[ЩОДЕННИК КОНГРЕСУ] ДЕНЬ 1683
CBAPTOR
You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.
Comments
Прошу залишати думки з приводу першої пропозиції
я висловив свої думки з обох питань. дозволяю оприлюднити їх тут у вигляді скріншотів чи цитат)
Может быть не все сразу, но налоги нужно менять
I lol'd
по першому питанню ніяк не зрозумію чому?
цифри звідки бралися?
давно пора орієнтуватися на бота бо зараз як показують підрахунки люди приносять в казну тільки чверть від загального прибутку. А інше бот. тому ботоорієнтована економіка має бути
По першій пропозиції.
Зброя: завдяки нововведенням зброю купують переважно гравці, є навіть підозра, що байбот у цій категорії відключено, або, принаймні актуальні ціни ще не опустились до рівня, на якому працює байбот. Тому для зручності вітчизняних ракетобудівників та спекулянтів-імпортерів можна забезпечити поставки зброї не через "чорний ринок" а через відкритий ринок. Тому пропонуються мінімальні податки.
щодо сировини.
Тижня зо 2 тому я провів експеримент-спостереження на прикладі болівійської економіки (в якій дуже багато ембарго, а тому дуже мало пропозицій на ринку за якими можна встежити), який показав, що до скарбниці поступає від продажу байботу податок на додану вартість з товарів вжитку (зброя та їжа) та мито з сировини, не поступає до скрабниці мито з товарів вжитку.
Виходячи з цього запропоноване максимальне мито на сировину має збільшити надходження до скарбниці від продажу сировини байботу імпортерами. Маю підкреслити, що імпортери від мита нічого не втрачають, навпаки, їм буде зручніше вираховувати ціну (рівно у 2 рази вище за дефолтну). Це зумовлено тим, що байбот скупляє у імпортерів сировину за ціною дефолт+мито.
У той же час я певен, що потреби внутрішнього споживача у сировині повністю можуть бути забезпечені внутрішнім виробництвом.
Щодо їжі: більшість ігроків забезпечують власні потреби в їжі власним виробництвом. Отже попит на їжу на ринку визначається майже виключно байботом. Для отримання максимальних надходжень від байбота пропонується підняти НДС до максимуму (25😵. У той же час мито від продажу байботу не йде до скарбниці (див. болівійський експеримент вище), отже вважаю, що його слід прибрати повністю, або ж виставити на зручний для розрахунків ціни рівень (25% або 75😵.
яка не яка логіка є ну я думаю що з таким податком все ж буде краще ніж з зарашнім бо те що зараз - курам на сміх
sankyou. напиши статтю...та відвикайте ви нормальні речі подавати в коментах
Полностью поддерживаю sankyou.
Конгрессмены, обмозгуйте там. Дельное ведь предложение..
Ну не пишет sankyou статьи, и что
По существу возражения есть?