده 2 امتیاز کسب خواهد کرد سایر دیویژن ها همچنان بطور نرمال امتیاز دهی میکنند اگر جنگهای آنها حماسی نشود



4. دو برابر گلد به بی اچ دیویژن هایی که جنگشان حماسی است اهدا میشود

برای مثال برنده مدال بی اچ در یه راند حماسی در دیویژن 4 بجای 5 گلد ، 10 گلد دریافت خواهد کرد



5. دو برابر پرستیژ پوینت برای هر هیت در یک جنگ حماسی لحاظ خواهد شد

-هیت هایی که بعد از تبدیل راند به جنگ حماسی در دیویژن شما زده میشوند شامل دریافت دو برابر پرستیژ پوینت برایتان میشوند

-هیت هایی که قبل از تبدیل راند به یک جنگ حماسی زده میشوند دو برابر پرستیژ پوینت را دریافت نخواهند کرد


6. وضعیت یک نبرد بر اساس میزان تخریب ایجاد شده در آن خواهد بود

این وضعیت در جزئیات نبرد نشان داده میشود ، و می تواند به تعیین میزان نزدیکی یک نبرد برای تبدیل به یک جنگ حماسی کمک کند
وضعیت یک نبرد بر اساس میزان تخریب ایجاد شده در آن خواهد بود
این وضعیت در جزئیات کمپین نشان داده میشود ، و می تواند به تعیین نزدیکی یک نبرد برای تبدیل به یک جنگ حماسی کمک کند
سه وضعیت احتمالی وجود دارد :

- جنگ سرد :دمیج زده شده بین 0 تا 49.9% از دمیج مورد نیاز برای تبدیل به جنگ حماسی باشد

- جنگ تمام عیار :دمیج ایجاد شده بین 50% تا 99.9% از دمیج مورد نیاز برای تبدیل به جنگ حماسی باشد


- جنگ حماسی:دمیج ایجاد شده 100% یا بیشتر از دمیج مورد نیاز برای تبدیل به جنگ حماسی باشد





و حالا به دو مثال برای درک بهتر موضوع توجه کنید

مثال 1
سوئد و پاکستان در امتیاز 86 با هم برابرند و نبرد تنها در دیویژن 4 ادامه دارد . با توجه به مقدار بالایی از تخریب وارده جنگ این دیویژن حماسی میگردد و در پایان سوئد برنده این راند میشود. سوئد کل نبرد را با نتیجه 96 بر 86 به اتمام میرساند چونکه آنها به دلیل حماسی شدن دیویژن 4 ، بجای 5 امتیاز ، 10 امتیاز را بعنوان برنده راند در انتها دریافت میکنند


مثال 2
دانمارک و نروژ 92 – 92 با هم پیش میروند و دیویژن های 3 و 4 همچنان در حال مبارزه هستند.دیوژن های 1 و 2 زودتر به نفع نروژ به پایان رسیده اند . در همین لحظه جنگ در دیویژن های 3 و 4 بطور همزمان متوقف میشود ؛ دیو 3 به سود دانمارک و دیو 4 به سود نروژ خاتمه می یابد.
و نتیجه حاصله :
دانمارک برنده کل نبرد خواهد شد (بر خلاف اینکه در مجموع 97 – 95 بازنده امتیازات بوده است) زیرا دیو 3 پایینتر از دیو 4 است و امتیاز آن زودتر محاسبه میگردد
!!



امیدوارم توضیحات واضح و مفید بوده باشه
هر سوالی دارید در کامنت ها بپرسین 🙂

منبع :
http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/203


با آرزوی سر بلندی

روز 2611 - وزارت آموزش ایران مجازی